23: 2026/01/10(土) 09:56:43.11 ID:ND6KraVJ0.net
レベルはともかく見落とすと入手不能になるGFが複数あるというのは割とガチでクソ仕様とは思う
24: 2026/01/10(土) 09:56:51.84 ID:CL4KnltE0.net
>>18
期間限定系はff8に限った話じゃないからなんとも
ff5も時期逃すと取れない歌とか6はモグの踊りとか
25: 2026/01/10(土) 09:57:38.92 ID:Ov+GvUvi0.net
ロマサガじゃあるまいしFF8でそんな意見聞いたことねぇよ
26: 2026/01/10(土) 09:58:01.01 ID:1G8nt36p0.net
>>19
レベル上げとは違うけどドラクエ7リメイクの体験版やったんやが最初の謎解きなくなってて今時のガガガキッズのためにここまで易しくしなきゃならんのかと嘆いたわ
27: 2026/01/10(土) 09:58:02.27 ID:fdm/RZwz0.net
>>19
別にレベル上げてたおじでもこんなん思わんかったから謎なんやって
28: 2026/01/10(土) 09:58:46.84 ID:bmBKDKR60.net
ベイグラントストーリー
29: 2026/01/10(土) 09:59:03.52 ID:5idmDcbf0.net
>>23
でもそんな厳しいバトル無いからとりあえずドローするよね
30: 2026/01/10(土) 09:59:05.85 ID:Fbvd7RVj0.net
>>23
FFで召喚獣入手時期限定なんてそれまでのシリーズでは普通かと思っていたが
31: 2026/01/10(土) 09:59:21.42 ID:AmBetgA/r.net
>>24
攻略上GFは歌や踊りと比較にならんくらい重要だから叩かれるんだろな
32: 2026/01/10(土) 10:00:40.67 ID:UgRZG6Cv0.net
>>18
昔のRPGあるあるやね
ブレスオブファイアでも取れないジーンとか竜化あった記憶
33: 2026/01/10(土) 10:00:55.10 ID:fdm/RZwz0.net
>>25
結構現れるんやキーファ種返せレベルで
34: 2026/01/10(土) 10:01:06.02 ID:gVnoIO3e0.net
GFのドロー取り逃がしも正直ネットやってから聞いたな
新しいモンスター出たらドローで何持ってるのか見るもんやと思ってたから取り逃がすイメージなかったわ
35: 2026/01/10(土) 10:01:09.28 ID:9fn92dRA0.net
>>26
最初の戦闘まで数時間かかるRPGはどうなのかと
当時ガキやったから2時間掛かったぞ
良く心おれんかったな…
36: 2026/01/10(土) 10:01:52.20 ID:KczyaMrG0.net
普通に最高峰だったけど時代が追いついてなかった
37: 2026/01/10(土) 10:01:58.72 ID:G1wYqBAB0.net
>>19
初回プレイ時フィールドでクソエンカの中迷子になって
あげるつもりなくてもスコールだけ勝手にレベル100になったんやが…
38: 2026/01/10(土) 10:02:02.58 ID:eyAHsgYt0.net
レベル上げて詰んだ人はいないと思う
ドローがひたすら怠い上にレベルが上がっても特に楽にならないから
無駄な戦闘を大量にやらされた感が強いというのが正解
40: 2026/01/10(土) 10:02:41.99 ID:VhNVrVUM0.net
FFの期間限定の召喚獣は過去にもおったけど、8に関してはダイレクトにキャラの強さに反映されるからキツいよね
42: 2026/01/10(土) 10:05:18.79 ID:0wIeqfoF0.net
宇宙船に閉じ込めれるところで割と詰んでやり直した
初期レベルクリアとか工夫したらクリアできるし8が一番好きやわ
43: 2026/01/10(土) 10:08:08.09 ID:QuxQ1aOg0.net
>>8
そもそも中ボスはみんなレベル制限あるから
どんだけレベルあがろうとストーリークリアに支障ないレベルで天井設定されてる
野生のモルボルとかのほうが凶悪やけどエンカウント無しとかあるしな
44: 2026/01/10(土) 10:08:39.42 ID:fdm/RZwz0.net
>>22
序盤でこっちのHPが3000くらいで被ダメが50とかになるからな
あとはイフリートの力+20%と力+40%つけて必殺技連打してるだけで終わったわ
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45: 2026/01/10(土) 10:09:19.10 ID:QuxQ1aOg0.net
GF見落とすと取り返しつかんわりに
カードは救済措置あったんだよなあ
46: 2026/01/10(土) 10:09:37.76 ID:nuL+cn/HM.net
ちょうどいい感じのバトルになる縛りある?
48: 2026/01/10(土) 10:10:36.87 ID:0wIeqfoF0.net
>>46
カード精製とドロー縛りじゃないか?
49: 2026/01/10(土) 10:10:39.19 ID:Fbvd7RVj0.net
ドローなんてちょっとやってりゃ魔力依存ってなんとなく分かるしなあ
G.F.育成にしてもアホみたいに召喚魔法+○○%とかG.F.HP+○○%とかばっかりに費やしてなければそれなりに強くする方法も分かってくるし
52: 2026/01/10(土) 10:13:36.38 ID:UgRZG6Cv0.net
>>45
CC団消化までやったら飛空艇にみんな居るのでかいよなあれ
53: 2026/01/10(土) 10:13:59.01 ID:CJf1w9Ex0.net
初代ポケモンのヒトカゲで詰んだとかもエアプよな
子供時代ならヒトカゲだけで冒険する奴が大半やからタケシもカスミもレベル差と知らん間に蓄積されてる努力値差でゴリ押し出来る
54: 2026/01/10(土) 10:14:00.96 ID:+wNDjzC40.net
初周でノージャンクションってのはどうやったらそうなるんやろうか

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