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ファミコンのゲーム起動って早くね?

投稿日:


1: 2024/12/20(金) 16:34:12.35 ID:HpH56ckz0.net
電源入れたら早速タイトル画面ってなんかすごくね?

2: 2024/12/20(金) 16:35:26.92 ID:nSvLFG6a0.net
Wiiも起動を早くするとか言っておいて結局ならなかったな

4: 2024/12/20(金) 16:36:50.58 ID:fI+OnJqU0.net
エクセリオンとスターラスターは
電源入れるより速く起動するまである

6: 2024/12/20(金) 16:38:49.54 ID:UHu0Cy6C0.net
早いよ?
それでもロード0ではないのだが

7: 2024/12/20(金) 16:39:00.22 ID:gOSVU0fa0.net
ミシシッピー殺人事件なんかファミコンのスイッチ入れた時の音がタイトルBGMのイントロの一部になってるからな
パチッ、テレレレ、という風に

8: 2024/12/20(金) 16:39:23.09 ID:Z9mpeM330.net
プログラムカウンタがROMの上を走る
今では少数派よな

9: 2024/12/20(金) 16:39:52.41 ID:uvqXSVVl0.net
技術的な部分はともかく今のゲームはタイトル画面までにエンジンの名前とかをねっとりと4連続ぐらいで表示するしな

10: 2024/12/20(金) 16:44:17.18 ID:mjjPSVcfd.net
当初は企業ロゴ画面の文化がなく電源ボタン入れた瞬間にBGMが鳴り響いたし
STARTやAを一度押させることもなしにタイトル画面=モードセレクトになってたな

12: 2024/12/20(金) 16:45:26.31 ID:S/3QeQid0.net
ファミコンのアテナとか起動にロード入るからイライラしたわ

13: 2024/12/20(金) 16:52:57.66 ID:Ie+ATvQl0.net
ファミコンこそ真のロード0に近い物だった気がする

14: 2024/12/20(金) 16:52:59.12 ID:2IPpDayE0.net
ソフトのデータ量よりハードの演算能力の方が圧倒的に早かったという事になるのかね

15: 2024/12/20(金) 16:56:30.54 ID:XkDnk0Lwd.net
ソフトが軽いのが主要因だろう
今時の画像ファイル1枚より軽いというのはよく言われる

16: 2024/12/20(金) 16:59:28.17 ID:jIEbOTPu0.net
>>9
ねっとり草

17: 2024/12/20(金) 17:01:53.53 ID:4NkB/3PO0.net
NEOGEOとNEOGEO CDで比べたら本当によく分かるディスクドライブの弊害

18: 2024/12/20(金) 17:06:33.95 ID:2elzd99o0.net
当時の容量考えたら当然ではあるのだが、ハードとしても即起動、即ゲームプレイというのを
意識して作ってる所ではあるからな
スイッチonで即マリオが動く、これが任天堂の理想
ディスクメディアではどんな高性能スペックでも絶対無理だな

19: 2024/12/20(金) 17:09:31.52 ID:mBk9B6+s0.net
あの時代でも洋ゲーはタイトル画面の前に全画面で英語のクレジット見せられたりしたな

23: 2024/12/20(金) 17:15:26.98 ID:Rem+sxaZ0.net
ゲームボーイもNintendoロゴが降りてきてチャリーン音鳴るまでゲームできないんだよな

24: 2024/12/20(金) 17:15:38.40 ID:4NkB/3PO0.net
>>9
『CRI WARE』

25: 2024/12/20(金) 17:16:53.36 ID:Rem+sxaZ0.net
>>24
何百回も見たわw
最近だとDQ3HD2D

27: 2024/12/20(金) 17:33:48.68 ID:h6BJn88b0.net
グラディウスとかツインビーのバブルシステムは朝一だと起動に2分くらいかかるんだっけか、暖機と転送でw

28: 2024/12/20(金) 17:34:32.46 ID:GFSGVELA0.net
CRI WAREってロゴだけはめっちゃ見るけどなんなのか知らんわ

30: 2024/12/20(金) 17:43:40.10 ID:8MBOUeA70.net
早すぎて変換器かましてると頭の部分が表示されないんだよなぁ
キャプチャーもかましてるからかもだけど

31: 2024/12/20(金) 17:54:23.93 ID:50H/DoywM.net
グラフィックをメインメモリに転送
なんてことしなくていいからな

32: 2024/12/20(金) 17:55:34.58 ID:BKG1yPWR0.net
>>27
なぜ40年も前のゲーセンのアーケード基板の話をする・・・

MSX版テープ版レリクスとかもっとキツかったじゃんw大戦略IIなんか風呂入って出て来てもまだ
COMがシャカシャカ動いてたし、カーネルコンパイルなんか30分ぐらい延々コンパイルしやがってその上うごかねーしw

33: 2024/12/20(金) 18:08:23.24 ID:4eL8g2K50.net
>>9
エヌビディア…
EAゲームス!チャレンジエブリシーング

34: 2024/12/20(金) 18:09:59.63 ID:oYYCpPq20.net
ディスクシステムティロリッ

35: 2024/12/20(金) 18:11:29.58 ID:h6BJn88b0.net
まあまあ、ROMシステムでもそういうおかしな機械があるって事でw
しかし考えてみると、例えばプレステ1の起動はあんなに長いけど、PARとかサエラって電源入れて一瞬で画面出てくるし、
CDROM選択したらスピン加速し終わればすぐファイル一覧出るしで、あんなビヨオーンとかシュワッとか起動ロゴ2個も出す必要ねーよな
CD起動だとしても2-3秒でタイトル画面出せるはずだった、コピープロテクトのシークもタイトル起動した後ランダムにやればよかっただけのはず

36: 2024/12/20(金) 18:11:34.59 ID:grOcolpl0.net
マリオゴルフスーパーラッシュは最初のSwitchロゴのアニメーションが終わる前にオープニングムービーが始まる稀有な例

37: 2024/12/20(金) 18:13:04.24 ID:A1Ws5dHjM.net
スーファミから漢字使う光栄のゲームは戦闘始まると数秒ロードしてた

39: 2024/12/20(金) 18:17:36.95 ID:hcTQKQbv0.net
ファミコンのカセットは構造的にロードする必要がないからな
ディスクシステムは別だけど


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