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面白いオープンワールドのゲームに必要な要素

投稿日:


1: 2018/09/02(日) 17:33:31.72 ID:a81bJ3KKr.net
なに?

2: 2018/09/02(日) 17:34:29.03 ID:H5uza7hj0.net
山に登れるかどうか

3: 2018/09/02(日) 17:36:47.20 ID:kgJm1sMI0.net
リモコンバクダン

5: 2018/09/02(日) 17:38:15.48 ID:ADjrA0xD0.net
どれだけ世界に干渉できるか

6: 2018/09/02(日) 17:39:05.03 ID:haOkLM8p0.net
山からアイテムが転げ落ちるか落ちないか

8: 2018/09/02(日) 17:41:51.78 ID:OXUaGQ0Dd.net
雰囲気

9: 2018/09/02(日) 17:43:01.93 ID:topuAUyn0.net
ランダムイベント

10: 2018/09/02(日) 17:43:55.38 ID:YQqXHzYT0.net
敵を高所から落として倒せるかどうか

11: 2018/09/02(日) 17:44:52.06 ID:ToHxXvkg0.net
不具合祭り

12: 2018/09/02(日) 17:45:55.26 ID:mZzIESFc0.net
プレイヤーが干渉できるオブジェクトの多さ

14: 2018/09/02(日) 17:48:02.68 ID:afQPDqVt0.net
話しかけられるNPC

15: 2018/09/02(日) 17:53:24.22 ID:Ot+UnA58a.net
>>10
落下ダメージ無いオープンワールドのが少なく無いか?

16: 2018/09/02(日) 17:54:56.30 ID:OU/A76ou0.net
サブクエ0でいいからメインストーリーのボリューム増やして

17: 2018/09/02(日) 17:54:58.89 ID:SRclMDdr0.net
>>10
ブラボであったなw
塔の上でガトリング撃ってくるウザいヤツ
そこまで辿りついてバタバタやってたら落ちて死んだwww

19: 2018/09/02(日) 17:57:51.36 ID:xXjLiLPD0.net
出来のオープンワールドは雲の描写がしっかりしてる

20: 2018/09/02(日) 17:59:08.19 ID:wRMELiIr0.net
町の人々がそれぞれ生活していて、その生活をイベントなしでも阻害できるかとか

21: 2018/09/02(日) 18:00:10.65 ID:TlbL7sGj0.net
ダンジョン

22: 2018/09/02(日) 18:02:08.72 ID:9i9Ek8Ss0.net
シームレスなアクションとフィードバック

23: 2018/09/02(日) 18:03:57.99 ID:AN+T6hua0.net
移動時間<その他の時間

25: 2018/09/02(日) 18:06:57.03 ID:hKNxa3Jo0.net
地形ハメが可能

26: 2018/09/02(日) 18:17:01.52 ID:4ao3MeDK0.net
見える場所にすべていける

29: 2018/09/02(日) 18:21:20.35 ID:g2evzPUK0.net
マップ上のそこらで採取できるものでいろいろできる

30: 2018/09/02(日) 18:22:46.08 ID:jSL5BbEFd.net
シナリオ分岐だろ
いくらフィールドやNPCに干渉できても、ストーリーに変化が無いと箱庭スタイルの一本道ゲーでしか無い
全員が同じカットシーンを順番に見て終わる

31: 2018/09/02(日) 18:23:25.48 ID:OeOc8gp50.net
掛け算の遊びができること

33: 2018/09/02(日) 18:27:10.20 ID:FK8qUqeR0.net
確かにあるが控えめなBGM
トゥーングラフィック
フィールド、アクションの立体感
昔ながらのゲーム感
広いフィールドを存分に活かした探索

35: 2018/09/02(日) 18:34:16.36 ID:GCfUzXUy0.net
「なにかありそうな場所」があって、そこに行くことが出来て、なおかつそこに何かがある。

36: 2018/09/02(日) 18:36:58.33 ID:LKB2hkoy0.net
自分が強くなると同時に敵も強くならない

37: 2018/09/02(日) 18:38:15.63 ID:4VNiSaXbK.net
無駄に多い収集要素は面倒なだけ

39: 2018/09/02(日) 18:44:18.52 ID:d9t2yNvD0.net
序盤からでも、めっさ頑張ればどこにでも行けること
強敵の目を掻い潜ったり、地形の都合で産まれたような異常なルートを見つけたり
登れそうもないような山を、わずかな足場を探しつつ登ったり

40: 2018/09/02(日) 18:44:30.86 ID:e4f/soaOd.net
フォトリアルのグラ
広いフィールド
npcの生活感
面白い戦闘

42: 2018/09/02(日) 18:53:29.57 ID:KAo9tI0E0.net
良い世界観
戦闘が面白い
サブクエが楽しい
ダンジョンが多い

44: 2018/09/02(日) 19:16:08.61 ID:h4A/Nkdp0.net
難しいな
オープンワールド故の面白さは序盤から行動制限されないことかな?

45: 2018/09/02(日) 19:20:27.95 ID:3hBDVqD90.net
NPCの生活感に一票
なんならプレイヤーが居なくても
社会が営まれているような雰囲気がいい

47: 2018/09/02(日) 19:31:34.69 ID:s5S20F1R0.net
NPCの生活感とか世界への干渉かなぁ
必ずしも物理的にやれなきゃ駄目ってわけでもないと思うけど
むしろそれが無いとわざわざオープンワールドにする必要も無い気がする

48: 2018/09/02(日) 19:38:42.61 ID:dlrbF7lLa.net
ボリューム
アイテムとか敵とかクラフトとかサブクエとかの種類

49: 2018/09/02(日) 20:14:32.61 ID:DP/kikSA0.net
やっぱりNPCだよな
ここが雑だとどこ行っても同じになる

51: 2018/09/02(日) 21:30:05.75 ID:HU1rqbjUM.net
その世界にすっと入って浸れるかかな
気づいたらそのゲームをやってるみたいな

53: 2018/09/02(日) 22:19:50.54 ID:325j7lsJM.net
フィールドに立って見回して自分で目標を作れるかどうか


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