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2ch.sc matome 速報

スパロボってSFC時代までは絶妙なゲームバランスしてたよな?

投稿日:


1: 2026/02/27(金) 19:15:44.62 ID:+0CP+h2H0.net
まぁ厳密に言えば第四次Sまでなんだけど

2: 2026/02/27(金) 19:16:32.87 ID:630W7Iu80.net
なんでF完以降ぶっ壊れたのか?

3: 2026/02/27(金) 19:18:19.00 ID:XGtUrYXb0.net
>>2
F完もぶっ壊れてる定期

4: 2026/02/27(金) 19:19:17.73 ID:+0CP+h2H0.net
>>3
F完からぶっ壊れの書き間違いや

5: 2026/02/27(金) 19:20:50.33 ID:+0CP+h2H0.net
SFC第三次のノリでずっと数値調整しておけばよかったのに

6: 2026/02/27(金) 19:21:07.62 ID:wQ9I92vh0.net
95%と言う詐欺数字

7: 2026/02/27(金) 19:21:41.91 ID:W8ockkbb0.net
シナリオとか雑でいいんだよ
敵とかDC混成部隊でいいんだよ

8: 2026/02/27(金) 19:21:43.22 ID:+0CP+h2H0.net
間違いなく運動性と言う概念が原因

9: 2026/02/27(金) 19:22:43.00 ID:XGtUrYXb0.net
第四次とかα外伝くらいの難易度がほどよくいい

11: 2026/02/27(金) 19:23:36.28 ID:ZfO5rHg50.net
回避率という文字を信じられなくなるゲーム

12: 2026/02/27(金) 19:24:51.51 ID:+0CP+h2H0.net
>>11
たまに12%とかでこっちの攻撃も当てられるからトントンや

14: 2026/02/27(金) 19:25:37.41 ID:7DMEj7bF0.net
αのがバランスとれてると思うが

15: 2026/02/27(金) 19:26:57.86 ID:+0CP+h2H0.net
>>14
超高火力でラスボスも一撃粉砕とかはバランスがいいとは言えない

16: 2026/02/27(金) 19:27:23.18 ID:tj37MrhG0.net
敵の攻撃に対して行動決められないのストレスでしかないんやが

17: 2026/02/27(金) 19:28:01.37 ID:+0CP+h2H0.net
>>16
部隊指揮してるみたいでハラハラしておもろいやん

18: 2026/02/27(金) 19:28:03.25 ID:zcw8ILgV0.net
α外伝からニルファの間に何があったって言うくらい難易度が激下がりした理由

19: 2026/02/27(金) 19:28:03.71 ID:7DMEj7bF0.net
>>15
第四次もボスせいぜい2発で落ちるし大して変わらん

20: 2026/02/27(金) 19:29:59.62 ID:e7AyXld60.net
α外伝くらいが1番ええわ

21: 2026/02/27(金) 19:30:22.23 ID:+0CP+h2H0.net
>>19
第四次から怪しい雰囲気は出てるけどアルファからはそれがどのユニットでもわりとできるようになりすぎや

22: 2026/02/27(金) 19:31:28.07 ID:+0CP+h2H0.net
>>20
改造で化ける量産機みたいなのがなんか嫌や

23: 2026/02/27(金) 19:31:49.08 ID:RA5qB38F0.net
アトミックバズーカ 威力9400 MAP兵器

この爽快感を返せや

25: 2026/02/27(金) 19:33:03.97 ID:+0CP+h2H0.net
>>23
とは言え事前情報無しにゲットできるか?GP02A

26: 2026/02/27(金) 19:33:52.91 ID:XSmSjVWL0.net
ウィンキーは有能だった…?

27: 2026/02/27(金) 19:34:54.26 ID:+0CP+h2H0.net
>>26
F完さえなければそう言ってあげたい

28: 2026/02/27(金) 19:36:18.46 ID:fts5d7Wd0.net
バランスとかじゃなくてお祭りゲームは基本一回やれば満足して飽きる
シャアの隕石落としも議長のデスティニープランも何回も阻止すると飽きるって

29: 2026/02/27(金) 19:36:44.42 ID:RCgFQ0YO0.net
>>27
魔装3「そうかな…?」

31: 2026/02/27(金) 19:37:33.89 ID:+0CP+h2H0.net
ガンダムより明らかに強いZよりもハイメガ抜きでもさらに強いZZ。それさえも上回るニューってバランスもわかってるな。って感じやったし

32: 2026/02/27(金) 19:37:43.13 ID:BoWwpqYZ0.net
f感はニュータイプ使うとヌルいけどカスども使うと難易度高すぎるのがね

33: 2026/02/27(金) 19:38:05.31 ID:gZ7TejJsd.net
ハイパーオーラ斬りで薙ぎ倒していくボタンポチポチゲー

34: 2026/02/27(金) 19:38:24.63 ID:z1HYH99v0.net
最近GBAのOG2やって
熟練度取りまくったら
最後のステージどう考えてもクリア出来ない状況になってギブしたわ

35: 2026/02/27(金) 19:38:26.86 ID:KtjnUZkU0.net
ビルバインとνガンダムで雑魚掃討して
ボスをゲッターのストナーサンシャインとヒュッケバインのブラックホールカノンで仕留めるイメージ

36: 2026/02/27(金) 19:40:22.70 ID:+0CP+h2H0.net
>>35
第四次は主人公機が強すぎる
ただなぜかゲッターが何の因果か弱ったメタス無視してでも敵がゲッターめがけて突っ込んでくる

37: 2026/02/27(金) 19:40:24.36 ID:oB8MM/GD0.net
バトルロボット烈伝やってみ?ちびるで

38: 2026/02/27(金) 19:41:00.10 ID:zLf4Qqsr0.net
アムロとショウとゲッターだけでいいよな
エルガイム(笑)

39: 2026/02/27(金) 19:41:13.41 ID:RCgFQ0YO0.net
OG2ってビルドビルガーLの直撃スタンショックだよりだったわ

40: 2026/02/27(金) 19:44:06.49 ID:z1HYH99v0.net
>>39
それと合体攻撃無いと無理
いやあっても俺はクリア出来なかったんだけどw
歪曲フィールドめ・・・

41: 2026/02/27(金) 19:44:35.44 ID:+0CP+h2H0.net
>>38
アムロは攻撃力がちょっと低め。アムロが強い作品はニューが強く無い
ダンバイン系は宇宙が弱いからそこまで火力が伸びない
ゲッターはやたらと狙われて突出させられない

43: 2026/02/27(金) 19:45:09.02 ID:6J/CYUSh0.net
ギャブレー仲間にしてなくてギワザ倒したルートのオルドナ・ポセイダルは詰むやろ

44: 2026/02/27(金) 19:46:15.95 ID:+0CP+h2H0.net
>>43
一回全滅して真ん中のクレーターは罠だと知ったら無理では無いぞ?

45: 2026/02/27(金) 19:46:20.47 ID:CeLEu1A90.net
きついほうで雑なだけでαからは楽なほうで雑なバランスなだけやろ

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46: 2026/02/27(金) 19:46:41.40 ID:hZpO9XSG0.net
ガンダムのキャラがマジンガーZやコードギアスのキャラの名前を呼ぶみたいなサービスってあまりやらないのかな
コードギアスのカレンがボトムズのキリコの名前をやたらと叫んでた記憶とかがあるんだが

47: 2026/02/27(金) 19:48:58.93 ID:+0CP+h2H0.net
>>46
声無しの携帯機は収録の心配無いからか妙にそう言うサービス豊富だったような気がする。
jでムウをストライクルージュにのせたら赤いのは強い!とかも言うし

49: 2026/02/27(金) 19:52:00.37 ID:oOUb/dD10.net
>>3
以降だからF完も含まれてる

50: 2026/02/27(金) 19:52:18.74 ID:+0CP+h2H0.net
まぁ旧作は原作への愛を捨てれば捨てるほど難易度が下がると言うのがちょっと悲しくもあったけど

52: 2026/02/27(金) 19:53:09.06 ID:0fuHO0J00.net
そーいやMXってめっちゃ楽だったよな
それとヘミソフィアは神曲

53: 2026/02/27(金) 19:53:44.79 ID:GvZxKBp6M.net
第2次スーパーロボット大戦Gとかいうシュラク隊が使える神ゲー

55: 2026/02/27(金) 19:55:16.89 ID:+0CP+h2H0.net
>>53
V2とGと言う新規組が強すぎる!

57: 2026/02/27(金) 19:55:50.14 ID:hGv/JJMJ0.net
エアプだけどマップ兵器ないときついバランスゲームなんだろ?

58: 2026/02/27(金) 19:57:46.53 ID:+0CP+h2H0.net
>>57
それに頼りすぎると対ボスユニットが育たずにそれはそれで難易度が上がる

62: 2026/02/27(金) 19:59:51.39 ID:XJmL3q7s0.net
絶妙(ニュータイプゲー)

64: 2026/02/27(金) 20:00:48.15 ID:W8ockkbb0.net

面白そうなスパロボ見つけたぞ!

65: 2026/02/27(金) 20:01:01.23 ID:CeLEu1A90.net
誰もやりごたえのあるバランスなんか求めてないやろ

66: 2026/02/27(金) 20:01:06.75 ID:hGv/JJMJ0.net
αくらいでちょうどいいわ
SRPGで難易度高いだけとかストレスでしかないし
2回行動できたのがαで最後なんだよな?

67: 2026/02/27(金) 20:01:52.38 ID:JEyrWlo/0.net
SRPGで難易度高いの嫌とかFE全否定やんけ

68: 2026/02/27(金) 20:02:03.38 ID:Bu6+d0ir0.net
好きなキャラ、ユニットで無双できる今のゲームの方がキャラゲーとして健全だろ

69: 2026/02/27(金) 20:02:26.40 ID:hGv/JJMJ0.net
>>64
評判悪いが悪くなかったけどなこれ

72: 2026/02/27(金) 20:04:53.33 ID:CeLEu1A90.net
>>69
当時ですらロード長いし糞ゲーで師匠が宇宙人だったぞ

74: 2026/02/27(金) 20:05:35.06 ID:XJmL3q7s0.net
スパロボ「マジンガーZが使える!」
ファン「うおおおおお!!!!」
スパロボ「でも弱すぎて使うだけ損ですwwww」
これなにがええの?

76: 2026/02/27(金) 20:05:51.26 ID:z1HYH99v0.net
SRPGで難易度調整って難しいよ
どっちに振るかって言わたら簡単な方向に行くのはしょうがない気がする

77: 2026/02/27(金) 20:05:56.30 ID:lHUW5Ifv0.net
インフィニティが一番楽しかった

78: 2026/02/27(金) 20:06:29.59 ID:BNZn2Qh00.net
新スーパーは地上編のずっと輸送車防衛するシナリオが苦行過ぎる

79: 2026/02/27(金) 20:06:54.96 ID:FW6jcKAAd.net
まぁもともと大戦略的なゲームをロボットアニメのキャラに置き換えだだけのノリだったのにキャラゲー化したからなぁ
そしてスパロボ参戦からの再ブームがお約束になったからゲームと言うか広告塔みたいな扱いなんよな。
スパロボ無かったら新作マジンガーや真ゲッターはもちろんマクロスFとかも産まれてないんじゃない?

81: 2026/02/27(金) 20:08:41.62 ID:hGv/JJMJ0.net
>>72
当時は気にならんかったなロード
流石に今やるのはきついだろうけど飛ばせないし

ゴッドガンダムとSRXで無双してた記憶しかない
戦闘バランスは言うほどひどいと思わんかった 温いくらいだったからもあるが
シナリオに関しては別に忠実にしなくてもええと思ってるから宇宙人ネタ嫌いじゃない

82: 2026/02/27(金) 20:09:24.94 ID:vMP8tu8A0.net
昔は弱いキャラは本当に活躍させるの難しいからな
ファンのこと考えると今みたいに誰でも活躍させられるほうが良いとは思う

85: 2026/02/27(金) 20:11:08.97 ID:CeLEu1A90.net
>>82
戦闘のプロがまじでゴミだったよな
その分α外伝で絶頂射精した

86: 2026/02/27(金) 20:11:09.35 ID:JEyrWlo/0.net
ウィンキーのは何やかんや敵の射程外から攻撃する為に位置取りするの大事だったりトーセのインパクトやOGは援護使わんと上手く戦えなかったりって感じやけどマジで最近のスパロボはそういうの考える必要特に無くひたすら草刈りやで

87: 2026/02/27(金) 20:11:22.64 ID:OGVVXUtj0.net
ワンダースワンのスパロボでドン・ザウサーが倒せなくて泣きながら諦めたわ

88: 2026/02/27(金) 20:12:34.19 ID:hGv/JJMJ0.net
>>86
ビームサーベルですら射程1じゃないのが普通になったりしたな

89: 2026/02/27(金) 20:13:16.66 ID:+0CP+h2H0.net
>>87
ウインキーの香りがするスパロボはダイターン3を中心に運用する布陣を敷けばだいたいなんとかなる

90: 2026/02/27(金) 20:13:38.19 ID:CeLEu1A90.net
>>86
EXのネオグランゾンみたいなプレイなんか

91: 2026/02/27(金) 20:13:43.12 ID:XJmL3q7s0.net
難易度問題は勝手に縛れば解決する話やからな
まあ世の人々は縛りプレイできないらしいけど

93: 2026/02/27(金) 20:14:08.93 ID:i7Fsf7hW0.net
絶妙ではないで
キツい寄りのクソバランスなだけや
今は簡単なほうにバランス倒してるだけ

96: 2026/02/27(金) 20:15:56.07 ID:+0CP+h2H0.net
>>93
今の避けて当てる無双が当たり前の感覚で見るからやろ。当時は削りあってガンダムですらそれなりに耐えてダメージ与えていく進め方や

97: 2026/02/27(金) 20:16:01.99 ID:Bu6+d0ir0.net
>>91
そうね
簡単ならそのコマンドを使わないとか改造しないとかすればいいのにと思う

98: 2026/02/27(金) 20:16:14.60 ID:+QwEqwfo0.net
IMPACTリメイクせんかな
リメイクというよりあのクソみたいなテンポとモッサリ感どうにかするだけでいいんだけど

101: 2026/02/27(金) 20:17:24.08 ID:eKhtL5qX0.net
コンプリ3次がガチでクソやった
F完はなんだかんだ抜け道あるな

102: 2026/02/27(金) 20:17:34.09 ID:JEyrWlo/0.net
>>90
ポイント消費して敵を撃破すると再行動出来るコマンドがあるんやけどそのポイントを回復する精神コマンドやアイテムがわりと序盤からやたら使えるんや それに覚醒組み合わせるともう動かすのコイツ一機だけでええわなって感じになる

104: 2026/02/27(金) 20:18:07.78 ID:z1HYH99v0.net
仮にリメイク企画あったとてまずαだろう

105: 2026/02/27(金) 20:18:21.94 ID:MfXa+///0.net
SFC時代(三次)
武器改造なし(攻撃力はレベル依存)
反撃時行動は変更不可(自軍フェイズ時に決めた方針に必ず従う)
修理・補給で経験値貰えない
精神効果説明なし
二回行動で弱いユニット即やられる

106: 2026/02/27(金) 20:18:36.01 ID:BNZn2Qh00.net
F完は壊れ機体普通にあるからな
それらを縛ると一気に難易度上がる

107: 2026/02/27(金) 20:18:43.76 ID:i7Fsf7hW0.net
>>96
でもスーパー系がゲッター、コンVが火力出しに使えるくらいでマジンガーとか死んでたよね
基本耐えるタイプの壁が成立しないニュータイプ、聖戦士以外人権ない

109: 2026/02/27(金) 20:19:40.36 ID:CeLEu1A90.net
>>105
ビーム吸収を忘れるな

110: 2026/02/27(金) 20:20:50.02 ID:+0CP+h2H0.net
>>107
マジンガーは原作への愛を捨てて甲児も哲也もスペイザーパイロットをするのが難易度下がる

113: 2026/02/27(金) 20:21:37.36 ID:+0CP+h2H0.net
>>105
攻撃力がパイロットの能力ありきだからバルカンがゴミじゃない

114: 2026/02/27(金) 20:21:57.98 ID:CeLEu1A90.net
>>110
グレンダイザー(ドリル)だけが正義

116: 2026/02/27(金) 20:23:33.38 ID:FW6jcKAAd.net
>>110
カミーユもZをさっさと捨ててヤクト・ドーガでも乗り回した方が確実に戦力アップになるからなぁ。ワイはデンドロにカミーユでフォウをノイエ・ジールに乗せてマイクロミサイル要員にしてたけど

117: 2026/02/27(金) 20:23:39.73 ID:RCgFQ0YO0.net
>>105
精神コマンド根性ど根性で埋まりがち

118: 2026/02/27(金) 20:24:31.22 ID:tfDh5OSO0.net
第四次てビルバインかサーバインで突っ込むだけで殆ど全滅させられるくらいのひでーゲームバランスだし

119: 2026/02/27(金) 20:24:38.96 ID:FW6jcKAAd.net
>>117
まぁHP回復手段が最重要要素だったからな

120: 2026/02/27(金) 20:24:39.71 ID:CeLEu1A90.net
>>116
ビームではなぁ

121: 2026/02/27(金) 20:25:04.05 ID:q21/OhpS0.net
第四次はゲストが強すぎてなぁ
Fはそれ以上に味方がインフレするから叩き潰せるけど

122: 2026/02/27(金) 20:25:09.33 ID:RZaWvjVw0.net
いまだにヴァルシオンとArmageddonはSFC第三次が一番カッコいいと思ってる

123: 2026/02/27(金) 20:25:49.84 ID:+0CP+h2H0.net
>>118
第四次は回避命中真っ赤になるから終盤は無双できなくなる

124: 2026/02/27(金) 20:25:52.41 ID:JEyrWlo/0.net
ウィンキーの頃は射程7の機体が加入するとありがたかったんやけどな

125: 2026/02/27(金) 20:27:53.65 ID:CeLEu1A90.net
>>122
わかりみ

126: 2026/02/27(金) 20:28:06.97 ID:RCgFQ0YO0.net
第三次はトライブレードのドライセン射程7のガブスレイジェノバM9辺り印象に残るわね

127: 2026/02/27(金) 20:28:37.98 ID:CeLEu1A90.net
フェダーインライフル憧れたよな

128: 2026/02/27(金) 20:28:45.12 ID:39i+uppd0.net
ニュータイプしかまともに機能しないならそれはもうジージェネでええのではないですか?

129: 2026/02/27(金) 20:28:52.84 ID:SGdUDhSUH.net
移動後有射程武器のバランス調整のための弾数2のロケットパンチが未だにバランス調整理解できない奴がパンチ返ってこないのかよwとネタにされる

130: 2026/02/27(金) 20:29:51.31 ID:tyiUsX4H0.net
F完はイデオンエンドとかエヴァエンドとか色々凝ってたな

131: 2026/02/27(金) 20:30:10.66 ID:3Mf5/nxR0.net
>>129
大して射程長くないし攻撃力も低いくせに2発なのが良くないんやぞ

132: 2026/02/27(金) 20:30:49.77 ID:SGdUDhSUH.net
>>128
そもそもファンネルが使えるか使えないかだけのステータスや
技能としてニュータイプが実装される前はステータスの反応値が満たしてたら使えた

135: 2026/02/27(金) 20:31:29.42 ID:CeLEu1A90.net
>>131
グレンダイザー「優秀な弾数無限武器ないんすか先輩」

136: 2026/02/27(金) 20:31:36.81 ID:SGdUDhSUH.net
>>131
移動後に射程1以外の武器が撃てると言うだけで重要やったんや

137: 2026/02/27(金) 20:32:04.32 ID:3Mf5/nxR0.net
>>136
結局近距離だからボコボコにされて終わりやぞ

145: 2026/02/27(金) 20:37:32.07 ID:9XUTRvka0.net
スパロボ最高傑作はIMPACT

147: 2026/02/27(金) 20:39:08.65 ID:2NxRDLkr0.net
スパロボAは面白い

151: 2026/02/27(金) 20:40:58.30 ID:syVcu4Ay0.net
>>81
初スパロボだったせいか結構苦戦した記憶
それなのに大人になってからネット見たら低難易度の部類って言われててびっくりしたわ

155: 2026/02/27(金) 20:47:10.45 ID:vrmUKXiW0.net
>>145
でも最初のステージで初心者を容赦なく殺しにくるゴッグは酷いと思います

174: 2026/02/27(金) 21:01:43.60 ID:i7Fsf7hW0.net
>>110
マジンガーはそういう逃げ道あっても乗り換え出来ないスーパー系とかどうしようもないやん
イベント用に仕方なく二軍ニュータイプに混じってガンダム様のおこぼれの敵をしばく日々やったぞ


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社員がちょっと勘違いし始めてる件について

1: 2023/10/18(水) 07:48:51.411 ID:KPkomEZn0.net 一応経営者しとるけど 地域の中では給料設定もいいし 年二回のボーナスもあるし 中小零細だけど週休二日もしっ … The post 社員がちょっと勘違いし始めてる件について first appeared on あらまめ2ch. Copyright © 2023 あらまめ2ch All Rights Reserved.