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ゲームのパリィとかいう誰得クソシステム

投稿日:


1: 2024/11/22(金) 10:07:34.009 ID:+MVKyWBq0.net
廃止してくれ

3: 2024/11/22(金) 10:08:12.960 ID:hvUU5RR40.net
おやおやw

4: 2024/11/22(金) 10:08:19.053 ID:aYmrKrP70.net
ロマサガでこの言葉知った

5: 2024/11/22(金) 10:08:23.733 ID:qvPLNgCN0.net
変なポーズで攻撃を受け止めます。

6: 2024/11/22(金) 10:08:28.646 ID:jEQyiASw0.net
踏み込みがたりん!

8: 2024/11/22(金) 10:09:28.659 ID:cF+Jjw1P0.net
1番最初にゲームにパリィを登場させたのがソウルズライクの隠れた名作デモンズソウルなんだよな

9: 2024/11/22(金) 10:09:30.613 ID:L6z7Wva50.net
下手くそなだけじゃん

10: 2024/11/22(金) 10:09:56.792 ID:mxsVa1oe0.net
SEKIROが成功してから急激に増えていった印象ある

11: 2024/11/22(金) 10:10:01.102 ID:xdi7sw3/0.net
フロムが売れたからって他作品もパリィ導入しなくていいわ

14: 2024/11/22(金) 10:12:01.881 ID:n8MieWn00.net
俺は全てをパリィする

15: 2024/11/22(金) 10:12:11.706 ID:sF7RTGwl0.net
絶対に信者が湧くシステム
ゴッドイーターで連日ラスリベ部屋建ってたの思い出したわ

17: 2024/11/22(金) 10:13:05.243 ID:VZtSebxq0.net
パリィというかジャストガードか

この概念が導入されてからアクションゲームの難易度が爆上がりしたよな
今じゃゼルダでも使われてる

18: 2024/11/22(金) 10:15:09.046 ID:oW4utDio0.net
メトロイド

19: 2024/11/22(金) 10:15:10.468 ID:0hWIUk/j0.net
メインシステムに組み込むとガン待ちで受け身よりのクソダサアクションになりがちだからやめて欲しい
セキロはその辺うまくやってて凄かった

21: 2024/11/22(金) 10:16:35.281 ID:NUod3MjN0.net
>>8
少なくともデモンズの15年以上前のロマサガ2が先
もっと前もありそうだけど

23: 2024/11/22(金) 10:18:13.279 ID:WinEoW2u0.net
ヘタクソ過ぎてソウル系のパリィは無理
まあなくても遊べるようにはできてるけどね

24: 2024/11/22(金) 10:19:01.231 ID:dnAwtExF0.net
>>19
ガン待ちのほうがアクション下手には有り難かったんだけどな
ゼルダ時オカだと盾構えて待ってて相手が攻撃してきたら受けた直後に攻撃、というシークエンスのほうがわかりやすかった

25: 2024/11/22(金) 10:19:55.113 ID:/9MvZ0yD0.net
たまになんか勝手に無効化されてラッキーなら許す
カウンター出来ます失敗したら死にますは簡単だったり押しっぱなしでディレイかけられるじゃないと嫌い
カウンター決めないと倒せません死ねはお前が死ねってなる
メトロイド3DSのはキツかったがドレッドは結構分かりやすく考えられてて良かった

26: 2024/11/22(金) 10:20:05.726 ID:jQim+WyAd.net
ブレワイの厄災ガノンの最後がジャスガ必須みたいになってて詰んだ

28: 2024/11/22(金) 10:22:00.281 ID:LX8CD5mJd.net
>>19
うまくやってないだろ隻狼
むしろパリィできなかったらやる資格なし!みたいな

29: 2024/11/22(金) 10:22:15.848 ID:fWBsALpN0.net
「パリィするから待つ」を「パリィできるから攻める」に変えた隻狼は凄いわ

32: 2024/11/22(金) 10:23:30.989 ID:mxsVa1oe0.net
ゼンゼロはめっちゃパリィ音が気持ちいいからお勧め

33: 2024/11/22(金) 10:23:52.665 ID:+MVKyWBq0.net
>>23
むしろ初期ソウル系のパリィは楽だったわ
ダークソウル2辺りから急にシビアになったよな

35: 2024/11/22(金) 10:24:42.861 ID:g/c2XNQTd.net
SEKIROはアクション下手民向けにらパリィタイミング前がスローになるモードつけてくれたらもっと裾野が広がってたと思う

36: 2024/11/22(金) 10:25:14.208 ID:3OQKxZf4H.net
SEKIROのパリィって結構ガバガバだよな

37: 2024/11/22(金) 10:25:14.109 ID:PXL2F1Vt0.net
>>21
ロマサガってRPGじゃないの?アクション系とはちょっとニュアンス違うでしょ

38: 2024/11/22(金) 10:26:32.353 ID:WinEoW2u0.net
>>33
敵が振りかぶる瞬間を狙うってのはちょっとできそうもない…

39: 2024/11/22(金) 10:27:34.680 ID:797ZSNi+0.net
星野カービィディスカバリーにもパリィというかジャスト回避みたいなのあるけど
ゲーム内で全く説明されないんだよな
別にできなくても問題なく遊べるし、できるの発見したらラッキーというぐらいの調整だった

でも当時これの説明無いのはおかしい云々みたいな文句言ってる輩が複数いたんだよな…

40: 2024/11/22(金) 10:30:12.863 ID:797ZSNi+0.net
パリィって誰得というんじゃなくて
マニアには得だけど下手者にはキツいシステムなんだよな
選民というか

41: 2024/11/22(金) 10:30:48.146 ID:Y/cvwGmr0.net
パリィとは違うけど、ステップに存在する数フレームの無敵時間を駆使して戦うモンハンは脳汁もんだった

43: 2024/11/22(金) 10:34:51.246 ID:VFnYnaEx0.net
>>36
ソウル系のパリィってくるとわかっててもミスること平気であるけどセキロは相手の行動頭に入ってればほぼ弾けるからかなりガバガバでなおかつだから楽しい

44: 2024/11/22(金) 10:35:39.795 ID:NUod3MjN0.net
>>37
「アクションゲーム」にって書いてたらそれで正しいと思うよ

49: 2024/11/22(金) 10:38:52.561 ID:SJRRmtzod.net
>>43
行動頭に入っててもパターン複数あるし
わかっててもできないのがアクション下手民なんだよ

55: 2024/11/22(金) 10:42:43.223 ID:r08uBylZ0.net
パリィ必須はたしかにクソだと思うが回避ガード迂回いろんな選択肢のひとつなら歓迎すべきかと

58: 2024/11/22(金) 10:43:08.530 ID:AwZh83tD0.net
SEKIROは音ゲーであり覚えゲーだからあんまりシビアな弾きはない
ダクソはパリィ特化の盾とかもあるし何よりパリィしなくても戦える

一番クソなのはジャスガしないと確定でダメージくらう系のゲーム

61: 2024/11/22(金) 10:44:21.534 ID:6FxpAjhMd.net
SEKIROとかパリィ必須のゲームやると
どうしても相手の行動を待ってしまうんだよな
攻めのゲームにはならない

62: 2024/11/22(金) 10:44:25.318 ID:1uJOqH6V0.net
エルデンリングのパリィむずすぎる

63: 2024/11/22(金) 10:44:31.295 ID:XEJKhUlB0.net
グラディエーターのゲームでパリィに初めて触れたけど難しかった

65: 2024/11/22(金) 10:45:32.141 ID:AwZh83tD0.net
>>61
体幹ゲージあるからドチャクソ攻めて攻めて攻めるゲームだろ

66: 2024/11/22(金) 10:45:44.479 ID:8lc/FHgu0.net
>>46
>>58とかの
> SEKIROは音ゲーであり覚えゲーだからあんまりシビアな弾きはない
この時点でもう根本的に認識が違うんだと思う

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67: 2024/11/22(金) 10:47:12.764 ID:wVDiGkiyd.net
>>65
俺アクション苦手民からすると
無双系こそが攻めのゲームであって
パリィゲーは攻めゲーではない、むしろ守りゲー

69: 2024/11/22(金) 10:49:28.287 ID:ZES6G4KL0.net
横スクだけどビューティフルジョーの避けるシステム斬新だったよなあ

70: 2024/11/22(金) 10:50:15.052 ID:QNvWTQgG0.net
餓狼とかSNK系ゲームのイメージしかないわ

74: 2024/11/22(金) 10:53:14.794 ID:8zpcG/EQ0.net
毎ターン絶対パリィ成功させて防御しないと即死の戦闘イベントとかやめて欲しい

77: 2024/11/22(金) 10:55:48.171 ID:vKwVUApd0.net
>>32
ゼンゼロのパリィ気持ちいいよな
下手くそでも閃光に合わせればいいし

81: 2024/11/22(金) 11:10:05.965 ID:kqLDJBxFr.net
パリィは面白いから要る
耐久度はクソ

82: 2024/11/22(金) 11:17:16.853 ID:5rcGMMfV0.net
ゼンゼロと鳴潮と遊戯王でしか知らないから皆が話してるやつがどういうシステムなのか分からない

84: 2024/11/22(金) 11:33:17.619 ID:OJMWhk5k0.net
パリィ前提にして、誰でも遊びやすくを追求するとゴミになる

85: 2024/11/22(金) 11:36:29.149 ID:WinEoW2u0.net
ソウル系とか客層足切りしてる部分あるからいいけど、
新規IPや新しいシステムをシリーズに導入する際だとパリィは慎重になった方がいいと思うな

86: 2024/11/22(金) 11:42:12.185 ID:O1rm3fzud.net
>>84
選民化するよりはマシだろ

87: 2024/11/22(金) 11:47:20.247 ID:DCszkd130.net
万人受けするシステムなんてまず作れないんだから、結局は誰をターゲットにするかだろ
アクション好きに売りたいけど、苦手な層に合わせたシステムにしたら本来売りたい層が離れる可能性があるんだから

誰にでも優しいゲームがやりたきゃ任天堂やるしか無い

90: 2024/11/22(金) 11:51:06.419 ID:TdT3BfnR0.net
ビジュアル的にジャスガの方が好き


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