ブレンドライン通信 [BLENDLINE]

話題のニュースをピックアップしてお届けします♪

2ch.sc matome 速報

ファイナルファンタジー2「経験値が無い」

投稿日:


1: 2026/01/18(日) 10:58:33.09 ID:QJlEwZnh0.net
レベルアップの楽しみなかったら物足りなくない?って思った

2: 2026/01/18(日) 11:03:57.96 ID:njJ4HqTg0.net
今でも一番好きなFFやわ
好きに強くできるしどこでも行けるし

4: 2026/01/18(日) 11:13:01.09 ID:YBSLDmz10.net
FF2で河津がそういうのやってたからロマサガがああいうシステムになった

5: 2026/01/18(日) 11:17:11.36 ID:D4fgWq1C0.net
カプコンのD&Dもそうだったから昔からあったんだろ

6: 2026/01/18(日) 11:21:10.27 ID:tbgLNED50.net
セーブ&ロード繰り返して序盤から簡単にミシディアまで行けちゃうんだよな

7: 2026/01/18(日) 11:24:14.52 ID:/8GQ2n9i0.net
フィンでキャプテン倒しまくって色々稼いでたわ

8: 2026/01/18(日) 11:25:48.25 ID:T8SgYpFV0.net
ABABAB

9: 2026/01/18(日) 11:27:48.08 ID:lxmbJth1H.net
総合的な数字での経験値と言うものが無くなっただけで
個別で行動ごとにポイント溜まってその数値が上がって行くって
やってること自体は変わらんわな

10: 2026/01/18(日) 11:32:03.41 ID:YBSLDmz10.net
>>9
味方殴りまくってHP上げたら宿代がクソ高騰して回避率が上がらずに詰むのは流石に理解してなかった

11: 2026/01/18(日) 11:44:01.60 ID:kHrXB7p90.net
FF2より前のスクウェアのトムソーヤもレベル無かった気がする

14: 2026/01/18(日) 11:48:17.20 ID:GQbOivPE0.net
HP上げすぎの話はよく言われてるが別に詰みはしないぞ
結局後半苦労することになるってだけで

15: 2026/01/18(日) 11:55:47.49 ID:mWooh63B0.net
盾と胸当て装備が基本
素早さと回避率が上がりやすい
防御だけ上がる鎧は売却用

16: 2026/01/18(日) 12:00:08.45 ID:AOkLDg0n0.net
ファミコン版とリメイク版で結構システム違うんでしょ?

17: 2026/01/18(日) 12:00:24.29 ID:12h/5ipl0.net
2作目にしてかなり攻めたシステムだな今考えると

18: 2026/01/18(日) 12:02:03.12 ID:BVBhEDnb0.net
小学生の頃は「か い ひ り つ って何?」だったからな

19: 2026/01/18(日) 12:05:58.16 ID:rD+PkBrmM.net
>>10
よく言われるけど詰むほどじゃない
小学生でもそれでクリアできる程度よ

20: 2026/01/18(日) 12:09:05.18 ID:i124zI9E0.net
サガをそう言うのにした

21: 2026/01/18(日) 12:09:38.55 ID:VGlF65py0.net
ファミコン版はパラメーターバグ多くて機能してない
ウィザードリィといい案外やらかしてんだよね
()

22: 2026/01/18(日) 12:09:52.68 ID:B4mDDtyk0.net
これが一番好きなんだけどこれが一番の人ってFFじゃなくサガが好きなだけなんだよね

23: 2026/01/18(日) 12:12:00.80 ID:x6h05fh30.net
ブラッドソードで敵hp1/16のダメージが救済措置なんだろうな

24: 2026/01/18(日) 12:14:14.20 ID:LjZTrBqXr.net
>>4
成程

25: 2026/01/18(日) 12:14:19.39 ID:BVBhEDnb0.net
これのゲームブック買ったらアレがアレで決まるからな
アンサガってこのシステムなんだろうな

26: 2026/01/18(日) 12:15:53.60 ID:LjZTrBqXr.net
>>18
まあ、冷静に見ると回避率って何?だよな
数字の集合体だから仕様が無いけど

27: 2026/01/18(日) 12:20:20.11 ID:opdQXUbq0.net
魔法が死んでた

28: 2026/01/18(日) 12:23:02.05 ID:mWooh63B0.net
1やってれば何回攻撃で何回回避とかあったから
それと同じなのわかってたはず
ダイヤモンド装備がクソなのもあったし

29: 2026/01/18(日) 12:24:44.10 ID:YBSLDmz10.net
>>27
ミンウ「アルテマ絶対に許さん」

30: 2026/01/18(日) 12:33:29.05 ID:mpMqcRaUM.net
経験値やレベルの仕様変更云々より戦闘のテンポの悪さと魔法の熟練度上げがクソ面倒臭かった記憶

31: 2026/01/18(日) 12:40:12.20 ID:TeMD3zmld.net
個人的に上限あるLV制よりは都度ステ吟味する必要ないから良いな
行動に対応したステ上がるのも理に適ってる

32: 2026/01/18(日) 12:46:17.73 ID:pwJ2gPnf0.net
弓装備で魔法の威力が大幅ダウンとかふざけんなよー

33: 2026/01/18(日) 12:49:33.11 ID:eWQV052b0.net
1→2→3に比べて、3→4の変化が少なくて当時はガッカリしたな

34: 2026/01/18(日) 12:50:47.00 ID:mWooh63B0.net
一応魔法以外ほぼダメージ通らない敵は出る
1から引き続いてスライムっぽいジェリー種

35: 2026/01/18(日) 12:51:20.56 ID:VxolHMoX0.net
稀にしか使わん魔法も同じような熟練度だから全然育たないとかアホだわ

36: 2026/01/18(日) 12:54:12.12 ID:ftUkWmbWM.net
味方を殴って強くなるゲームだっけ?

37: 2026/01/18(日) 12:57:27.15 ID:B4mDDtyk0.net
味方を殴って強くなると思わせておいて実は弱体化してたってゲーム

38: 2026/01/18(日) 12:58:27.15 ID:mWooh63B0.net
4はATB採用が新要素
メテオの待機時間が大きすぎて
フレア連発のほうが融通効く

40: 2026/01/18(日) 13:00:37.86 ID:zsMddFf/0.net
戦う→Bボタンキャンセルで熟練度?上がるやつでしょ
あれやってて何度も寝落ちした

44: 2026/01/18(日) 13:31:41.25 ID:/dHDueuqM.net
防御ばかりしてると防御力や回避力が上がるんだっけ

46: 2026/01/18(日) 13:42:53.33 ID:VHtTE2HU0.net
「おまえら はんらんぐんだな!」

あの亀あんな寒いとこにいて冷気が弱点やと思わんやん。

47: 2026/01/18(日) 13:52:45.45 ID:LjZTrBqXr.net
>>46
冷気は皆の弱点ですw

48: 2026/01/18(日) 14:03:22.23 ID:nlWxqFxN0.net
全員素手にして序盤から熟練度上げてやってたわ

[ad_fluct4][記事中固定リンク4]

50: 2026/01/18(日) 15:39:57.67 ID:LVXicU8o0.net
ブラッドソードでHPを吸い取ってた気がする
他のFFかも知れんけど

52: 2026/01/18(日) 16:08:54.77 ID:RYhsmgWP0.net
当時のゲーム雑誌は軒並みパーティーアタックでHPを増やすことを推奨してたからなあ
完全なワナだったよ

54: 2026/01/18(日) 16:18:23.38 ID:j1Hbi4rv0.net
オレもFFの中では一番好きだわ

55: 2026/01/18(日) 16:33:15.06 ID:YfAGyFKr0.net
魔法干渉とか
隠しデータにして
酷いわ

56: 2026/01/18(日) 17:29:04.38 ID:opGvJL/+0.net
経験値がないから逆に物語そっちのけで熟練度上げに精だしてしまったから逆効果だったよね、
結局は経験値+シナリオクリアボーナスって型が1番しっくりくるってことなんかな。

57: 2026/01/18(日) 18:38:19.86 ID:g9+bfEEc0.net
GBA版でやったけど今までに触ったことがないタイプのRPGで割と楽しかった記憶がある

59: 2026/01/18(日) 22:15:21.66 ID:37Kk2vzQ0.net
エスナが使い物にならん
金の針でいいか

60: 2026/01/18(日) 22:28:16.20 ID:kYWJ84jG0.net
FC版は今やるといろいろ面倒くさいがPSP版はサクッと遊べるから好きよ

両手に盾装備してかいひりつ上げてマリアのファイアLv上げてキャプテン狩り
ブリンクLvとバーサクLv上げ&金稼ぎ&ほのおのゆみをリバースメンバー分も揃えて

キャプテン狩りが楽勝になる頃には終盤までほぼ無双
なおまほうかひりつも上げないとたまにやられる

61: 2026/01/18(日) 23:43:35.35 ID:d6jm6D5c0.net
FF2はサガシリーズのプロトタイプのシステムだった
FF2がなければスクエア初のミリオンの魔界塔士サガは生まれなかったしな

63: 2026/01/18(日) 23:51:00.89 ID:1s16delX0.net
味方をギッタギタに切り刻んで能力値を上げるゲームです

65: 2026/01/19(月) 00:00:14.83 ID:NHU1FDb70.net
FFって名前が付いてるだけのサガ

66: 2026/01/19(月) 00:01:13.42 ID:WLkYY67Ar.net
2作目でこの仕様考えるのはなかなかすごいと思う

69: 2026/01/19(月) 00:08:10.96 ID:lUe4VJg+0.net
HP上げすぎて
素早さの数値がバグっちゃって
ラスダンでブラスターで必ず死んでクリアできなかった思い出
PS版でクリアして感動した

70: 2026/01/19(月) 02:02:36.83 ID:GTHSQkn90.net
当時は馴染みのない回避率が一番大事なのが罠
ピクリマでは改悪というか改善というか回避率の重要性が下がっているらしい

71: 2026/01/19(月) 02:36:19.40 ID:TbwYtee10.net
あんな有能なミンウがゴミ魔法の為に死ぬのがかわいそうでしかたなかった

72: 2026/01/19(月) 03:02:24.33 ID:pgxHQq+20.net
盾が超有能と気付くまでがFF2のチュートリアル

73: 2026/01/19(月) 03:05:29.95 ID:SINvY4Je0.net
仲間を殴ってレベルアップは一理あるよな

74: 2026/01/19(月) 03:08:10.35 ID:u6/6hqv80.net
最初に全滅したのとラスボスの間の記憶がほとんどない

77: 2026/01/19(月) 09:30:45.23 ID:Oam/vFy00.net
>>70
重要性は全く変わってない
ただ、武器と盾の回避率の数値が倍なので重装備でも回避率99%維持できる
防御回数は仕様変更により以前のやつより圧倒的に上がりにくくなったが、経験値稼ぎでは圧倒的に楽になった
なので普通に進めると3-99%ぐらいになるが30分ぐらい稼ぐと12-99%とかになってしまう極端さ


The post ファイナルファンタジー2「経験値が無い」 first appeared on あらまめ2ch.

Copyright © 2026 あらまめ2ch All Rights Reserved.


-2ch.sc, matome, 速報

執筆者:

関連記事

no image

ワンピースで再登場してもインフレに置いてかれて瞬殺されそうな人wwwwwwwwwww

1: 2020/08/31 21:41:07 No.769323895 もし再登場してもインフレに置いてかれて瞬殺されそう… 2: 2020/08/31 21:42:47 No.769324547 た … Copyright © 2020 あらまめ2ch All Rights Reserved.
no image

【超絶悲報】韓国大統領、とんでもない発言をしてしまう・・・・・

続きを読む

【悲報】台風買い占め民に無視されてしまったかわいそうな焼きそばさんがこちらwwwwwwww(画像あり)

続きを読む
no image

【朗報】ゾンビが発生した世界で一番安全そうな場所、ついに決まる

1: 2025/03/17(月) 10:31:24.60 ID:EfA20S7T0.net 船🕺 2: 2025/03/17(月) 10:32:15.49 ID:4RzTVo8X0.n … The post 【朗報】ゾンビが発生した世界で一番安全そうな場所、ついに決まる first appeared on あらまめ2ch. Copyright © 2025 あらまめ2ch All Rights Reserved.
no image

【悲報】会社員、男子トイレで『とんでもない事』をしてしまった結果・・・・・

続きを読む