26: 2026/02/10(火) 20:53:52.43 ID:VCrNlYB7M.net
散々PCEでイベントシーンとか見せられたからPSのムービーとかで感動しなかったな
27: 2026/02/10(火) 20:53:54.38 ID:39GktLAR0.net
>>16
無理して買うだろ
29: 2026/02/10(火) 20:56:10.45 ID:3ebBw2RH0.net
当時としてはプログラムに大容量なんてあんまり求められてなかったしなぁ
30: 2026/02/10(火) 20:56:56.72 ID:Wr6Vv+Fk0.net
国立の小学校に行ってたけど金持ちの子はCDROM2、ネオジオ等の一味違うゲーム機を持っていた
我々庶民はわざわざバスを乗り継いで遊ばせてもらいに行っていたのである
32: 2026/02/10(火) 20:57:30.08 ID:M720JZuy0.net
機体は増築しまくりだけど肝心のパッドのボタンの数は二つから増えず
33: 2026/02/10(火) 20:58:52.54 ID:ydBEhqfw0.net
原人面白かったのになぁ
34: 2026/02/10(火) 20:59:04.40 ID:zQWyGTL70.net
>>32
スト2ダッシュの時に6ボタンパッド出てなかった?
ってかそれないとムリゲーだ
35: 2026/02/10(火) 20:59:32.55 ID:JmfTdcsi0.net
>>32
6ボタン出ただろ
37: 2026/02/10(火) 21:01:12.56 ID:M720JZuy0.net
>>34
>>35
だから?
38: 2026/02/10(火) 21:01:13.28 ID:6g2h17AQ0.net
PCエンジンスレって定期的に立つよね
40: 2026/02/10(火) 21:03:15.50 ID:Te9c4BFo0.net
高過ぎてまだバブル感あったのにガチの金持ち家庭にしかなかった気がする
41: 2026/02/10(火) 21:03:36.33 ID:fFYwXoOU0.net
コア構想がワケワカメすぎて自滅した
42: 2026/02/10(火) 21:04:03.07 ID:VCrNlYB7M.net
>>37
草
43: 2026/02/10(火) 21:04:37.72 ID:v7FpRQYH0.net
メガCDは91年か、そう考えると88年ははやいね
44: 2026/02/10(火) 21:06:05.95 ID:zQWyGTL70.net
>>37
いやだからなんでそんなクレームつけてるんだよ
45: 2026/02/10(火) 21:06:26.15 ID:M720JZuy0.net
改めてスースァミの先見の明が光るよな
46: 2026/02/10(火) 21:07:38.72 ID:DoiYeKkE0.net
ロムロムフルセット8万円
アーケードカードpro3万円だったかな
高
47: 2026/02/10(火) 21:07:40.28 ID:c9cNN9lF0.net
庶民だったのでCD回せる本体を買うまで6年半近くかかりました…
48: 2026/02/10(火) 21:10:14.56 ID:C2xQS6Yy0.net
>>45
ストIIが出なかったらYとB以外のボタンは持て余したままだったかも知れねえなあ
49: 2026/02/10(火) 21:12:27.94 ID:tGafRh3p0.net
声優さんが豪華なゲームばかりだよな
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50: 2026/02/10(火) 21:15:15.59 ID:3YtbVOBAr.net
でもこの頃って結局は家でアケゲーが出来るかどうかだったよな
PCEだとその中でもナムコゲー好きかどうかが大きい気がする
51: 2026/02/10(火) 21:17:38.47 ID:Wl+RmVAe0.net
>>5
Towns
ドラッケンやViewpointで比べると分かりやすい
X68kは電波やコナミが頑張ったお陰でアケ移植に恵まれたし、独自ゲーの文化も花咲いた
だけど単純な馬力で行くと、Townsが強い
あれは海外のPCを1年先取りするようなハードだった
52: 2026/02/10(火) 21:19:48.39 ID:76Rzxw4I0.net
考えて見ればPCエンジンもボタンを6つでやって
スクウェアが化ける前に手に入れて
ファイナルファンタジーを作らせていれば
普及しただろうに
53: 2026/02/10(火) 21:20:04.43 ID:BpbWqO6w0.net
>>29
むしろ常に容量との戦いだったと思うが
54: 2026/02/10(火) 21:21:20.35 ID:pSslR94i0.net
PCエンジンGTはすげぇ羨ましかったぞ
55: 2026/02/10(火) 21:21:29.24 ID:Wl+RmVAe0.net
大容量のゲームはなかったが、あの頃のCSは媒体が高コスト体質なんで常に容量カツカツだからな
ひらがな五十音フル実装を諦めるレベルで節約しまくってた
56: 2026/02/10(火) 21:26:49.43 ID:ZLqhKQXr0.net
バッファロム、今でいうメモリの少なさが致命的ではあったけど革命的な商品だったよ。
ゲームが喋るんだもん。
57: 2026/02/10(火) 21:28:07.39 ID:C1Mw+FWy0.net
R・TYPEを分作で出してて
まだまだ感はあった
58: 2026/02/10(火) 21:31:17.15 ID:C2xQS6Yy0.net
>>57
R-TYPEを1枚に入れるとなると4メガHuカード(スペースハリアーなど)の登場を待たねばならなかったからな
59: 2026/02/10(火) 21:33:46.78 ID:PA3huJkj0.net
カトケンとかビックリマンのカードまだ持ってるわ
売れるんかこれ?
62: 2026/02/10(火) 21:38:10.88 ID:/LNqGvK80.net
>>46
アーケードカードDuoは12800円
アーケードカードProは17800円
65: 2026/02/10(火) 21:41:25.59 ID:PA3huJkj0.net
ベラボーマンとかワルキューレの伝説とか
アーケードクォリティーのまま遊べたのって凄かったよな
67: 2026/02/10(火) 21:45:15.06 ID:9kyztwKp0.net
>>48
マリオカート「せやな」
68: 2026/02/10(火) 21:55:25.30 ID:rwV5S8Cj0.net
>>65
ワルキューレ全く別物だったろうに
69: 2026/02/10(火) 22:11:39.46 ID:oo6svIxu0.net
カセットテープ全盛だったのにCD-ROMとか
70: 2026/02/10(火) 22:13:34.60 ID:7cT1mCQo0.net
せめてあと1年待てばな
スーパーCDROMの性能で最初から出せればソフト作るほうも楽だったろうに
72: 2026/02/10(火) 22:53:53.80 ID:L+siRpfA0.net
>>69
だからこそ、CDプレイヤー代わりに買った人も結構いた
プレイヤー画面もよく出来ていて、インデックスサーチまで出来たし
>>71
俺や周りでは、右手を横にして親指でショット、人差し指でスピードだったな
掌底するような感じでパッドを支えるから、ブレずに安定感があった
73: 2026/02/10(火) 23:02:02.92 ID:C2xQS6Yy0.net
>>68
分身の魔法が仕様変更されてたぐらいじゃなかったかな
74: 2026/02/10(火) 23:11:35.23 ID:7ef/5QUB0.net
あれでも当時はPCのCD-ROMドライブより安かったからな
75: 2026/02/10(火) 23:15:02.89 ID:zQWyGTL70.net
>>74
結局記録型のCD-Rより先にMOが普及したんだっけ
76: 2026/02/10(火) 23:38:25.46 ID:tb7a5jjR0.net
PCエンジンのCD-ROMドライブがそのまま使えるPC-8801MCって言う機種や
Huカードを挿して遊べるPCモニターとか出てたな
77: 2026/02/10(火) 23:45:05.42 ID:slJWD54LM.net
>>6
安く感じる不思議
78: 2026/02/10(火) 23:51:05.64 ID:c9cNN9lF0.net
アケ版が普通に遊べる時代になって
当時のPCエンジンナイズされた移植作の魅力が寧ろ上がったよね
79: 2026/02/10(火) 23:52:26.35 ID:zQWyGTL70.net
>>78
ワンダーボーイのアレンジだったPCエンジンのビックリマン友達は良くやってたわ
80: 2026/02/10(火) 23:55:08.10 ID:L+siRpfA0.net
>>78
それな
だからPCEミニには、ドラスピよりもドルアーガを収録してほしかったわ
81: 2026/02/11(水) 00:00:42.83 ID:tTBJiT2Z0.net
初の携帯機出したのもすごいよな
まわりは後発なのに白黒なのに
カラー
82: 2026/02/11(水) 00:01:11.23 ID:BQ7MufvL0.net
当時、発売した頃だけどキャラがデカかったのが、すごいと思ったな
ちなみに個人的にすごいと思ったのはPCエンジンじゃないけど、2枚組以上のCD-ROMを入れ替えてゲームが出来ることがすごいと思った
でもよく考えるとディスクシステムもA面からB面に入れ替えしてるんだよなw
83: 2026/02/11(水) 00:04:09.15 ID:d1KHlPz/0.net
>>80
マジにあれ復刻の機会に恵まれないよな
84: 2026/02/11(水) 00:07:17.07 ID:d1KHlPz/0.net
>>82
英雄伝説、ロードス、バスティールなどの 説明書が分厚いゲーム のために2枚組パッケージを採用することはあっても
2枚以上のディスクを1パッケージにした商品はPCエンジンではついぞ出ることはなかったなあ
85: 2026/02/11(水) 00:12:49.26 ID:nAi+tRFd0.net
>>84
おまけ付きならあるけど本編は無かったよな
86: 2026/02/11(水) 00:15:18.53 ID:ffw3mvjfH.net
>>81
ゲームボーイじゃないの?
87: 2026/02/11(水) 00:43:52.98 ID:uR3V9oac0.net
ナムコとアニメのゲーム機って印象だったな
89: 2026/02/11(水) 01:25:09.77 ID:pEJVcIEf0.net
PCエンジンはオーパーツだから
今のSwitch2の反対の発想
家庭用ゲームを携帯機でできる
PCエンジンGTは当時凄かった
90: 2026/02/11(水) 01:30:42.98 ID:WeW5gRC00.net
CDRom2はpc-98の資産のゲーム転用から来てるから
オーパーツではなく下地はあるよ
91: 2026/02/11(水) 01:33:16.10 ID:tTBJiT2Z0.net
>>86
ゲームボーイは1989年4月
GTは1990年12月
実質GTのが発売ははやい
92: 2026/02/11(水) 01:37:25.04 ID:ryWmBmDy0.net
>>52
スクウェアが化ける前に買っても
PCエンジンみたいなマイナーハードじゃ化けねえよ
PCエンジンでRPGも沢山出てたけど
客層的にアニメ寄りが売れてたから
FFの客層とも全く違うぞ
FFはドラクエと競ってたから大化けしたんだよ
PCエンジンに来たら天外魔境と競ってるだけや
93: 2026/02/11(水) 01:43:49.41 ID:P19FkRF/0.net
>>65
ベラボーマンは遊びやすくなって良かったけどワルキューレは別物だったぞ
まぁそれでも家で遊べるから移植は嬉しかったけど

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