24: 2026/01/18(日) 12:14:14.20 ID:LjZTrBqXr.net
>>4
成程
25: 2026/01/18(日) 12:14:19.39 ID:BVBhEDnb0.net
これのゲームブック買ったらアレがアレで決まるからな
アンサガってこのシステムなんだろうな
26: 2026/01/18(日) 12:15:53.60 ID:LjZTrBqXr.net
>>18
まあ、冷静に見ると回避率って何?だよな
数字の集合体だから仕様が無いけど
27: 2026/01/18(日) 12:20:20.11 ID:opdQXUbq0.net
魔法が死んでた
28: 2026/01/18(日) 12:23:02.05 ID:mWooh63B0.net
1やってれば何回攻撃で何回回避とかあったから
それと同じなのわかってたはず
ダイヤモンド装備がクソなのもあったし
29: 2026/01/18(日) 12:24:44.10 ID:YBSLDmz10.net
>>27
ミンウ「アルテマ絶対に許さん」
30: 2026/01/18(日) 12:33:29.05 ID:mpMqcRaUM.net
経験値やレベルの仕様変更云々より戦闘のテンポの悪さと魔法の熟練度上げがクソ面倒臭かった記憶
31: 2026/01/18(日) 12:40:12.20 ID:TeMD3zmld.net
個人的に上限あるLV制よりは都度ステ吟味する必要ないから良いな
行動に対応したステ上がるのも理に適ってる
32: 2026/01/18(日) 12:46:17.73 ID:pwJ2gPnf0.net
弓装備で魔法の威力が大幅ダウンとかふざけんなよー
33: 2026/01/18(日) 12:49:33.11 ID:eWQV052b0.net
1→2→3に比べて、3→4の変化が少なくて当時はガッカリしたな
34: 2026/01/18(日) 12:50:47.00 ID:mWooh63B0.net
一応魔法以外ほぼダメージ通らない敵は出る
1から引き続いてスライムっぽいジェリー種
35: 2026/01/18(日) 12:51:20.56 ID:VxolHMoX0.net
稀にしか使わん魔法も同じような熟練度だから全然育たないとかアホだわ
36: 2026/01/18(日) 12:54:12.12 ID:ftUkWmbWM.net
味方を殴って強くなるゲームだっけ?
37: 2026/01/18(日) 12:57:27.15 ID:B4mDDtyk0.net
味方を殴って強くなると思わせておいて実は弱体化してたってゲーム
38: 2026/01/18(日) 12:58:27.15 ID:mWooh63B0.net
4はATB採用が新要素
メテオの待機時間が大きすぎて
フレア連発のほうが融通効く
40: 2026/01/18(日) 13:00:37.86 ID:zsMddFf/0.net
戦う→Bボタンキャンセルで熟練度?上がるやつでしょ
あれやってて何度も寝落ちした
44: 2026/01/18(日) 13:31:41.25 ID:/dHDueuqM.net
防御ばかりしてると防御力や回避力が上がるんだっけ
46: 2026/01/18(日) 13:42:53.33 ID:VHtTE2HU0.net
「おまえら はんらんぐんだな!」
あの亀あんな寒いとこにいて冷気が弱点やと思わんやん。
47: 2026/01/18(日) 13:52:45.45 ID:LjZTrBqXr.net
>>46
冷気は皆の弱点ですw
48: 2026/01/18(日) 14:03:22.23 ID:nlWxqFxN0.net
全員素手にして序盤から熟練度上げてやってたわ
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50: 2026/01/18(日) 15:39:57.67 ID:LVXicU8o0.net
ブラッドソードでHPを吸い取ってた気がする
他のFFかも知れんけど
52: 2026/01/18(日) 16:08:54.77 ID:RYhsmgWP0.net
当時のゲーム雑誌は軒並みパーティーアタックでHPを増やすことを推奨してたからなあ
完全なワナだったよ
54: 2026/01/18(日) 16:18:23.38 ID:j1Hbi4rv0.net
オレもFFの中では一番好きだわ
55: 2026/01/18(日) 16:33:15.06 ID:YfAGyFKr0.net
魔法干渉とか
隠しデータにして
酷いわ
56: 2026/01/18(日) 17:29:04.38 ID:opGvJL/+0.net
経験値がないから逆に物語そっちのけで熟練度上げに精だしてしまったから逆効果だったよね、
結局は経験値+シナリオクリアボーナスって型が1番しっくりくるってことなんかな。
57: 2026/01/18(日) 18:38:19.86 ID:g9+bfEEc0.net
GBA版でやったけど今までに触ったことがないタイプのRPGで割と楽しかった記憶がある
59: 2026/01/18(日) 22:15:21.66 ID:37Kk2vzQ0.net
エスナが使い物にならん
金の針でいいか
60: 2026/01/18(日) 22:28:16.20 ID:kYWJ84jG0.net
FC版は今やるといろいろ面倒くさいがPSP版はサクッと遊べるから好きよ
両手に盾装備してかいひりつ上げてマリアのファイアLv上げてキャプテン狩り
ブリンクLvとバーサクLv上げ&金稼ぎ&ほのおのゆみをリバースメンバー分も揃えて
キャプテン狩りが楽勝になる頃には終盤までほぼ無双
なおまほうかひりつも上げないとたまにやられる
61: 2026/01/18(日) 23:43:35.35 ID:d6jm6D5c0.net
FF2はサガシリーズのプロトタイプのシステムだった
FF2がなければスクエア初のミリオンの魔界塔士サガは生まれなかったしな
63: 2026/01/18(日) 23:51:00.89 ID:1s16delX0.net
味方をギッタギタに切り刻んで能力値を上げるゲームです
65: 2026/01/19(月) 00:00:14.83 ID:NHU1FDb70.net
FFって名前が付いてるだけのサガ
66: 2026/01/19(月) 00:01:13.42 ID:WLkYY67Ar.net
2作目でこの仕様考えるのはなかなかすごいと思う
69: 2026/01/19(月) 00:08:10.96 ID:lUe4VJg+0.net
HP上げすぎて
素早さの数値がバグっちゃって
ラスダンでブラスターで必ず死んでクリアできなかった思い出
PS版でクリアして感動した
70: 2026/01/19(月) 02:02:36.83 ID:GTHSQkn90.net
当時は馴染みのない回避率が一番大事なのが罠
ピクリマでは改悪というか改善というか回避率の重要性が下がっているらしい
71: 2026/01/19(月) 02:36:19.40 ID:TbwYtee10.net
あんな有能なミンウがゴミ魔法の為に死ぬのがかわいそうでしかたなかった
72: 2026/01/19(月) 03:02:24.33 ID:pgxHQq+20.net
盾が超有能と気付くまでがFF2のチュートリアル
73: 2026/01/19(月) 03:05:29.95 ID:SINvY4Je0.net
仲間を殴ってレベルアップは一理あるよな
74: 2026/01/19(月) 03:08:10.35 ID:u6/6hqv80.net
最初に全滅したのとラスボスの間の記憶がほとんどない
77: 2026/01/19(月) 09:30:45.23 ID:Oam/vFy00.net
>>70
重要性は全く変わってない
ただ、武器と盾の回避率の数値が倍なので重装備でも回避率99%維持できる
防御回数は仕様変更により以前のやつより圧倒的に上がりにくくなったが、経験値稼ぎでは圧倒的に楽になった
なので普通に進めると3-99%ぐらいになるが30分ぐらい稼ぐと12-99%とかになってしまう極端さ

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