27: 2026/10/03(土) 12:27:47.35 ID:uePNO8410
ローリングころころしたら防具に良くないはずだからローリングしたら防具の耐久減らそうぜ
28: 2026/10/03(土) 12:31:26.63 ID:yH0V595u0
>>26
そいつらは取れる攻撃と取れない攻撃が混在してるからなあ
やるんならほぼ全ての攻撃とれるようにしてるやつがいいわ
29: 2026/10/03(土) 12:34:55.11 ID:EGH4R4080
取れる攻撃と取れない攻撃をはっきりさせてほしい
30: 2026/10/03(土) 12:36:02.32 ID:qC/3F5e5H
別にソウルライクの特徴ではない
31: 2026/10/03(土) 12:36:54.47 ID:T3JLIjDp0
おっさんには反応きついもんなw
32: 2026/10/03(土) 12:38:03.00 ID:jBlZQCFW0
モンハンもどの武器もそんな感じだよな
ワールドの太刀の見切りくらいなら楽しかったけどワイルズは見切り、相殺、居合どんだけパリィさせたいんだ
34: 2026/10/03(土) 12:54:06.54 ID:Ok6gWuEz0
たぶん時オカリメイクで付くよ
35: 2026/10/03(土) 13:07:32.65 ID:sf5/e/4Ra
>>1
ジャストガードは失敗してストレスばっかり溜まっていくイメージ🥺
36: 2026/10/03(土) 13:16:52.97 ID:UNwJXInm0
それが戦闘や戦略の幅を持たせてるのを知らないお子ちゃまは浅いな
嫌ならカービィでもやっとけ
37: 2026/10/03(土) 13:22:36.87 ID:exqHAKVc0
全然あってもいいけど
パリィとジャスガを素手でやっちゃうゲームは頭おかしいわ
39: 2026/10/03(土) 13:35:03.65 ID:EjXQsic0H
一要素として存在するぐらいでいい
SEKIROと鬼武者は本当にそれしかないから飽きやすい
40: 2026/10/03(土) 13:53:53.24 ID:c9f2aitQ0
>>39
sekiroは面白かっただろ
43: 2026/10/03(土) 14:35:28.28 ID:JR5Gwn5/0
戦闘において、大前提、一辺倒にならなければ広く導入されてもいいかな
45: 2026/10/03(土) 15:01:18.62 ID:alwxzny40
今作が初鬼武者だったけどジャストパリィで新しいゲーム体験が無かったから数時間でやめた。
ジャストパリィに飽きていない人は楽しかったのかもしれないが。
46: 2026/10/03(土) 15:01:47.78 ID:vMd0gwWa0
そもそもパリィって何語なの?
49: 2026/10/03(土) 15:16:17.30 ID:vdgxsXoBd
ジャスト回避だけにしろってこと?
50: 2026/10/03(土) 15:28:04.73 ID:yeoZyCLJ0
パリィありきの作りにするのを止めろって話だと思ってたが違うんかな
パリィ強いとパリィ避けに敵側にクソディレイを大量に仕込むことになるからクソすぎるって意見だな俺は
51: 2026/10/03(土) 15:36:01.60 ID:QHh6o1QK0
色々詰めて軽ロリに収まるとこにRPGとして発見のカタルシスがあるのにコイツらスキルシチュレータとか存在を知らんのだろな
どこが、何がもってソウルライクやねん
52: 2026/10/03(土) 15:37:42.69 ID:1JBk3FEGM
ファルコムゲーのジャストガードは受付時間長くてリターンも大きいから爽快感の方が強い
56: 2026/10/03(土) 16:10:26.65 ID:8TFtQSoK0
>>37
sifuは武器に対してそれやると体力削られるしそもそも万能じゃないから無計画にやると返って不利になる
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57: 2026/10/03(土) 16:19:54.48 ID:nNoRPuoZ0
>>46
英語
62: 2026/10/03(土) 17:13:50.43 ID:XZD9HAAz0
>>52
うまぶりたいだけで実際シビアなのは求めてないからそういう調整は好き
本当にゲームで難しい事して達成感得たい人は嫌だろうけどね
63: 2026/10/03(土) 17:23:24.87 ID:MUifuuHh0
>>49
ジャスト回避も要らない
わざわざ当たるリスク抱えてギリギリで避けるとか意味不明
64: 2026/10/03(土) 17:24:56.99 ID:VuM+ewQy0
>>63
ベヨはウィッチタイムってリターンがあった
他のゲームでもゲージ回復とか恩恵あったやろ
65: 2026/10/03(土) 17:26:57.36 ID:MUifuuHh0
>>64
それが要らない
当たるリスク背負って避けるの遅らせるなんてただの馬鹿としか思わない
67: 2026/10/03(土) 17:42:39.45 ID:cJ6KwP69M
>>65
単一方向に逃げるとか、敵からしたらいい的やろ
適切なタイミングで切り返しが必要なら、それこそがジャスト回避や
71: 2026/10/03(土) 18:33:31.06 ID:9dktpBF60
>>4
いっそのことドラえもんゲーでパリィやってみろとすら思うわ
74: 2026/10/03(土) 18:44:36.77 ID:GbFJqng2d
>>63
ジャストが嫌なのか?
最近は1秒以上前に入力してもジャスト扱いになるみたいな超ゆるゆるゲーもあるが
そういうのなら良いってことか?
91: 2026/10/03(土) 20:48:48.00 ID:gZKQdavT0
>>36
カービィも判定緩めとはいえディスカバリーでジャスト回避採用したから似たようなもんだろ
96: 2026/10/03(土) 23:37:48.50 ID:xP2VCPDT0
>>21
ゲームだから危険ギリギリの方が高得点なだけ
RPGでも火事場みたいなスキルあるし
98: 2026/10/04(日) 06:27:15.38 ID:a2HLBIIB0
>>13
そうか?パッと思い付くのはストⅢのブロッキングぐらいなんだが
99: 2026/10/04(日) 06:54:19.85 ID:pouBu/fRM
>>98
リトルマスターとかあるよ
100: 2026/10/04(日) 06:55:25.83 ID:TQFkz15L0
>>98
十分大昔だろ
20年以上前の話なんだし

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