1: 2026/01/02(金) 20:49:11.30 ID:yIKD1cHJ0.net
眺めてるだけ
2: 2026/01/02(金) 20:53:48.33 ID:EW4n8LHC0.net
FF13が新しい事やろうとしてたけど定着はしなかったな
ファミコン時代のドラクエ4の評価が低くなる原因でもあった
3: 2026/01/02(金) 20:54:20.35 ID:euBQK9Jp0.net
ユニオバとかか?
良作だろ
4: 2026/01/02(金) 20:57:37.64 ID:KyN2KFEC0.net
FF13は育成要素や探索要素がほぼ無いのが問題だろ
あとオート戦闘だとブレイク系でタコ殴りしたり超必殺が出なきゃ演出上楽しくないのよ
パチンコと一緒
5: 2026/01/02(金) 20:58:30.59 ID:8w9uv9ox0.net
端から勝った事にするほうが億倍精神に良いな
空リメはスタレに戻らん決定的な理由になったわ
ファルコム()だったがあの体験版でかなり印象良くなった
つーか10時間後買ったわ
6: 2026/01/02(金) 20:59:10.49 ID:t0gUAw9n0.net
CSでパッド握らすと放置許されないからな
そういうゲーム性ばっかになる
7: 2026/01/02(金) 21:08:51.97 ID:qYiqbJVP0.net
毎回たたかう選択する必要なくね?
たたかうは自動で技や魔法だけ任意で選択できるくらいで良い
正味回復もどうせどれくらい減ったらとか設定して自動化してもいいわ
8: 2026/01/02(金) 21:10:44.50 ID:8w9uv9ox0.net
新ライドウは格下なら勝ったことにするシステムだったな
もう全部のゲームにいれてけ
9: 2026/01/02(金) 21:11:51.40 ID:EW4n8LHC0.net
>>8
糸井重里「せやな」
10: 2026/01/02(金) 21:15:16.29 ID:V6m2KQ0o0.net
わかる、ff12とかすぐやめた
11: 2026/01/02(金) 21:21:12.90 ID:neMDuqlV0.net
ガンガンいこうぜ
12: 2026/01/02(金) 21:28:46.32 ID:Z2y9Ajla0.net
ゼノブレイドのことだろ
13: 2026/01/02(金) 21:31:41.56 ID:3Q7HrW7+0.net
システムだけで決めつけるのは自分が何も考えられないアホですって言ってるようなもん
レベル上げや周回で何度もバトル→そのゲームの設計がクソだから捨てろ
メインストーリーで見てるだけ→難易度上げろ
それ以外でもつまんないって思うなら合ってないからコマンドかアクション好きな方やれ
14: 2026/01/02(金) 21:35:59.05 ID:p6TlRvDv0.net
>>10
あれはオートにも出来るってだけで全部コマンド入力出来るだろ
15: 2026/01/02(金) 21:43:26.05 ID:8w9uv9ox0.net
苦痛に感じたらスキップを許可するだけの話よな
逆に草刈りが愉しいやつもいるし
16: 2026/01/02(金) 21:45:23.67 ID:+i+XE2mq0.net
オート戦闘って選択の重みが軽いからゲームしてる気がしない
つまんなすぎて眠くなる
17: 2026/01/02(金) 21:45:43.85 ID:TZpnrsMZ0.net
自称カントクのゼノブレイドの事か
技溜まったら出すだけ
戦略性も爽快感も無い"無"
18: 2026/01/02(金) 21:45:46.07 ID:ILezDkCB0.net
いやバトルコマンダーやレヴァナントウィングかもしれん
19: 2026/01/02(金) 22:07:48.83 ID:5ROYu+Xr0.net
12の戦闘って所謂ボッ立ち戦闘の花いちもんめより絵面が間抜けだよな
青線赤線がぴゅんぴゅん飛んで敵の周りをウロついて何にもしない、でたまにつっつくだけっていう
20: 2026/01/02(金) 22:40:35.90 ID:uzKx3D0P0.net
業界全体として、グラフィック表現を簡略化もしくはテキスト代用した簡易戦闘を実装しないの
なんでなのかね
21: 2026/01/02(金) 22:43:42.21 ID:+4MHUney0.net
なんでやカエルの為に鐘は鳴る面白いやろ
22: 2026/01/02(金) 22:46:24.48 ID:EW4n8LHC0.net
>>21
戦闘フルオートっていうかゼルダのパズル要素だけやってるみたいなゲームだった
23: 2026/01/02(金) 22:47:52.66 ID:FRDZXwi50.net
本当に全部オートならその要素なくせと思う
手動が面倒くさすぎ+通常攻撃最強でフルオート安定な百英雄伝はダメダメだった
格下はオートでボスは手動が令和ではちょうどいい
24: 2026/01/02(金) 22:51:07.06 ID:FRDZXwi50.net
>>16
してる気がしないってそりゃ見てるだけか待ってるだけなんだからそりゃそうだ
25: 2026/01/02(金) 22:58:07.47 ID:TL3XpRTI0.net
スーファミのエルファリスアってゲーム気になってた
26: 2026/01/02(金) 22:58:30.71 ID:U+2/Et4F0.net
テイルズとか楽しいの最初だけでずっとオートでやってたぞ。まぁつまんねぇと言ったらそうだな、だからもう買ってねぇや
27: 2026/01/02(金) 22:58:43.07 ID:TL3XpRTI0.net
間違えたエルファリア
29: 2026/01/02(金) 23:03:21.81 ID:mfamSMZy0.net
ミネルバトンサーガか
31: 2026/01/02(金) 23:07:49.69 ID:1x8wG4Jc0.net
RPGは数値見てニヤニヤするのが目的なのでレベル上げで放置できるのは別にいい
ヴァンサバライクみたいに成長リセットされるのでそれやられて楽しいわけがない
32: 2026/01/02(金) 23:14:59.42 ID:UpqupAjz0.net
テイルズは頑張ってセミオートにしても
注意されたりして心が折れる
オートにして危なくなったらアイテム使う
それでもつまらないということはない
33: 2026/01/02(金) 23:15:40.88 ID:2gLwkIuR0.net
ボス戦はともかく雑魚戦はオートバトルほしいかな
雑魚戦でも魔法とか使わないといけないようなのは特に
34: 2026/01/02(金) 23:20:08.06 ID:clQscJMc0.net
スマホゲーは逆に放置ゲーのほうが受けてるだろ
35: 2026/01/03(土) 00:31:41.39 ID:LdG8rN5D0.net
バトルの前準備でちゃんと考える要素があるなら別に見てるだけでもいいよ
36: 2026/01/03(土) 00:38:34.06 ID:1GjuveW+0.net
>>35
伝説のオウガバトルとかユニコーンオーバーロードとか
37: 2026/01/03(土) 00:48:18.33 ID:ZwOWlL+s0.net
FF13がオートバトルって無理ねーか?
ロール替えとか色々やるだろ
39: 2026/01/03(土) 01:49:23.24 ID:TVkHSNT80.net
モノによるな、戦闘前の準備で決まる系ならビルド考える面白さあって戦闘は答え合わせになるから楽しい
挙げられているユニコーンみたいなタイプ
ミニ四駆もな
40: 2026/01/03(土) 02:04:43.22 ID:FzqwAaZS0.net
とってつけたようなオートバトルとは分けて考えて欲しいね
全部まとめてつまんないってことならそれはもう何も言えないが
41: 2026/01/03(土) 04:09:51.75 ID:PJi81kP60.net
>>19
あの線は発売当時はビーム出てるって叩かれたけどターゲットラインとして内外の色んなゲームに採用されるようになったな
42: 2026/01/03(土) 05:41:16.21 ID:D2Rc+vau0.net
そこでガンビット登場ですよ
45: 2026/01/03(土) 06:22:51.85 ID:M1tah52a0.net
ヴィーナス&ブレイブス
カルネージハート
どちらも良作
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46: 2026/01/03(土) 06:32:19.27 ID:/jy5Xc1p0.net
エルファリア1か
47: 2026/01/03(土) 06:39:35.20 ID:MUvQhuHB0.net
シューティングだと基本手動だけど
機体を着陸させて基地に戻るまで操作させろよ
着陸に失敗して衝突炎上だと一機ロス
48: 2026/01/03(土) 06:44:59.71 ID:MUvQhuHB0.net
>>37
オプティマ変えたら後は◯連打ゲーだろ
手動でもできるけど何も考えずに◯だけ押してたら普通にバランスよく強いっていう
手動なのはデス使う時くらいじゃね
車でも同じ
マニュアルよりもオートマでアクセルベタ踏みのほうが速いし楽

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