イケイケロックじゃなくダウナーBGMのロックマン
基本的な動作も確率された後だし難易度も低め
バランスは結構荒削り
ニコ動以前から最高傑作扱いされてたよ
つーかニコ動で流行ったのも2が傑作であるが故だしな
何が最高なのか分からん
あとクイックマンステージの即死ビーム
今の時代初見であれをお出しされたら100%クソゲー扱いされてたと思う
でもボス連中は個性あってよかったと思うよ、メタルマンとか攻撃するまで何もしてこないとか言われなかったらなかなか気づかないだろうし
456はSFC出た後だし
1988 ロックマン2
1990 ロックマン3
1991 ロックマン4
1992 ロックマン5
1993 ロックマン6
1995 ロックマン7
1996 ロックマン8
2008 ロックマン9
2010 ロックマン10
2018 ロックマン11
3以降はステージ数増えて冗長気味
ファミコン6作限定ならゲームバランスは4、演出は5がよく出来てる
色変えだけでいいのに
アドリブ重視なら10
俺は9の方が好きだがめちゃくちゃ嫌ってる奴もいるのは知っている
ただラスボスに特定武器以外ダメージ与えられない仕様は少し残念だった
当てにくいけど当て方分かるとそれ長い時間繰り返すだけになるし
倒したのにまた同じザコ敵が出るだろ
それを専門用語でなんていうか知らんけど、それが嫌
対してロクフォルは身構えないと中々遊ぶ気になれない
時代考慮したら完成度は2がダントツだよ
ドラクエ3や時オカみたいなもん
初心者でも入りやすいけど簡単すぎるってこともない絶妙なバランス
どこがいいのかわかんねーわ
わかればノーダメで倒せるがダメージ与えられる時間が短いからイライラするってのはまあわかる
3にも居るが若干弱体化した。開発もあれはダメだって思ったんだろうな
ナンバリング外ならロクフォル
X4もそうだけどダブルヒーロー最高 蛇足気味でもCD集めもハマった記憶
5位 ロックマン4→本家ではもっともバランスが良い作品で初出のチャージショットもむしろ丁度いい性能をしている16ステージの大ボリュームでFCロックマンではこれが最高だろう
4位 ロックマンX2→Xシリーズ最高のハイスピードアクションと爽快感重視のバランスにカウンターハンターやゼロとのバトルなど展開がとにかく熱い初期の最高傑作
3位 ロックマン&フォルテ→難易度は硬派でグラが最高に綺麗で性能が違う2人のキャラで遊べるのが良い難し過ぎという話があるが理不尽ではないCD収集で見れるキャラ図鑑100個も見ごたえがある
2位 イレギュラーハンターX→名作の初代Xを補強したのだからその時点で最高でありストーリーはより硬派かつ操作キャラが2人でVAVAモードが神さらにアニメもついてる理想のロックマンX
1位 ロックマンゼロ3→シリーズ最速のハイスピードアクションと爽快感をもつ完成されたバランスとシステムさらにストーリーも初代とXから続く因縁に決着をつける集大成まさに神ゲー
特殊武器が使いにくくチャージショット強すぎるバランスが惜しい
なら原点である2が消去法で最高という話にしかならない
横スクマリオは3で飛躍したがずっと燻ってるのがロックマン
今でも全然遊べる名作
3は絶対認めない
2は結構人気だな1はシンプルで個人的に好き
4.5.6も嫌いではないけど7〜はやってないや
チャージショット、スライディングとシステムが出揃った4は良かったなぁと
エレキマンで詰む
三発くらったら死ぬから
二発の猶予中に1メモリへるぐらいの
バスターあてつづけるのは無理
弱点もcontinueしたら使った分の岩はない
ファミコンにあった処理落ちが解消されて逆に難しくなってる
イエチエチーデビルをみたことないが
メガドライブでは勝てないと思う
3の曲を作った人は本気で凄いと思う
PS版で最高傑作と書かれたのもユーザー評価、人気が高いからだろ
思い出深いのは3

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