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【朗報】飛龍の拳コレクション発売!

投稿日:


1: 2026/04/05(日) 18:55:34.17 ID:/oYzwB/H0

2: 2026/04/05(日) 18:56:46.44 ID:taHNvjqv0
飛龍の拳ツインが遊びたいね。

4: 2026/04/05(日) 18:58:44.11 ID:c69oCDpy0
紹介動画で
名乗ったらふざけんなと言われたライオンキッドさんやってて草

5: 2026/04/05(日) 19:00:35.93 ID:G/4BGAc+0
>>1
これファミコン版だけか
初代アケのもやりたかったんだが

7: 2026/04/05(日) 19:01:11.59 ID:NL4/p4bs0
スーチャイも頼む

9: 2026/04/05(日) 19:02:58.96 ID:/oYzwB/H0
公式サイトあったわw

https://www.nihongame.co.jp/

21: 2026/04/05(日) 19:13:57.18 ID:Zcymst7p0
キター
北派飛龍の拳はないのか?

22: 2026/04/05(日) 19:16:39.52 ID:/oYzwB/H0
FC版ってシステムは完成されてるしBGMが凄かったな
SFC版のSは残念でそれ以降は格ゲーになっちゃったけど。
FCのシステムのままストーリー続きで飛龍に拳4出して欲しいな
くうぜんのスケールすぎて開発30年経った今も4でてないからな

26: 2026/04/05(日) 19:20:55.18 ID:xAB2ZXBI0
飛龍の拳と言えばゲーム王国

28: 2026/04/05(日) 19:22:51.04 ID:od1z+PsP0
こういうレトロゲーの移植って買って満足してやらんことが殆どだわ

30: 2026/04/05(日) 19:29:06.62 ID:7YJfFtFDM
やっぱり画面のフラッシュはマイルドになっちゃってんのかな?

32: 2026/04/05(日) 19:29:42.40 ID:/oYzwB/H0
飛龍1はそこまでだけど2と3は何度もやったくらいであれほどBGMが残るゲームは中々ない
何気にRPGモードあったり企画力は凄かったんよな
ファイティングウォーズも色々エディット出来て面白かった

33: 2026/04/05(日) 19:31:25.90 ID:NJUqgGdx0
剣が光って…
合体よ!からのラスボス戦好きだったなぁⅢだったっけ?

34: 2026/04/05(日) 19:32:58.16 ID:/oYzwB/H0
>>33
がったいせよ!とか出てりゅうてんたいせいになるやつやろ
結局大魔神シリーズは終わった事になってるんか?

36: 2026/04/05(日) 19:35:07.66 ID:HYfre2/f0
飛龍の拳のシステムは格ゲーの本質を突き詰めてるんだがどんどん退化してしまった・・・

39: 2026/04/05(日) 19:38:40.02 ID:6pgBdeGu0
steamだけ?

42: 2026/04/05(日) 19:40:35.00 ID:53KJlTqQ0
心眼システム楽しいわ

46: 2026/04/05(日) 19:45:20.91 ID:/oYzwB/H0
他の格ゲーをそのままなぞってしまったのはダメやったな
心眼システムなら初心者でも楽しめる
飛龍の拳4をファミコングラでもいいから出して欲しいわ
公式サイト立ち上げたくらいだから他にも出しそうやな

47: 2026/04/05(日) 19:46:56.90 ID:6pgBdeGu0
ラスボスがコマンドRPGになるの2 3だっけ

49: 2026/04/05(日) 19:49:08.20 ID:/oYzwB/H0
>>47
ラスボスや中ボスみたいなやつはコマンドだったな
しかもガードするかは運ゲーw
あとは最初にRPGモードって言うのを選ぶとクソテンポ悪いけど龍の牙とかもコマンドバトルになる

50: 2026/04/05(日) 19:50:07.05 ID:A3qdy4Bj0
>>47
中ボスにもいるしラスボスはどっちもコマンド

51: 2026/04/05(日) 19:51:48.87 ID:/oYzwB/H0
RPGモードとか龍が如くの先駆けだよな

53: 2026/04/05(日) 19:54:52.04 ID:YXE+KJoE0
スーパーチャイニーズにせよ飛龍の拳にせよファミコンのアクションバトルでデカキャラを出せないから
ボスがコマンドバトルになるのは苦肉の策とか聞いたような

54: 2026/04/05(日) 19:59:58.76 ID:WSLJmEqM0
これ変わったゲームだったよな
(主人公の奥義の力で)事前に攻撃が来る場所と敵の急所が分かって
それに応じて攻撃・防御をするって感じだったな
ある意味後のリズムゲーに近い

55: 2026/04/05(日) 20:00:58.09 ID:/oYzwB/H0
2は対戦モードもあったな

59: 2026/04/05(日) 20:07:13.24 ID:DUzihjj80
ぶっちゃけやってることは、たたいて・かぶって・ジャンケンポンだよな

62: 2026/04/05(日) 20:09:56.99 ID:4KZYlXk20
FCまでは良作だった、2はめっちゃやり込んだなあ。Switchでも配信してくれんかな
対戦モードはボクサーの上段攻撃が弱点関係なしにヒットするんで仲間内で使用禁止だった

64: 2026/04/05(日) 20:10:41.46 ID:RLIvjpnW0
FCの4タイトルだけかよ

65: 2026/04/05(日) 20:12:21.26 ID:RLIvjpnW0
SD飛龍の拳がやりたいんだよなぁ

66: 2026/04/05(日) 20:14:15.11 ID:/oYzwB/H0
バーチャル飛龍の拳とかもあったな
あれもやたらとBGMは神だった
内容は…

68: 2026/04/05(日) 20:19:45.71 ID:DUzihjj80
>>62
マーシャルアーツの中段キックじゃない?

79: 2026/04/05(日) 20:54:36.05 ID:/oYzwB/H0
バーチャル飛龍の拳は60fpsで動いてたのはすげぇと思ったよ

80: 2026/04/05(日) 20:55:27.47 ID:WhBSRddC0
合気道の女が強えんだ

81: 2026/04/05(日) 20:58:27.70 ID:d6XYyAuV0
がったい せよ

なんて きもちが いいんだ!

82: 2026/04/05(日) 21:03:12.76 ID:4KZYlXk20
>>68
マーシャルアーツの中段は初耳だ
俺が知ってるのはボクサーのアッパー。飛竜の拳の基本システムである防御と攻撃のターン制すら無視して殴れるので最強だった

83: 2026/04/05(日) 21:03:18.26 ID:NTXH3Y8K0
ゲーム王国でのカルチャープレーンの広報の人のクセが強かったイメージが強いぜ

87: 2026/04/05(日) 21:25:35.79 ID:hFceViUV0
FCのは面白かった
今の技術でリメイクしてみてほしい

103: 2026/04/05(日) 22:18:25.54 ID:0l1EBhkp0
>>82
あー、ガー不のことかと思ってマーシャルアーツと書いたけど、それなら納得
自分にマークが出ていようが殴れるから、クロスカウンターって呼んでたわw

104: 2026/04/05(日) 22:19:08.43 ID:IG6MXEvo0
正直今のクソつまんねぇパリィ音ゲシステムより遥かに心眼の方が面白いわ

106: 2026/04/05(日) 22:24:05.96 ID:WOXKfab+0
小1の頃飛龍の拳2やったけど難しすぎて困った記憶
アクションじゃなくて探索ゲーだよな
カコイイ音楽が流れてたw

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107: 2026/04/05(日) 22:26:18.46 ID:IfqAKF+n0
>>1
2はRPGモードの方が難しい罠


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