25: 2026/01/11(日) 11:20:34.36 ID:tkSBMmD70.net
ハシゴや階段とか元気よく登るのもおかしい
26: 2026/01/11(日) 11:21:16.89 ID:PF5N74Sg0.net
HP=攻撃回避能力の残りポイント
だと思っとけ
27: 2026/01/11(日) 11:21:54.58 ID:RHKMp0BI0.net
じっとしてると回復します
28: 2026/01/11(日) 11:22:52.82 ID:81B+neHNa.net
ゲームにリアル事象を求める間抜けはいなくならないな
29: 2026/01/11(日) 11:23:55.25 ID:4R9xbRDa0.net
HP満タンにボーナス
瀕死にボーナス
どっちもあるしな
30: 2026/01/11(日) 11:24:19.04 ID:QGBYg7230.net
HPはやる気のことだと思ってる
31: 2026/01/11(日) 11:24:42.87 ID:4R9xbRDa0.net
>>30
やる気1www
32: 2026/01/11(日) 11:25:11.36 ID:XNFiKeUU0.net
部位ダメージで不能になるグラディエーターはすげーってこと?
34: 2026/01/11(日) 11:26:23.28 ID:F0AnUOhF0.net
根性値というシステムもあったな0になっても死なねんすよ
35: 2026/01/11(日) 11:26:43.36 ID:VukC5K3r0.net
ヒュンケル馬鹿にしてんの?
37: 2026/01/11(日) 11:31:08.73 ID:H0RG59c50.net
写実的なゲームほど違和感が強くなる
38: 2026/01/11(日) 11:32:21.05 ID:5MzlonBR0.net
リアルにし過ぎてもゲームとしての面白さに繋がるとは限らないしな
41: 2026/01/11(日) 11:38:37.73 ID:RTWS4sBvd.net
>>23
ゲーム本編やったことないなら黙っとけ
恥かくだけだぞ
43: 2026/01/11(日) 11:41:01.78 ID:QnMKKsSB0.net
リアル系、デフォルメ系かかわらず
あまり体力や食事、トイレなんかを現実に即した感じにはしないほうが良いね
単なる制約でゲームが面白くなる要素にはなりづらい
44: 2026/01/11(日) 11:41:13.66 ID:iBy2PSQr0.net
つバイオハザード
45: 2026/01/11(日) 11:43:15.05 ID:56/zAsxD0.net
なろう系であったけど外皮システム
身体の周囲に防壁が存在していて実体にはダメージ無いが0になったら生身は即死
46: 2026/01/11(日) 11:43:38.31 ID:8d2Tj3gR0.net
追い詰められても逆転の目があるから楽しいのに
そのまま弱ってやられてくゲームなんて面白いわけねーだろ
お前は絶対ゲーム作るな
47: 2026/01/11(日) 11:44:06.88 ID:ObqoSXws0.net
何なら攻撃力が上がるぞ
48: 2026/01/11(日) 11:45:09.61 ID:kz2CfYI10.net
じゃあ最大でHP1しかないのはどうすんだよヌケニンとか
49: 2026/01/11(日) 11:45:44.63 ID:GaAS4eR60.net
ドラクエって毎回死ぬまで頑張るけど
FFって戦闘不能で止まるよな
時々ほんとに死んでロストした方がリアルかも
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50: 2026/01/11(日) 11:45:56.31 ID:VAwac6Sa0.net
HPって昔のRPGだとあとどれだけ致命的な攻撃回避できるかみたいなポイントだった記憶
だから俊敏なキャラほどHPとか防御力高かった
51: 2026/01/11(日) 11:46:37.10 ID:op6WdwUT0.net
>>18
パワプロかな
52: 2026/01/11(日) 11:47:26.47 ID:gxmQ4ZsB0.net
TRPGやれば分かるよ
53: 2026/01/11(日) 11:47:56.50 ID:ypWbdDek0.net
リアルち近づければ近づけるほどゲームとしてはクソゲーになっていったからな
余計な要素をどうゲーム的な面白さに転化できるか
色々試して行った結果余計なもんは要らんという流れ🙄
54: 2026/01/11(日) 11:48:01.47 ID:8HLVUtwe0.net
4匹の化物に1人の凡人が立ち向かう非対称対戦ゲーム思い出した
55: 2026/01/11(日) 11:48:59.81 ID:E/M7fUVu0.net
HP(負傷or破損状況)がキャラクターのパフォーマンスに直結するゲームは色々あるが
それでゲーム性に昇華できてたのってロボゲーかブシドーブレードぐらいじゃね?
56: 2026/01/11(日) 11:49:43.13 ID:EHBdLmBg0.net
毒になったら攻撃力半減とか漏らすからオムツが必要とか
57: 2026/01/11(日) 11:51:52.48 ID:JEHW+xct0.net
HP0になったけど次のシーンでピンピンしててなんなら勝ったことになってる奴もいるしな
58: 2026/01/11(日) 11:52:18.07 ID:cWA6n3Oo0.net
そういうゲームがやりたければ
信長の野望や三國志をやればいい
兵数=HPと考えればHPが減るほど攻撃力防御力が減る
59: 2026/01/11(日) 11:55:38.68 ID:GGRlFqj10.net
>>18
パーティに女性入れ辛いやん
60: 2026/01/11(日) 11:58:35.72 ID:ztnLrkb20.net
>>18
KOF98「誕生日のキャラは強化します」
ゲーセン「いつも初期化しないと客から苦情くるじゃねーか!」
61: 2026/01/11(日) 11:59:38.55 ID:jKEk+3Yx0.net
>>58
カプコン天地を喰らうもそのシステムだったけど
確かに… なったよね
62: 2026/01/11(日) 12:00:51.71 ID:VAwac6Sa0.net
FEも省略してるだけで複数人で1ユニットなんだからダメージ受けたら攻撃力とか防御力下げるべき
64: 2026/01/11(日) 12:04:24.03 ID:aGv2Vp+b0.net
リアルにしてゲームとして面白くなるかだけ考えればいいよ
65: 2026/01/11(日) 12:05:45.87 ID:ZdoP2wxnM.net
テレビゲーム(遊び)だから
ホラー映画やおばけ屋敷は本物の恐怖を味わうとこじゃないのと同じ
66: 2026/01/11(日) 12:14:34.90 ID:KMYPnhQm0.net
ゲームの面白さに落とし込むのが難しい要素だからな
誰もリアルを求めてないのなんてとっくの昔に分かりきってるし
68: 2026/01/11(日) 12:16:23.58 ID:EA5VI5AKd.net
>>26
Hit Pointsを最初に定義したウォーシミュレーションゲームがその解釈なんだよな
戦車の装甲を貫通して乗組員が死亡するか機体その物が大破するかの指標
ウォーシミュレーションのルールをファンタジーに持ち込んだのがダンジョン&ドラゴンズで、D&Dのキーパーをコンピューターに代行させる試みが現在のRPGの原型
69: 2026/01/11(日) 12:21:23.32 ID:+aigs6C40.net
>>18
FF4の続編だと月の影響で上がる能力下がる能力が変わったな
単に上がる下がるだけだと寝過ごせばいいだけだから上がり下がりを混ぜたのは妥当
71: 2026/01/11(日) 12:27:11.61 ID:ToA+B5vg0.net
MGS3は色々怪我して面倒臭くて辞めた
75: 2026/01/11(日) 12:39:23.44 ID:3c0Use6/0.net
軍事ウォーゲームの軍艦は沈没前まで戦闘力有しているから何発で撃沈できるかから由来してるとなると
人間様にはこのシステム使うと違和感ありまくりとなるんやな
76: 2026/01/11(日) 12:43:46.33 ID:M2fdkgdb0.net
>>18
昔々あるところに
「うーん今日は日本晴れ!絶好調!」
となる、桃鉄の元になったゲームがあったそうな
77: 2026/01/11(日) 12:45:12.99 ID:HAZ/NRYn0.net
フォールアウトとかMGSとかは一部そういう要素取り入れられてるだろ
骨折で動き鈍くなるとか
HPとは相関ないけど
78: 2026/01/11(日) 12:55:41.80 ID:YFi6gWLJM.net
ヒュンケル
79: 2026/01/11(日) 12:57:41.21 ID:OQubIs3AH.net
>>77
それはただの状態異常じゃね
80: 2026/01/11(日) 13:03:38.69 ID:3GQSa8Dh0.net
覇邪の封印とか自分のHPに合わせて攻撃力も変わるよな
81: 2026/01/11(日) 13:07:20.40 ID:Rc+1F7T60.net
リアルを無意味に要求するのって
創作でよく出る低レベルな意見の一つだな
83: 2026/01/11(日) 13:10:04.82 ID:H4N+CR/Z0.net
ゼロになるまで致命傷は受けずに回避してるから初期ドラクエは素早さが防御に影響する
86: 2026/01/11(日) 13:24:20.76 ID:5+tyDo6BM.net
>>4
それことわざか?
88: 2026/01/11(日) 13:25:34.85 ID:4R9xbRDa0.net
>>4
死んでる死んでる
89: 2026/01/11(日) 13:26:01.52 ID:oTfu5abW0.net
格ゲーの体力と同じや
90: 2026/01/11(日) 13:28:37.13 ID:CACdOo9f0.net
致命傷を受ける確率を数値化したようなもんだから
92: 2026/01/11(日) 13:34:03.20 ID:Ek8dAH+Gd.net
>>50
ライフではなくヒットポイントである意味よな
127: 2026/01/11(日) 15:57:24.09 ID:K5Fs8MGi0.net
>>18
既に操作する本人がその日の体調に左右されるやん
対人ゲーだとモロに調子の良し悪し出るぞ

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