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2ch.sc matome 速報

一昔前はゲームは10万本売れたら大ヒットだったのに今じゃそんな本数では全然売れてないことになってる

投稿日:


1: 2025/07/03(木) 22:25:25.80 ID:S/vB/Q9y0.net
なんでこんなことになっちまったんだろうな
数字だけが飛躍してる気がする

2: 2025/07/03(木) 22:28:06.85 ID:nmnxlynp0.net
そんな時代はない

3: 2025/07/03(木) 22:28:57.04 ID:5MLfmDsb0.net
10万でヒットと呼べたのは中小の2番手以下までだろ
大作や有名シリーズで10万じゃ爆死は変わらん

4: 2025/07/03(木) 22:29:14.20 ID:FtrJ1fMH0.net
開発費回収しないといけないしな

5: 2025/07/03(木) 22:30:08.46 ID:ERiHbUz50.net
逆じゃね?
SFCのメタルマックス2とか24万売れてもそんなんじゃやっていけないから畳むこと検討してたんやで
ってか実際10万程度とかシェア的にも存在感皆無やしな
下手すりゃそこらの下位なろうよりも空気

7: 2025/07/03(木) 22:30:55.79 ID:8oHk4sz20.net
FC時代からミリオンバンバン出てたよな?

10: 2025/07/03(木) 22:33:14.39 ID:OhgPWsLm0.net
本数や売上げじゃなく利益見ればいいだけ

12: 2025/07/03(木) 22:34:29.77 ID:NNlrmK7mM.net
10万で大ヒットって事務所一部屋で全部作ってたエチエチゲあたりまで遡るだろ

13: 2025/07/03(木) 22:35:36.12 ID:Z0R8ug7a0.net
今こそ10万売れたら大ヒットのさもしい時代になっちまった気がするが…

16: 2025/07/03(木) 22:37:44.77 ID:HFtxny3Z0.net
PS3のガンダム無双ですら30万本売れてたのに

17: 2025/07/03(木) 22:38:54.79 ID:Z0R8ug7a0.net
もうオタクすらゲームやらなくなった感があるな

24: 2025/07/03(木) 22:53:18.41 ID:2Xuhl0L30.net
スマッシュヒットみたいな扱いだったろ
大手タイトルだと別段褒められなかったぞ

昔から国内ミリオンが大ヒットの基準みたいなとこあったろ

26: 2025/07/03(木) 22:57:15.50 ID:1L1Z3E+n0.net
国内中心の昔のほうがきつかったやろ100万売れんかったら次作はなしとか
今は10万売れたら大ヒットや特にPSは

27: 2025/07/03(木) 22:58:21.45 ID:3YRLa4MP0.net
開発費が段違いだし
D3パブやファルコムなら10万でも大ヒットじゃない?

32: 2025/07/03(木) 23:16:39.01 ID:5MLfmDsb0.net
エチエチゲの大ヒットは1万本だろ

37: 2025/07/03(木) 23:22:07.54 ID:dJhaUvh40.net
ファミコンのたけしの挑戦状 80万本

38: 2025/07/03(木) 23:23:07.10 ID:wENhfIRl0.net
10万で大ヒットなんて時代は無いな
ファミコン時代の初期はクソゲーでも売れてしまった

39: 2025/07/03(木) 23:23:32.00 ID:aoOpiplC0.net
数人で作って10万はアリだろう

43: 2025/07/03(木) 23:32:30.98 ID:oU9kAExq0.net
ハットリくんが150万売れてたファミコン時代は頭おかしいと思う
開発費は今の1/100もないだろうに

44: 2025/07/03(木) 23:36:05.18 ID:5MLfmDsb0.net
ハットリくんの時代は集計自体が信用ならんからなぁ
結果的にメーカーにはおカネは入っただろうけど、出荷に対してどんだけちゃんと売れたのか
でもまぁ友人宅には高確率であったな、パチ屋の景品にもゲームががたくさんあった時代らしいぞ

46: 2025/07/03(木) 23:42:54.38 ID:wENhfIRl0.net
>>44
メーカーは出荷さえしたら
返品は無いから儲かるだけだよ
だから値崩れが頻発した
名作のグラディウス2も売れたけど
出荷が多すぎて値崩れした

50: 2025/07/04(金) 00:42:02.66 ID:1Nbqcjyn0.net
10万で大ヒット扱いの時代は流石にない
でも中小サードやインディーズの10万で爆死扱いも違うわな

52: 2025/07/04(金) 00:53:01.01 ID:FqJoCB3bd.net
98万で次回作凍結させられたゼノギアス

57: 2025/07/04(金) 02:23:34.75 ID:b3lHWVEE0.net
今でも発売される9割のゲームは1万本も売れなくて
10万本売れればヒット作でしょ

59: 2025/07/04(金) 02:51:18.64 ID:T+d1yWWp0.net
昔は国内ミリオンがバンバン出てたな

61: 2025/07/04(金) 05:35:11.97 ID:NUYQ5diy0.net
100万本売れたけど全世界累計だから全然売れてない理論はよくわからない

63: 2025/07/04(金) 05:56:04.18 ID:p1L1gPru0.net
インディゲームが10万売れて作者が一攫千金やってるよね。企業はとにかく無駄なコストがかかるから

67: 2025/07/04(金) 06:34:27.28 ID:7ohkMu630.net
何本でヒットかはかける予算によるでしょ

70: 2025/07/04(金) 07:35:30.26 ID:hMn3ZQ11M.net
昔みたいに本数で格が決まってたような時代が終わったのも
一部除いて何でもかんでもセールで本数伸ばして、それを掲げるようになっちまったからね

73: 2025/07/04(金) 07:53:07.91 ID:1OjbuFfz0.net
100万売れなかったから続編なしです

とかが普通だった

74: 2025/07/04(金) 07:54:27.73 ID:3EWJQ8xr0.net
てか国内100万位は普通に出ていただろ

76: 2025/07/04(金) 07:56:26.18 ID:YoE5+PPa0.net
>>70
セールしようが定価だろうが売れるものは売れるし売れないものは売れない
セールで簡単に本数伸ばせるならどこも苦労しない

86: 2025/07/04(金) 09:29:43.49 ID:nB7P06ME0.net
>>5
SFCはロムがな

91: 2025/07/04(金) 10:39:30.07 ID:Bw4ylh7s0.net
開発費と開発期間が違う


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