23: 2026/08/27(木) 14:50:07.35 ID:wUErvyB10
天外魔境1・2にも通行料あったな
24: 2026/08/27(木) 15:07:04.06 ID:jOUs4zIL0
1両と9999両になりやす
25: 2026/08/27(木) 15:25:37.67 ID:keq4jheS0
PCエンジンは初期のHuカードのアーケードゲームの移植がスゲェと思ったな
R-TYPEⅠⅡとかビックリマンワールドがな
26: 2026/08/27(木) 15:39:43.88 ID:tdn0pOd80
その分末期の伸びしろが少なくあまり技術的に唸らされることは少なかった
Huビデオとマジカルチェイス…は末期ではないか
27: 2026/08/27(木) 15:54:20.35 ID:H5ejEoSxa
>>13
でも3機種の中で唯一ダッシュのみというのが悲しい
メガドラのは実質ターボだしな
28: 2026/08/27(木) 16:01:49.10 ID:6sHGrMyyM
メガドラの大魔界村は良く出来てた
特に難易度easy設定がいい塩梅で、1周目は地形トラップが少なかったりしてうまく学習できるようになってた
これやり込んでゲーセンでも1コインクリアできた思い出
他にもストライダー飛竜とか戦場の狼IIとかセガがだしてたカプコンゲー移植作品は良く出来てたよ
29: 2026/08/27(木) 16:21:11.90 ID:6YcHB1tu0
フォゴットンワールドとか操作が激ムズですぐやめたわ
30: 2026/08/27(木) 16:24:28.35 ID:2adXS9GA0
ワンダーボーイの売上って知らんけどR-TYPEとビックリマンはみんな持ってたわ(PCエンジン持ってたやつは)
31: 2026/08/27(木) 16:41:41.76 ID:tdcWoWjRr
MDフォゴットンは遊びやすかった
PCEは妙に旋回がスムーズじゃなくて大変だった
CDの暴力で充実度はPCEが圧倒してただけに、惜しかったよ
長い延期と関係あったんかね
32: 2026/08/27(木) 16:50:33.15 ID:Dw/HuW0Rd
高校の頃メガドラ派の自分とPCエンジン派の友達と毎日ハード論争で仲良く喧嘩してたな
ちなみに二人共SFC持ってたけどSFCの事はお互いに悪いところを挙げながら遊んでた
33: 2026/08/27(木) 16:59:14.89 ID:H5ejEoSxa
サイバースティック対応でアナログ操作対応ソフト全収録したDUOミニ出して欲しかったなぁ
見果てぬ夢だが
34: 2026/08/27(木) 17:08:25.83 ID:hfkn+A1T0
昔ってそれぞれのハードファンが「〇〇出るんだぜ」とか「××スゲーだろ」とかやってたけど
ハードごとに出るソフトが違ったからハードとソフトを貸し借りして遊んでたんだよね
今は同じソフトで「PS版のほうが解像度高い」だの「箱版のほうがフレームレート高い」って争いだから
不毛なんだよなぁ
35: 2026/08/27(木) 17:13:44.22 ID:6sHGrMyyM
メガドラのフォゴットンは容量の都合でステージが削られてたのが残念だった
あと当時はなんでタイトル違うのん??って思ってたw
36: 2026/08/27(木) 17:25:05.14 ID:4Hawhg9n0
メガドラのあのアーケード寄りの解像度、かなり重要だったと思うんだけど
でもそのせいで容量的にはかなり不利だったろうなあ、とくに初期の頃
37: 2026/08/27(木) 17:55:28.62 ID:tdn0pOd80
無駄にでかいスカスカのガワにROM増やすだけだし楽勝
ファンタシースター2 6M
大魔界村 5M
ナムコはケチケチ4Mばかり
38: 2026/08/27(木) 18:14:24.96 ID:H5ejEoSxa
そりゃコストや納期の問題は切実だからな
スペハリ2もメガドラミニ2で改善されてそこそこマシになったが、当時あれを出せたかと言われると難しかっただろう
PCEミニのニアアーケードも容量でのコスト度外視した作りだから当時じゃやっぱり無理
SFCのストゼロ2も容量節約のためにデータ圧縮しててその展開のためにロード入る有様
39: 2026/08/27(木) 19:12:52.65 ID:zIElVetD0
ファンタースター2の地球人が悪いENDが印象的
40: 2026/08/27(木) 19:37:47.52 ID:6YcHB1tu0
ファンタシースター2は仲間が直接家に来るんだよな
銃持った角刈りのホモみたいなのが家に来たらビビるわ
42: 2026/08/27(木) 20:10:03.53 ID:6sHGrMyyM
容量度外視で今の技術で作るとモノクロで地面ラインだけどファミコンでアーケード版のスペハリ再現できるからね
ユーチューブで見てびっくりしたわw
44: 2026/08/27(木) 20:32:02.17 ID:2adXS9GA0
ファーストのハドソンなんか別にファミコンにゲーム出すのやめた訳じゃないのにガンガンPCエンジンに独自ゲーム出してたからな
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45: 2026/08/27(木) 21:03:12.58 ID:0l7+B5rK0
当時は対立が成立しないくらいスーファミがダントツだった
メガドラやPCエンジンしか買えなかった人はスーファミに勝ってるとこを必死で探してたな
46: 2026/08/27(木) 21:08:08.89 ID:hfkn+A1T0
>>18
ナムコ・タイトー・コナミは露骨にメガドラの海外市場狙いだったね
48: 2026/08/27(木) 21:11:39.06 ID:2adXS9GA0
>>46
ナムコのスプラッターハウスがハード分散して出てたの何だったんだろう
悪魔城ドラキュラはそうなんだけど
50: 2026/08/27(木) 21:34:15.42 ID:eYVnoEed0
>>45
んなことはない
うまく棲み分けてたし、お互いの家に行き来して遊ぶだけ
その上でアーケードとか共通のゲーム体験で盛り上がれたわけだし
51: 2026/08/27(木) 21:37:05.52 ID:eYVnoEed0
>>11
Duoってなんだかんだで発売後少ししたら30000以下で買えた気がするんだよな。
52: 2026/08/27(木) 21:38:13.24 ID:eYVnoEed0
>>18
あくまで当時のセガはアーケードが本丸だったしな
53: 2026/08/27(木) 21:44:01.39 ID:eQoSaC4GM
>>48
メガドラユーザーだったのでスプラッターはまず1出せよとは思いましたw
55: 2026/08/27(木) 22:08:12.57 ID:lMgcL5oN0
>>51
2世代進んだDuoRXで29,800円になったけど
初代は59,800円だったからな
まああの時代は色んな販売ルートあったから安い店もあったかもだけど
56: 2026/08/27(木) 22:15:25.66 ID:vwP172wu0
>>37
ん?ナムコMDソフトは初期はともかく中期~後期は8~16Mソフトを出しておるぞな
というか4MばかりはPCEの方でROM2でソフト出さないのならROMカードの容量を増やす……のは流石にナムコでも厳しかったのか
58: 2026/08/27(木) 22:59:37.40 ID:S3+R7BAG0
家庭でスプラッターハウスが出来るのは本当に衝撃的だった
59: 2026/08/27(木) 23:05:23.82 ID:4Hawhg9n0
スーファミは当時ゲームの傾向がかなり偏ってたから他のゲーム機いらないぜには全然ならなかったのよな、正直言って物足りなかった
60: 2026/08/27(木) 23:06:09.43 ID:p09TjpXn0
>>55
DUO-Rのタイミングで父親が買ってきたわ
ワゴンのCD-ROM2ソフトも色々買ってきてくれて楽しかった
62: 2026/08/27(木) 23:24:07.80 ID:cghH4tfo0
メガドラ→スーファミ→DuoR という流れで購入したが
最も遊んだのはやっぱりスーファミ
メガドラPCEもいいゲームはあったけど、スーファミには全くと言っていいほど敵ってなかった認識
あの頃のガキはジャンプ世代だったしドラクエが強すぎたよ
63: 2026/08/28(金) 00:36:55.93 ID:aG7bixSv0
メガドラ2の時期からしか知らんが
当時は新品コアグラ2がファミコン本体より安かった
でもHuカードの新作はほぼ出なかったのでわざわざ買おうとはならなかった
CD系の本体は高すぎて手でないのでPCEとは縁がなかったなあ
64: 2026/08/28(金) 00:41:29.84 ID:hDg8HrPe0
この3機種はメガドラだけ年齢層高いからそもそも話が合わんよ
65: 2026/08/28(金) 01:00:30.76 ID:PHOL6dNaa
>>48
分散というか単に元々ナムコがPCEの方に力入れてたけど、PCEはCD-ROMメインになってしまってナムコが離れたのと
スプは海外の方が受けが良さそうなのでそっちを意識してハードが海外でも売れてるメガドラで展開したんでしょ
PCEの海外市場は割とお粗末だったらしいからな
スナッチャーもメガCDでは出たしね
スプ1を出さなかったのは今さら感あったからじゃないかな
当時は新作絶対正義なところあったし(その一方でPCEでドルアーガリメイクなんて出すチグハグな所もあったが)
66: 2026/08/28(金) 01:11:08.77 ID:XR/BuPdw0
この当時って若者しかゲームやらなかったよな
80年代90年代にゲーセンで30代以上の人ってほとんど見なかった
67: 2026/08/28(金) 01:42:54.88 ID:VFPW93Rm0
>>56
PCEのカードは4M辺りが限界だからな
一応8Mとかもあるがレアケース
それ以上の容量にすると耐久性に難が出るから
68: 2026/08/28(金) 04:45:15.79 ID:NcxZ1+Nz0
PS対SS対PC-FX
が熱かったな
69: 2026/08/28(金) 05:01:59.19 ID:2aoy2edL0
80年代のアーケードゲーム雑誌の攻略書いてたの中高生とか多かったみたいなので
そういう世代が90年代になってもまだ20代だわな
70: 2026/08/28(金) 05:20:11.52 ID:t/waN4E40
PC-FXの存在価値って天外3のイラストを見れたくらいだったな
PCEの頃からスパグラだの廉価ハードだのごちゃごちゃ出し過ぎ
71: 2026/08/28(金) 07:05:20.19 ID:6XKB1sGS0
ファミコンソフトもまだ売れてたな
72: 2026/08/28(金) 07:51:08.21 ID:ehL1FU21r
>>66
インベーダー世代が雷電やってたりしたんで、結構いた
雷電2の紫ショットがリーマンレーザーとか呼ばれるぐらいに
とはいえ今ほど高齢化はしてないね

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