26: 2026/01/28(水) 18:18:48.44 ID:avL0xmof0.net
プログラム優秀だと二人プレイ画面二分割して
別々に回転させてたりしたからな
ネオジオはスプライトも全部できたから
格ゲーで画面丸ごと拡縮してたけど
迫力はあるけど緻密な間合い取り難いから
同じシリーズでも廃止されたんだよな
28: 2026/01/28(水) 18:20:40.36 ID:tCnMBDz2d.net
マリオカートの地面はマジですごい
31: 2026/01/28(水) 18:22:41.25 ID:o7CMP1oY0.net
独眼竜政宗の再放送で解説シーンに拡大縮小演出してたな
スーファミの出る5年前くらいに放映してたはずだから、当時のメディアでの最先端CGエフェクトだったんだわな
32: 2026/01/28(水) 18:25:00.91 ID:Z7cFC6Ly0.net
回転拡大縮小と複数のバックグラウンドは
それまではアーケードゲームのみだったからな
33: 2026/01/28(水) 18:30:54.20 ID:rLlznZ2j0.net
シャイニングアンドザダクネスでも建物が拡大してた
34: 2026/01/28(水) 18:41:31.37 ID:ELFzk9baM.net
>>26
ネオジオで出来るのは縮小のみだったような
36: 2026/01/28(水) 18:52:13.90 ID:avL0xmof0.net
サムスピとか接近戦で超デカくなってたじゃん
37: 2026/01/28(水) 18:55:59.00 ID:dru3e03ya.net
>>5
マリオワールドのクッパ戦の殺風景さは笑う
クッパだけにBG割り当ててるから背景真っ黒単塗り
38: 2026/01/28(水) 18:56:42.21 ID:Gzap41G00.net
>>36
ネオジオのサムスピとか龍虎の拳は最初に一番デカい画像で作って離れると縮小されただけの力技で拡大機能はなかった
42: 2026/01/28(水) 20:04:02.77 ID:nxs+qx240.net
ゼルダ神トラは3Dのトライフォースがくるくる回るんだよな。
43: 2026/01/28(水) 20:11:28.20 ID:KY/L3ydu0.net
あの機能あったからエフゼロも誕生したしゼルダも回転しながら落ちていったり
結構使われてるよな
44: 2026/01/28(水) 20:15:20.11 ID:gQ8uLJu40.net
え、あれ今までポリゴンだと思ってた
46: 2026/01/28(水) 20:24:46.63 ID:gP/k/kLW0.net
FF6の飛空艇もそうだよね。
47: 2026/01/28(水) 20:34:07.01 ID:bElisOwH0.net
よく勘違いしてる人いるが、コナミのSFCオリジナルSTG「アクスレイ」の一面等で有名なあのトイレットペッパースクロール、あれmode 7じゃ無いからね
ただのラスタースクロール
これ豆な
48: 2026/01/28(水) 20:36:39.50 ID:KOsWKND6M.net
>>1
ユーザーも最初は喜んでたからwin-win
56: 2026/01/28(水) 21:31:29.05 ID:rLlznZ2j0.net
当時、BEメガのメガドラ拡縮機能実現の記事でワクワクしてたな
57: 2026/01/28(水) 21:36:32.17 ID:TgdENozG0.net
当時の最先端技術だし良い悪いとかではないんだが
PS1時代では義務かのようにプリレンダリングムービー入れてたよな?
電プレDかなんかの付録でポケットじまんのゲームで
「ポケットステーション初のムービー!」とかいってボタン連打するだけのパラパラ漫画が収録されてた。
58: 2026/01/28(水) 21:39:43.96 ID:Gzap41G00.net
>>57
PCエンジンと一緒で0.7GBの超大容量だったけど本体側のメモリがどうにも少なすぎてムービーや音楽にほとんど容量使ってるみたいなのが常識化してた時代だった
59: 2026/01/28(水) 21:46:13.06 ID:/HeZD8yW0.net
スプライトからポリゴン、プログラマブルシェーダもそうだったけど
グラフィックの進化は演算性能が高いかどうかよりも
新しい機能が実装されるかどうかなんよな
61: 2026/01/28(水) 22:16:48.83 ID:QeKfnCzX0.net
定期的に画面に現れる迫り来るハンバーグ
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62: 2026/01/28(水) 23:02:29.07 ID:CCKL1mCC0.net
スーファミって32768色から選択ってのは分かるが、256色なのか2048色なのかいまいち理解出来ん
63: 2026/01/28(水) 23:14:13.59 ID:Gzap41G00.net
>>62
ひとつのスプライトに16色とかだぞスーファミ
全体の使える色数は多いんだろうけどパレット的な制限で
64: 2026/01/28(水) 23:30:52.50 ID:9ftJyhJjd.net
TMNTの画面投げは良かったしそれを活かしたボス攻略もあったな
65: 2026/01/28(水) 23:40:01.69 ID:vRhnqpvE0.net
FF5の隕石落ちるのうるせえ
67: 2026/01/29(木) 00:09:56.16 ID:eDZXX7bQd.net
スーファミはスプライト処理をロンチのスーパーマリオワールドでお手本としてやって
最後にヨッシーアイランドで集大成を見せつけた感じが感動できるな
70: 2026/01/29(木) 03:41:03.60 ID:1h4/lFRb0.net
すげえ売りにしてたけど別にって思ったな当時
グラフィックと音で他を圧倒したなSFC
71: 2026/01/29(木) 05:57:41.46 ID:sqyD/zu70.net
>>9
メガCDの起動画面は凄かったな
どんだけ回転拡大縮小したかったんだよと…
72: 2026/01/29(木) 06:35:36.65 ID:CZqpJ5w30.net
ロックマンXのロゴがノリノリで好きだった
でも初作が93年だから結構遅いんだよな
73: 2026/01/29(木) 06:51:57.68 ID:/RPadKp7d.net
>>71
したかったんだよ
ゲーム誌のSFC特集で散々「MDと違い回転拡大縮小機能あり」って比較されてたから
80: 2026/01/29(木) 15:48:48.19 ID:vBR/gMVHMNIKU.net
F-ZEROが使いまくってただろ

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