31: 2026/04/02(木) 09:30:13.80 ID:aJAZ51fQ0
最高性能を初見で達成できなきゃいや!
みたいな時代じゃないからな
何度だってやり直して良い
32: 2026/04/02(木) 09:32:05.18 ID:h5WDnSce0
何故か究極育成前提でクソクソ言ってるやつが多い
35: 2026/04/02(木) 09:38:41.56 ID:Q3zPGfPR0
簡単に育成できて、それの何が面白いの?
37: 2026/04/02(木) 09:41:05.21 ID:YODSii830
ゲームに求めるものが30 年前と今では違うんだろうな
昔は試行錯誤やプレイヤー間の情報共有で乗り越えるくらいの難易度を求められていたし
いまは◯ボタンポチポチで俺つえー出来てた頃の名残で簡単な方が良ゲー評価まである
38: 2026/04/02(木) 09:42:05.77 ID:PvDeukqn0
簡単とかじゃなく完成度の話なのに信者脳死で草
39: 2026/04/02(木) 09:43:30.60 ID:h5WDnSce0
魔石付け替えるだけで済むだけ他の作品より厳選楽なのに
究極育成前提で考えてるやつは
他のランダム上昇の作品いちいちリセマラしてるんだろうか
41: 2026/04/02(木) 09:45:33.39 ID:QnwHeta30
>>38
ボーナスなんて考慮しなくても攻略可能なバランスなのに完成度!とか草
魔石厳選しなきゃ攻略難しいなら完成度低いのはわかるけど
42: 2026/04/02(木) 09:52:56.90 ID:YODSii830
どんな魔石つけて適当でもクリアできる事が
ゲームの完成度が高いってことでは?
44: 2026/04/02(木) 09:56:06.29 ID:+/CCNztH0
リルムとストラゴスにベヒーモスーツとスリースターズ持たせてアルテマ連打してるだけで勝てるのに
自己満足以外にステ厳選とかやる意味ある?
45: 2026/04/02(木) 09:57:41.08 ID:Ub2EFF8cd
初プレイは気にせずクリアしたけど
もう一度やるときにボーナス気になって堅苦しいゲームだなと思うようになってしまった
46: 2026/04/02(木) 09:59:12.54 ID:Q7lvPR4h0
システムとしてストレス溜まるなら必要性を抜きにしてもマイナス要素なんじゃない?
やらなくても簡単ってのは情報が出尽くされたから言える話
リアタイの時はレベルアップタイミングでこまめに付け替えが煩わしかったし、先の難易度がわからないから無視もできなかった
47: 2026/04/02(木) 09:59:16.09 ID:peWsx5jK0
小学生5年生だった
普段起きないのに、早起きして毎日学校行く前に遊んだりしてたわ
帰ってきてからもやってたけどね
57: 2026/04/02(木) 10:15:37.11 ID:XaMvUw4Q0
一本道の話で多様性がないって言われてきた頃で
シャドウ居るいないで分岐あることが当時は評価された
58: 2026/04/02(木) 10:15:43.87 ID:TCuuHInY0
ラスボス弱すぎとかいう奴
よくいるけど初見で最終戦一人も交代なし
でいったんだよな
63: 2026/04/02(木) 10:22:05.74 ID:wo8wMsEz0
>>58
残機が12あって1つ2つしか消費しなかったなら弱すぎ判定でもいいのでは
ラスボスなんだし
66: 2026/04/02(木) 10:23:29.25 ID:jVqlavhs0
絶対こいつリアタイでやってない
そもそも6がレベルアップでパラメータが伸びないのだって何にも書いてないし
だからこそ勝手にパラメータが増えていくと思ってみんな魔石のボーナスなんて大して気にしてなかったからな
俺は中盤でティナにゾーナ・シーカーくっつけて魔力100超えさせたおかげでシラケて後半使わなくなったがな
67: 2026/04/02(木) 10:23:32.65 ID:kIwyp0VnM
魔石でステータスとか知らんでもいいし効率厨ってやつか
70: 2026/04/02(木) 10:25:53.04 ID:TkNPHAkPr
セッツァーにイカサマダイスと皆伝の証で無双できるって当時小学生でも話題になってたぞ
ステ上げなんて誰もやってなかった
そのくらい簡単
74: 2026/04/02(木) 10:29:58.03 ID:TkNPHAkPr
あとみんなアルテマウェポン装備してたろ
アレのせいで綿密なステ上げなんて誰も考えてなかったぞ
75: 2026/04/02(木) 10:41:51.16 ID:zvLw44Qo0
真面目にステ上げするとヌルゲーになる
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76: 2026/04/02(木) 10:43:06.57 ID:1Vj1CGMC0
音楽すごいな
ぱぴぷーな他のSFCソフトと比べると違いがはっきりわかる
77: 2026/04/02(木) 10:44:33.62 ID:w++9965Y0
ダメージカンストが9999なのが残念
78: 2026/04/02(木) 10:47:59.16 ID:RSkvbLn20
魔石のボーナスポイントがあんなに強力だとは
初見プレイの時は全く気付いてなかったな
そこに気付くか気付かないかでバランスが一変するレベルで違うよな
まあ、多分制作者の想定としてはレベルアップ前に魔石付け替えるプレイは想定してない気はする
79: 2026/04/02(木) 10:50:07.78 ID:jVqlavhs0
>>75
実はパラメータの影響はそこまで大きくないんだけどな
基本の部分がレベルの2乗だからクリアレベル(40~50)あたりからレベルあたりのダメージの影響がめちゃくちゃになっていく
レベル99までの総経験値もそれまでのシリーズとは比較にならないぐらい少ないのでやたらと簡単な印象だけが残る
82: 2026/04/02(木) 10:59:57.97 ID:dJpLBPqka
>>77
それ越えたら耐えられるやつ居ないし・・・
86: 2026/04/02(木) 11:20:05.03 ID:xI+Fdm+W0
主人公とヒロインかと思ったロックとティナが
世界崩壊後空気になるのはあんまり
89: 2026/04/02(木) 11:37:51.20 ID:c7Z1kZ6E0
ロックが主人公っぽかった。ティナは変身してから何か嫌だったな(´・ω・`)
98: 2026/04/02(木) 12:07:39.07 ID:T7Ukc1Ko0
バリアントナイフ二刀流でつえーとかやってたけどリマスターとかだと一本しか取れんのよな
99: 2026/04/02(木) 12:09:17.02 ID:9E6mnMgy0
GBAだとラグナロクとか取り放題だよね
102: 2026/04/02(木) 12:16:43.43 ID:xI+Fdm+W0
アルテマやらバニシュデスやら強すぎる
103: 2026/04/02(木) 12:18:07.03 ID:/mJctAx00
BGMは一番好きかな
植松サンが楽しんで作ってそう
104: 2026/04/02(木) 12:19:21.53 ID:Q7lvPR4h0
機械の頭装備バグとかバニシュデスとか、バグの方向性がFF2に近いんだよな
本装備バグとかウォールデスの再来
105: 2026/04/02(木) 12:50:01.62 ID:KTsScUJ/0
音楽がめちゃ好きなのと、誰でも魔法使いのシステムが大好き
攻略ネタ無くても終盤はアルテマ、メテオ、メルトン(属性吸収装備)連打してた記憶
スリースターズ無くてもラスピルがガンガン効くのでMP気にしなかったな
106: 2026/04/02(木) 12:55:24.42 ID:tvPIY/cd0
音楽は本当に捨て曲がないレベルだなあ、これとかロマサガとか音楽もドットも良い
108: 2026/04/02(木) 14:08:39.65 ID:4sCE9gVs0
>>3
今思うとよく母ちゃん買ってくれたな
109: 2026/04/02(木) 14:11:57.84 ID:HAjdyBD+0
ワシがシャドウ見捨ててからそんなに経ったか…
110: 2026/04/02(木) 14:12:50.58 ID:7/O4XpXA0
今思うとストーリーがセカイ系の走りだよね
当時としては画期的だったよ
こいつが主人公っていうのもいないし
111: 2026/04/02(木) 14:15:45.97 ID:36l3lb370
なんだかんだでエンディング良いよな、1人1人テーマ曲も変わっていくし演出もいい

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