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パリィ、ジャストガード←これやめろ

投稿日:


1: 2026/10/03(土) 10:37:43.41 ID:Vx+93jhy0
ソウルライクだけにしろ

3: 2026/10/03(土) 10:42:08.68 ID:fUqPEs6e0
問題はガワが違うだけでゲーム性が似たようなものしかない

4: 2026/10/03(土) 10:43:22.80 ID:174hh6zf0
>>3
ガワもソウル系か隻狼系だろ

5: 2026/10/03(土) 10:44:27.38 ID:RWTQE5AFa
またかって思うようになったな
拘りを感じない

6: 2026/10/03(土) 10:45:25.30 ID:Vx+93jhy0
>>4
ソウルライク何本かやってても正直キャラデザetcの違いがよくわかんないのはある

9: 2026/10/03(土) 10:48:02.06 ID:aa1f8XVt0
ジャスガとか別にソウルじゃないような、ソウルはどちらかと言うとローリング回避系じゃ

10: 2026/10/03(土) 10:48:51.10 ID:/RrAKySR0
モンハンみたいな回避性能 回避距離はいいのか?

12: 2026/10/03(土) 10:51:37.02 ID:XS+k59PG0
これ系の内容はダークファンタジー風で被ダメ特大与ダメはカス
敵だけ元気に動くまでが共通であとは動きが早いくらいしか差異がなかったりな

13: 2026/10/03(土) 10:52:41.59 ID:2eACup4M0
タイミング合わせて防御なんて大昔からやってるし別にソウルと何の関係もない
画面が暗くてクソモーション満載なのをソウル系と言いたいだけだろ

15: 2026/10/03(土) 11:01:14.56 ID:CU4Mej4K0
2Dのパリィは好きだけど3Dは見えづらいから嫌い

16: 2026/10/03(土) 11:06:01.10 ID:SxTPealp0
パリィを使っていいのはベアだけ

18: 2026/10/03(土) 11:23:34.13 ID:u1v4MAXK0
激しい攻撃を楽しくするにはこれしかないんだわ
縄跳びゲーとどっちがいいか

19: 2026/10/03(土) 11:27:42.00 ID:Q8KAp6Gp0
鬼武者もこれに偏ったバランスのせいでつまんなくなたわ

20: 2026/10/03(土) 11:29:12.72 ID:BjF14EIK0
>>19
今作の鬼武者がつまんねー言ってるやつマジかよって思うけどなぁ
鬼殺までやったけどクソ面白かったよ

21: 2026/10/03(土) 11:34:26.75 ID:ei7S7pe1H
ジャスト回避も要らん
何故わざわざ当たるリスク背負ってギリギリで避けねばならないの?

22: 2026/10/03(土) 11:34:34.19 ID:X3ovWNxId
このゲージ削れないとダメージ大きく入らないよ

これの方が嫌い

23: 2026/10/03(土) 11:44:38.50 ID:emULU9gb0
緊急回避コロリン

24: 2026/10/03(土) 11:46:40.45 ID:5aaehrb/0
アーマー持ちもやめてほしいわ
アーマーゲージ削ってからやっと体力ゲージが削れるみたいな

25: 2026/10/03(土) 11:47:01.79 ID:t2IiE5TB0
テクいことやってちょっと有利になるくらいはあってもいいんじゃないの
必須レベルはイラつくけどさ

26: 2026/10/03(土) 11:53:40.86 ID:NC/vhVsC0
デモンズとダクソ1のパリィは適当にL2押すだけでできるから好き

27: 2026/10/03(土) 12:27:47.35 ID:uePNO8410
ローリングころころしたら防具に良くないはずだからローリングしたら防具の耐久減らそうぜ

28: 2026/10/03(土) 12:31:26.63 ID:yH0V595u0
>>26
そいつらは取れる攻撃と取れない攻撃が混在してるからなあ
やるんならほぼ全ての攻撃とれるようにしてるやつがいいわ

29: 2026/10/03(土) 12:34:55.11 ID:EGH4R4080
取れる攻撃と取れない攻撃をはっきりさせてほしい

30: 2026/10/03(土) 12:36:02.32 ID:qC/3F5e5H
別にソウルライクの特徴ではない

31: 2026/10/03(土) 12:36:54.47 ID:T3JLIjDp0
おっさんには反応きついもんなw

32: 2026/10/03(土) 12:38:03.00 ID:jBlZQCFW0
モンハンもどの武器もそんな感じだよな
ワールドの太刀の見切りくらいなら楽しかったけどワイルズは見切り、相殺、居合どんだけパリィさせたいんだ

34: 2026/10/03(土) 12:54:06.54 ID:Ok6gWuEz0
たぶん時オカリメイクで付くよ

35: 2026/10/03(土) 13:07:32.65 ID:sf5/e/4Ra
>>1
ジャストガードは失敗してストレスばっかり溜まっていくイメージ🥺

36: 2026/10/03(土) 13:16:52.97 ID:UNwJXInm0
それが戦闘や戦略の幅を持たせてるのを知らないお子ちゃまは浅いな
嫌ならカービィでもやっとけ

37: 2026/10/03(土) 13:22:36.87 ID:exqHAKVc0
全然あってもいいけど
パリィとジャスガを素手でやっちゃうゲームは頭おかしいわ

39: 2026/10/03(土) 13:35:03.65 ID:EjXQsic0H
一要素として存在するぐらいでいい
SEKIROと鬼武者は本当にそれしかないから飽きやすい

40: 2026/10/03(土) 13:53:53.24 ID:c9f2aitQ0
>>39
sekiroは面白かっただろ

43: 2026/10/03(土) 14:35:28.28 ID:JR5Gwn5/0
戦闘において、大前提、一辺倒にならなければ広く導入されてもいいかな

45: 2026/10/03(土) 15:01:18.62 ID:alwxzny40
今作が初鬼武者だったけどジャストパリィで新しいゲーム体験が無かったから数時間でやめた。
ジャストパリィに飽きていない人は楽しかったのかもしれないが。

46: 2026/10/03(土) 15:01:47.78 ID:vMd0gwWa0
そもそもパリィって何語なの?

49: 2026/10/03(土) 15:16:17.30 ID:vdgxsXoBd
ジャスト回避だけにしろってこと?

50: 2026/10/03(土) 15:28:04.73 ID:yeoZyCLJ0
パリィありきの作りにするのを止めろって話だと思ってたが違うんかな
パリィ強いとパリィ避けに敵側にクソディレイを大量に仕込むことになるからクソすぎるって意見だな俺は

51: 2026/10/03(土) 15:36:01.60 ID:QHh6o1QK0
色々詰めて軽ロリに収まるとこにRPGとして発見のカタルシスがあるのにコイツらスキルシチュレータとか存在を知らんのだろな
どこが、何がもってソウルライクやねん

52: 2026/10/03(土) 15:37:42.69 ID:1JBk3FEGM
ファルコムゲーのジャストガードは受付時間長くてリターンも大きいから爽快感の方が強い

56: 2026/10/03(土) 16:10:26.65 ID:8TFtQSoK0
>>37
sifuは武器に対してそれやると体力削られるしそもそも万能じゃないから無計画にやると返って不利になる

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57: 2026/10/03(土) 16:19:54.48 ID:nNoRPuoZ0
>>46
英語

62: 2026/10/03(土) 17:13:50.43 ID:XZD9HAAz0
>>52
うまぶりたいだけで実際シビアなのは求めてないからそういう調整は好き
本当にゲームで難しい事して達成感得たい人は嫌だろうけどね

63: 2026/10/03(土) 17:23:24.87 ID:MUifuuHh0
>>49
ジャスト回避も要らない
わざわざ当たるリスク抱えてギリギリで避けるとか意味不明

64: 2026/10/03(土) 17:24:56.99 ID:VuM+ewQy0
>>63
ベヨはウィッチタイムってリターンがあった
他のゲームでもゲージ回復とか恩恵あったやろ

65: 2026/10/03(土) 17:26:57.36 ID:MUifuuHh0
>>64
それが要らない
当たるリスク背負って避けるの遅らせるなんてただの馬鹿としか思わない

67: 2026/10/03(土) 17:42:39.45 ID:cJ6KwP69M
>>65
単一方向に逃げるとか、敵からしたらいい的やろ
適切なタイミングで切り返しが必要なら、それこそがジャスト回避や

71: 2026/10/03(土) 18:33:31.06 ID:9dktpBF60
>>4
いっそのことドラえもんゲーでパリィやってみろとすら思うわ

74: 2026/10/03(土) 18:44:36.77 ID:GbFJqng2d
>>63
ジャストが嫌なのか?
最近は1秒以上前に入力してもジャスト扱いになるみたいな超ゆるゆるゲーもあるが
そういうのなら良いってことか?

91: 2026/10/03(土) 20:48:48.00 ID:gZKQdavT0
>>36
カービィも判定緩めとはいえディスカバリーでジャスト回避採用したから似たようなもんだろ

96: 2026/10/03(土) 23:37:48.50 ID:xP2VCPDT0
>>21
ゲームだから危険ギリギリの方が高得点なだけ
RPGでも火事場みたいなスキルあるし

98: 2026/10/04(日) 06:27:15.38 ID:a2HLBIIB0
>>13
そうか?パッと思い付くのはストⅢのブロッキングぐらいなんだが

99: 2026/10/04(日) 06:54:19.85 ID:pouBu/fRM
>>98
リトルマスターとかあるよ

100: 2026/10/04(日) 06:55:25.83 ID:TQFkz15L0
>>98
十分大昔だろ
20年以上前の話なんだし


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