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2ch.sc matome 速報

バーチャファイター1「なにこれwおもしれーw」バーチャファイター2「完全に実写すげええ!!」

投稿日:


1: 2026/08/28(金) 15:57:01.66 ID:rcmZdMzl0
バーチャファイター3「もういいやプイッ」

なぜなのか

2: 2026/08/28(金) 15:59:23.56 ID:G2FwFJJK0
地の利からの膝ガキーンでジャッキーの最長コンボ全部入れる
とかそれなりに面白かったぞ

3: 2026/08/28(金) 15:59:40.60 ID:R0XQmRKy0
当時の鉄人たちがワンプレイして「こらあかん」と思ったらしいね

4: 2026/08/28(金) 16:00:07.30 ID:59B1uRg70
シェンムーと一緒でサターンに出る予定だったけどキャンセルされたので代替品としてファイターズメガミックスが出た

5: 2026/08/28(金) 16:04:02.99 ID:wuLm21Q+0
バーチャは高いしすぐお金溶けるからやらんかったけど
ゲーセンで見てグラスゲーって感じは3でも有ったけど、流行らなかったのはプレイ部分の問題なん?

むしろ、グラに感動したの3まで

6: 2026/08/28(金) 16:07:45.65 ID:LsIFmyT70
アンジュレーションが不評だったんだろ

7: 2026/08/28(金) 16:08:00.32 ID:eiw1nYk40
バーチャファイター3「高低差で当たらねぇ~!w」

8: 2026/08/28(金) 16:09:01.83 ID:94RFx2aL0
なんかもっさりだったな
あとグラが2まではバキバキのセガらしいサイバーな感じだだったのがなんか腑抜けたCGみたいになった

10: 2026/08/28(金) 16:09:34.63 ID:59B1uRg70
バーチャファイター←めちゃくちゃすごい
バーチャファイター2←超すごいこれ神ゲーじゃね
バーチャファイター3←なんかすごいゲームある
バーチャファイター4←ネットワーク対応で普通にすごい
バーチャファイター5←ゴメン他のゲームよりグラフィックすごいとかがない

11: 2026/08/28(金) 16:11:29.52 ID:ir9IHP9b0
バーチャがというより鉄拳とか他の格ゲーが上がって来て下がったんじゃないの?
格ゲーは後ろ入れがガードの主流だったし、目新しさが終われば自分のやりやすい方に流れるのは必然

12: 2026/08/28(金) 16:14:22.93 ID:VABUPcDJ0
グラフィック向上してキャラデザのバタ臭さが目立つようになった

14: 2026/08/28(金) 16:14:36.58 ID:nRTmeWyA0
3がダメというより
プレステに負けたんだと思う

15: 2026/08/28(金) 16:15:07.30 ID:XT446k/t0
近所のゲーセンに入ったけど1プレイ300円?で直ぐに誰もやらなくなった
連日祭りみたいな人混みだったバーチャ2とは大違い

16: 2026/08/28(金) 16:17:36.86 ID:jEGtr5Zm0
なんかリアルな格闘ができるゲームって聞いてやってみたら
助走もなくびょぉぉぉーーーーんと飛んだりポコポコ空中で何度も殴る蹴るしてて
どこがリアルなんだ?って思った

17: 2026/08/28(金) 16:17:49.60 ID:X+DnM5J2M
鉄拳3はグラフィックがバーチャ3よりも荒かったけどプレイしてて楽しかった
バーチャ3はプレイしても面白くない
海のグラフィックは良かったけどそれだけ

18: 2026/08/28(金) 16:20:06.20 ID:dImAbTPEM
初代の時点で1プレイ200円な上に
勝負がすぐにつくからコスパが悪かった

21: 2026/08/28(金) 16:21:12.63 ID:CkSJkUXg0
ゲームシステムとしては完成形だったのにな

22: 2026/08/28(金) 16:23:33.46 ID:0KEvz13S0
軸移動みたいなの面倒かった記憶

24: 2026/08/28(金) 16:46:16.33 ID:3lmtoTac0
3、出た時1プレイ200円だった
うまい棒20本買える金で1ゲームはきつすぎたので見てるだけ

25: 2026/08/28(金) 16:46:22.19 ID:04UQI0OV0
アンジュレーションで安定しないコンボ
突然追加されたEボタンによる操作の困惑
半裸の相撲取り

ここら辺が理由だな

26: 2026/08/28(金) 16:49:53.67 ID:Wlh1JIadM
鉄拳のほうがメジャーになったのと子供はスマブラに移ったから

28: 2026/08/28(金) 16:52:51.11 ID:KlTlIkpW0
バーチャ4が空気だったのは何故か

29: 2026/08/28(金) 16:54:25.92 ID:xLN1o/340
>>28
エアプすぎ
2並みに盛り上がってたぞゲーセンでは
カード発行した最初のゲームだし

かわりに同時期の鉄拳4が死んでた

31: 2026/08/28(金) 16:56:04.85 ID:B/+acMP40
>>29
2並は言い過ぎ

32: 2026/08/28(金) 16:57:32.23 ID:CkSJkUXg0
足位置見てコンボ選択してる連中が高低差はNGっていうのが面白いな
まあ実際は2のころ足位置見てコンボ選択してる連中じゃなく適当にやってた大半の奴等が逃げたって感じか

33: 2026/08/28(金) 16:58:06.01 ID:B/+acMP40
>>32
スタンスな

34: 2026/08/28(金) 17:01:53.54 ID:GbYs546m0
むしろリアルタイムならバーチャ3の進化が一番感動した
2はFF7みたいなポリゴンだったから

35: 2026/08/28(金) 17:03:45.12 ID:MxwWORSC0
3はとにかくモッサリしてたから
アンジュとか以前になんかちげえってなった

36: 2026/08/28(金) 17:04:10.08 ID:28i3wfDyH
>>28
死ぬほど流行ってたぞ

38: 2026/08/28(金) 17:04:21.76 ID:xUnRbRui0
FF7は初代だろw

39: 2026/08/28(金) 17:06:55.60 ID:bC5BU7iv0
3はロケテストから見てたけどグラフィックマネキンみたいで微妙だし
モッサリしてて避けボタンもなんか余計に感じたなぁ

でも3TBは結構遊んだ

40: 2026/08/28(金) 17:08:25.57 ID:CkSJkUXg0
そういやバーチャ3が失敗したって話題でローキックカウンターでほぼ投げ確になる仕様の話ってあんまでないよな(投げ抜けがプレースキルとして標準になってなかったのもあいまってそれで狩られまくってたのに)

はじめてゲーセンで禁止事項として貼り紙されてるのみたわ

43: 2026/08/28(金) 17:25:09.45 ID:bj0qW8HB0
オールドゲーセンの配信とかでよく3やってるな
やればやるほど奥深い感じらしい?

45: 2026/08/28(金) 17:27:55.32 ID:m//mRlfj0
敷居を低くする為にゲームスピードを落としたのは
仇となったが3tbの対戦バランスは格闘ゲーム最高峰。

46: 2026/08/28(金) 17:45:07.42 ID:K9heXBIw0
バーチャ3はまだバーチャ2の有名プレイヤーを追ってるプレイヤーいた

51: 2026/08/28(金) 19:19:09.52 ID:OV5fzcvJ0
2を初めて見たときは未来が来たって思った

54: 2026/08/28(金) 19:47:15.62 ID:6R3pvT9n0
>>1
すげー分かる
バーチャで動き滑らかだなぁって衝撃受けて、バーチャ2でグラすげーwこれ以上のグラもう無理だろ!って当時本気で思ってた
テクスチャが衝撃だった

55: 2026/08/28(金) 19:58:57.90 ID:ukhMluw70
アンジュやエスケープが面白さに繋がって無くて
ちょっとグラフィックが綺麗になっただけで
目新しさやゲーム性に進化が見られなかったから

56: 2026/08/28(金) 20:27:48.76 ID:QhzbOVZf0
一番やりこんだのはバーチャ4
5は人間性能がついていけなくなった

57: 2026/08/28(金) 20:45:34.38 ID:Ocvf9x060
月面ジャンプしてたのが1だっけか
よくあんなんでプレイできてたな当時

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58: 2026/08/28(金) 21:17:32.80 ID:MzoJksC70
リアルにしようとしてるのに
ジャンプとかお手玉コンボとか
しゃがみパンチとかおかしかった
浮いたりさせないで
DCのUFCみたいにすれば良かったのに

59: 2026/08/28(金) 21:22:24.85 ID:WCTiRIDd0
ゲームにおいて外連味は大切だと武力ONEやブシドーブレードが身をもって教えてくれた

60: 2026/08/28(金) 21:23:55.20 ID:WOqYM6dE0
3も最初めちゃめちゃ盛り上がってたけど、なんかいきなり世間が冷めたよな
同じようなことを繰り返しする限度があるんだろうな

61: 2026/08/28(金) 21:57:05.84 ID:fmKitbSf0
3は動きが重いというかレスポンスが悪く感じるような
2のような軽い爽快感がなくなってた

66: 2026/08/28(金) 22:11:45.10 ID:f1pd3Nny0
>>10
いやバーチャ5はPS2の時代、PS3が出る前にノーマルマップとかシャドウマップとか使ってて圧倒的に当時の最先端だったよ

67: 2026/08/28(金) 22:54:42.12 ID:c3AgrrKv0
3は遅くなったことで読み合いとしてのじゃんけんがちゃんとできるようになったって印象だったけど(あと攻守のターン制感が強くなった)

69: 2026/08/28(金) 23:11:58.30 ID:3b3rzHEV0
>>67
これはちょっとわかる
2はジャンケンに勝っても読み勝った気持ちいいーはあんまり無かったし

アキラの当身なんか下P打つついでに保険でとりあえず入れとくかみたいな感覚で成功したらラッキーくらいでやってたわ
別に読んでやったじゃないんだよな

72: 2026/08/28(金) 23:47:26.82 ID:uDAFbosj0
3はtbで少し盛り返したな
鉄拳が勝ったのは家庭用もあったろうな
PS強かったし海外でサターン死んでたから殆ど海外勢居なかった
台湾ステップとかあったけど

4で乗り換えしたけど段位とか珠の奪い合いとか良かった
ただ通信費でゲーセン負担がデカくなったしなぁ

この時期よくあった初心お断りの複雑化で、構えとか派生がやたら増えて離脱者増えた
覚える事と出来ることがあり過ぎ

75: 2026/08/29(土) 00:38:44.65 ID:EPR9dVs10
でも最初は衝撃だったよ
tbで盛り返した
あと鉄拳3が面白すぎた
2と3がミリオンなんだよな
バーチャは2ミリオン行ったけど(´・ω・`)


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