23: 2026/02/18(水) 13:20:35.24 ID:vk+K3IS60.net
魔法防御あると魔法攻撃力も必要にならない?ドラクエってほぼ魔法の威力固定だよね、そこから見直していかないといけないから今更無理じゃないか
24: 2026/02/18(水) 13:21:07.03 ID:ovtQatNw0.net
>>23
アホ?攻撃魔力は最近のドラクエはあるだろ
25: 2026/02/18(水) 13:21:25.42 ID:oJCntrKU0.net
>>21
その魔法防御100ってのはどのような効果があるんだよ
ゲームによって違うだろ
26: 2026/02/18(水) 13:21:51.37 ID:WcESY8IV0.net
ドラクエは守備力と属性ダメージ減と呪文ダメージ減とブレスダメージ減がそれぞれ別にある
28: 2026/02/18(水) 13:23:03.00 ID:Gs6nx2sf0.net
ドラクエ5とか裏ステの魔法防御やブレス耐性が有名だったろ
29: 2026/02/18(水) 13:23:32.58 ID:kNd2BO8H0.net
>>25
多少の違いがあってもダメージ減らすことは同じだろ
要するに今のドラクエにはこのステータスが高いと魔法ダメージが減りますってステータスがないって話だろ
30: 2026/02/18(水) 13:23:40.26 ID:vk+K3IS60.net
>>24
8までしかやった事ないからな、へえそんなことになってんのか、じゃあ作った方が良いな魔法防御力
31: 2026/02/18(水) 13:23:46.22 ID:oJCntrKU0.net
ドラクエは防具組み合わせて耐性稼ぐゲームだし
素でも隠しステータスで耐性あるだろ
32: 2026/02/18(水) 13:24:47.80 ID:HysnQvr6r.net
守備力で魔法ダメージも軽減してる
33: 2026/02/18(水) 13:25:05.63 ID:p4UZ2Ku70.net
スクルト
マジックバリア
フバーハ
34: 2026/02/18(水) 13:25:05.64 ID:UWXe8jJ20.net
耐性稼ぐなんてのは前提だろ
その上で魔防に相当するもんねーからHP高い奴が優位だよね、って話でしょ
35: 2026/02/18(水) 13:25:20.42 ID:p4UZ2Ku70.net
モンスターズでめっちゃ使うだろバカ
36: 2026/02/18(水) 13:26:02.30 ID:3JYqU2bR0.net
マナシールドの事やないの
37: 2026/02/18(水) 13:26:05.94 ID:oJCntrKU0.net
>>34
HP高い壁役が有利で何の問題あるんだよ
38: 2026/02/18(水) 13:26:11.02 ID:CfgwoeWQ0.net
ポケモンですらとくぼうあるのに
39: 2026/02/18(水) 13:26:38.32 ID:w7L+EO2A0.net
魔法攻撃も物理的ダメージだから
40: 2026/02/18(水) 13:26:47.56 ID:tQwZyBzL0.net
仮に魔法防御があっても、HP低い奴がゴミなのは変わらないよ。
どうせ後半は魔法防御無視するようなボスがでてくる。
41: 2026/02/18(水) 13:27:04.99 ID:0WAcpyKX0.net
魔法防御という数値は無いけど防具や魔法で公開されてない数値を上げるゲームじゃね
ドラクエだと魔法耐性は魔法防御と同じ意味かと
42: 2026/02/18(水) 13:27:27.79 ID:p4UZ2Ku70.net
モンスター毎に耐性あるだろ
43: 2026/02/18(水) 13:28:46.68 ID:p7cfULdj0.net
ポケモンの特攻特防、たぶんキッズは分かってないぞ
まあピカチュウとかが物理攻撃力高くても違和感あるけど
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44: 2026/02/18(水) 13:29:55.57 ID:xmORkGz+0.net
みんなルカニ凄く重宝するって言うけど、そんなに良い?
アレ4回目くらいでやっと掛かるじゃん…
45: 2026/02/18(水) 13:29:56.01 ID:/u1EIaUj0.net
いてつくはどう
最強
46: 2026/02/18(水) 13:30:55.93 ID:DhVNSVN/0.net
プックルが炎に弱すぎて泣いてる裏でスライムナイトが魔法と炎に強くて優遇されすぎなのを思い出した
47: 2026/02/18(水) 13:31:32.32 ID:tQwZyBzL0.net
魔法防御があるウィザードリィのソシャゲ遊んでいたけど
高難易度になると結局HP低いキャラは使い物にならなくなった。
48: 2026/02/18(水) 13:31:59.09 ID:etR2Eg6d0.net
魔防より属性それぞれの耐性というのがあるし
49: 2026/02/18(水) 13:32:01.59 ID:ulUB9kn60.net
これはマホカンタではない魔結界だ
50: 2026/02/18(水) 13:32:40.84 ID:p4UZ2Ku70.net
そう考えるとドラクエの魔法ってのは神とか古からの借り物、って感じがあるな
51: 2026/02/18(水) 13:33:22.87 ID:oJCntrKU0.net
>>46
RTAでは真の勇者ピエールだからな
52: 2026/02/18(水) 13:34:11.03 ID:OKSJrtgS0.net
10ではかなり重要な要素だな
53: 2026/02/18(水) 13:38:59.34 ID:6fp30CPx0.net
魔法防御を作ったほうがいい←一理ある
じゃないとHP高いほうが有利←意味不明
HP高いのは常に有利だろ物理に対しての防御力が存在するのにHP高いほうが有利なんだから
54: 2026/02/18(水) 13:39:13.13 ID:jodGZsop0.net
>>22
ドラクエはゲーム永久初心者がやるもんだからな
その癖にやたらと偉そうに語り出すから謎なんだが
57: 2026/02/18(水) 13:46:22.05 ID:wN7/mSds0.net
>>33
マホバリア「僕ら場違いじゃないッスかね」
58: 2026/02/18(水) 13:49:14.38 ID:kIF0T7/F0.net
DQはマスクデータ多いんだよな
まあ気にしないで遊べるように調整しているといえばそうなんだが
近年はマスクデータをいじる要素が多くてカジュアル層にとっては
これ何の効果がある装備or魔法なの?みたいのが増えてるのではないかと
60: 2026/02/18(水) 13:50:49.11 ID:b7q9OdpY0.net
ポケモンで言ったら防御はあるけど特防が無いんだよな
弱点突いても有利取れるわけじゃないし何もかもが古臭い
61: 2026/02/18(水) 13:51:08.73 ID:InrUrns+0.net
防具やアクセに耐性つけてるからな
これないと常に防御力高い最新装備一辺倒になるじゃん
62: 2026/02/18(水) 13:51:49.24 ID:UWXe8jJ20.net
>>37
しっかり壁が成立するゲームならまだしも大半のドラクエはそうじゃねーからなあ
特に終盤なんて範囲攻撃がデフォルトだろ。その際に割り食うのはHP貧弱な連中だ
63: 2026/02/18(水) 13:53:27.33 ID:0IbcsbMF0.net
他のゲームだと鎧の戦士系の奴は大ダメージを受けるが
魔法系の奴だとダメージを受けにくいみたいなのがあるんだが
DQだとそういうのはないんだよね
コロシアムとかは結構酷い状態になってる
64: 2026/02/18(水) 13:53:41.19 ID:MV2B+TfG0.net
>>60
弱点有利あるけど
結局こういうのって最近のやってない古い老害が言っているんだな
65: 2026/02/18(水) 13:54:18.04 ID:kTX02HFk0.net
攻撃呪文は必中なんだよな
みんな当てるのうまい
66: 2026/02/18(水) 13:54:19.80 ID:oJCntrKU0.net
>>62
なら貧弱なやつなんか使うなよw
67: 2026/02/18(水) 13:54:42.06 ID:0IbcsbMF0.net
あと物理の属性攻撃はよく効くけど、
魔法の属性攻撃は全然効かないみたいな状態も作れない
68: 2026/02/18(水) 13:55:26.47 ID:p7cfULdj0.net
ポケモンとかメガテンペルソナは弱点と耐性が極端なだけとも言えるな
69: 2026/02/18(水) 13:56:03.31 ID:kIF0T7/F0.net
属性適当なのは事実だろ
ベギラマが火なのかいなづまなのか熱線なのかシリーズによって説明まちまちだしな
71: 2026/02/18(水) 13:56:13.03 ID:wn649koY0.net
ドラクエは物理の割合軽減が少なめな印象
72: 2026/02/18(水) 13:58:16.35 ID:sB/9rK1y0.net
属性防御で受けるって作業っぽくなるからなぁ
73: 2026/02/18(水) 14:00:46.98 ID:p7cfULdj0.net
>>72
メガテンだと大抵のやつに何かしら弱点あるから、最終的に弱点ない高ランクしか使わなくなるんよな
愛がある人は弱点持ちに耐性とか無効付けるけど
78: 2026/02/18(水) 14:08:43.27 ID:b7q9OdpY0.net
>>64
他のゲームに比べたら微々たるものだと言ってるんだが
これすら👴には伝わらないんだよなぁ
何しろDQしか遊んでない世代なんでしょうがないんだろうね
79: 2026/02/18(水) 14:08:49.09 ID:Fi5WXCUV0.net
いずれ魔防も出てくるやろな
攻撃魔力が出てきた時点でな
攻撃魔力が無い中でのバランス取りはドラクエの良さのひとつではあったが
80: 2026/02/18(水) 14:09:54.90 ID:Fi5WXCUV0.net
>>44
ルカニ使って倒してね、という敵がおってな
そいつらに使うんや
81: 2026/02/18(水) 14:11:50.59 ID:Ju8sw2a00.net
10に呪文耐性とブレス耐性と属性耐性あるぞ
最新のドラクエエアプか
82: 2026/02/18(水) 14:11:58.13 ID:nfnFaoR7H.net
マジックバリア
83: 2026/02/18(水) 14:16:08.98 ID:Fi5WXCUV0.net
>>53
HPが低くても魔防は高い、という特徴を表現できるって事やろ
うーん、親切な俺
84: 2026/02/18(水) 14:16:23.04 ID:jjFXFPLm0.net
>>44
バイキルトと気合いだめに合わせたらどうなる?
あと向こうのいてつく波動で消されない
85: 2026/02/18(水) 14:16:46.94 ID:Fi5WXCUV0.net
>>65
昔は呪文も当たらなかった気がする・・
88: 2026/02/18(水) 14:17:55.41 ID:DYFNYCacd.net
昔から装備に隠しステータスとして持ってなかったっけ?
魔法の鎧とか光のローブとか
89: 2026/02/18(水) 14:18:26.63 ID:Fi5WXCUV0.net
攻撃魔力も悪くはないんだが、7リイマジンドだとマリベルが強すぎてなあ
気持ちはいいんだけど
1HDは属性によって戦闘が面白くなったけど、あれは一人旅だから丁度良いのかも
90: 2026/02/18(水) 14:21:33.61 ID:pVtcbp7Ud.net
>>47
そもそもwizなんてHPが全てみたいな所あるだろ
91: 2026/02/18(水) 14:21:55.53 ID:tQwZyBzL0.net
>>85
昔のドラクエは呪文の効きやすさで、属性耐性を表現していたからね。
95: 2026/02/18(水) 14:25:50.22 ID:cL+cuw9n0.net
>>43
ピカチュウは特攻より攻撃の方が高い。
専用技のボルテッカーも物理技。
104: 2026/02/18(水) 14:32:03.43 ID:b7rXMnHr0.net
素早さの半分が防御力「どうやら俺は許されたようだな」
105: 2026/02/18(水) 14:32:36.88 ID:XbKfFratr.net
なんつーか他のゲームでは存在する
魔防特化のタンクとか存在しないんだよね
もしくは魔法使いは魔法耐性極高みたいな設定とかさ
106: 2026/02/18(水) 14:33:07.07 ID:K2zCpjMV0.net
まぁドラクエの世界で使われてるのは魔法じゃなくて呪文だから呪文防御?
カッコ悪くない?とかそういうのでなんか面倒だから隠しステのままいこう!
…的な事になってるのかもしれない

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