なぜかPSマルチが半額以下で買えたとてもいい時代
しかもPSより良環境で遊べるという特典付き
その次はwiiが独自路線行っちゃって実質一騎打ちになったな
2 海外勢は初代XboxでPCの技術をCS機に落とし込むことができるようになってた上にゲームエンジンの開発もやっていて
PS2でハードに特化した開発をやっていた日本勢は技術的にも置いていかれていた
3 日本でキラージャンルだったJRPGが海外では時代遅れの象徴のように扱われた
その結果、海外でヒットした洋ゲーの劣化バージョンみたいなものを量産して日本でも海外でも据置の和ゲーの地位は凋落することになる
この頃から任天堂無双が続いてるのはすごいなぁ
もはやオリジナルタイトルに価値ないまである
ただリアルになっただけで、内容は4に劣る微妙なゲームが多かった時代
世界のAAA市場で勝負するにはサバイバルホラーじゃダメでシューティングにする必要があるといってやってたのが
5は成功したけど6が目標に届かなくて
7の時に短期間で安く作れと言われてやむなくサバイバルホラー路線に戻したら
世界中で大ヒットしてブランド力回復だもんなあ
何でも出来る時代になったけど
逆に何をやるかを絞ってリリースする和ゲーが復権した印象
今の洋ゲーは捨てなきゃいけないものまで入れようとして
開発費と期間の増大に悩まされている
まあ洋ゲーだらけだけどw
もう流れは出来てたんだろうね
360時代でも170万台の割にゲハだけはかなり盛り上がってたのにね
FFは一本道だしスト4やKOFはゴリマッチョ化するしスパロボパワプロはHDでデフォルメSDキャラのままだし
アトリエもDX前は微妙だった気がする、ロロナとか
この頃はまだGfWLだぞ
ハイリスクハイリターン狙いの洋サードよりは賢い
おそらくだけど、Xboxを主流と考えるとGfWLのほうが前に見えるんだよね
Steamが伸びてきたのが2010ちょっと前くらいで、GfWL終了で一気にSteamに流れ込んだからね
最近のゲームよりもよっぽど面白いゲーム多いからな
ナンバリングのドラクエが無かったくらいだな
海外メーカーは箱〇でHDゲー開発しまくってたからな
そこで一気に引き離されて
PS3が出て日本のメーカーもHD開発しだした時には太刀打ちできんようになってた
当時の和メーカーはPC版出さなかったし
ところがAAAに取り憑かれていた海外より身の丈でやってた国内の方が開発費高騰のダメージが少ないというね
インディーもほぼ空気だったけど今やそこらの和ゲー以上の存在感
箱からsteam移行したけど洋ゲーマーにとっては神みたいなプラットフォームに成長したな
唯一言われてなかったのはフロムだけ
国内もなぜ任天堂がマイクラみたいなゲームを出さなかったんだ?って擦られたしな
その後の色々を見る限り箱○に過度な力を入れずに全マルチにしたサードの判断はまぁ正解かもな
PS2世代はGTA3がちょっと話題になったくらいで、それより前の世代だとそもそも洋ゲーってワードすらほぼ見なかった
日本人置いてけぼりでどうでもいい洋ゲーなんかと戦ってる間にライト勢任天堂にゴッソリ奪われてその後のサード総高齢化を招いた情けねえ世代
360、国内だと170万台止まりで
中期以降失速甚だしい状態だったからな
ウィザードリィ、ウルティマ、ロードランナー、テトリス、プリンスオブペルシャ
ディアブロ、シャドウゲイト、ダンジョンマスター、ポピュラス、MYST
エイジオブエンパイア、トゥームレイダー、ワイプアウトXL、シムシティ
日本のゲームしか遊ばないとか言ってるのは本当のゲーマーではない
まさに洋ゲー黄金時代というか

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