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最近のゲームはパリィを使わせる為に通常ガードにデメリットを用意してくるのがけしからん

投稿日:


1: 2026/08/04(火) 06:06:19.17 ID:yD9qVcOud
ガードしても少しダメージを受けてしまったり
スタミナを大きく消費してしまったりする
でっかい盾を持っていても気持ち良くガードさせてくれない

2: 2026/08/04(火) 06:08:25.74 ID:iiOj5BsU0
リアルに考えてみろよ攻撃を防いで無傷なわけ無いだろ

あっパリィしたらもっと痛くね?

3: 2026/08/04(火) 06:10:27.24 ID:1U8m4HZT0
ガードせずにダメージを受けるリスクを背負って大ダメージを狙うのがパリィなのにガードにペナルティー付けるのは意地悪に感じるかも。ガード不能技とかガード崩し技をたまに使うとかメリハリあればいいよ。

4: 2026/08/04(火) 06:14:49.41 ID:/7EHwEW60
下方修正でなく
パリィできたらもっと少なくできるよ、の上方修正じゃないの

5: 2026/08/04(火) 06:14:50.78 ID:YgKhrPlQ0
ガードがノーリスクのゲーム、もとからそんなには無いだろう
パリィなくても移動してよけるのと対比になってんだから

6: 2026/08/04(火) 06:19:55.61 ID:OG/rL/450
削られるのは分かるけど一発防御で即崩壊その後のコンボで死ぬのは理解に苦しむ
ガードさせたくないなら最初から入れんな

9: 2026/08/04(火) 06:29:08.80 ID:Bwq5B0MP0
盾消費ゲージってのもあるけど
パラメーター増え過ぎてちょっと煩雑か

10: 2026/08/04(火) 06:31:08.01 ID:JT4Lsp7h0
圧倒的腕力で負ける相手に攻撃の軸ずらしパリィは無理だよ
ガードでノックバックするような相手ならなおさら
そもそも格ゲーで女キャラが男キャラと対等に戦ってる時点で不毛な意見ではあるが

11: 2026/08/04(火) 06:42:32.99 ID:ZRBOq9io0
巨人「オラァ防御してみろや」

小人「ペチャ…」

12: 2026/08/04(火) 07:07:33.64 ID:xFkCVbSb0
ガン盾でオールOKじゃつまんないだろ

13: 2026/08/04(火) 07:28:35.56 ID:lyN249Gt0
回避も、余裕持って回避するよりわざわざギリギリで回避する方が最適解なんておかしい

14: 2026/08/04(火) 08:18:27.62 ID:w86m1FM30
大盾構えて盾チクとか配信映えしないからな

15: 2026/08/04(火) 08:25:04.88 ID:yZWx1XJld
ガード押しっぱで完璧に防げちゃったらくっそぬるゲーすぎてつまらんやん
簡単に防げるけど完璧じゃないガード、テクニックを要求されるけどメリットの大きいジャスト系で釣り合いが取れる

16: 2026/08/04(火) 08:33:34.00 ID:Q2Jz+xokd
ニンジャガイデンは完璧にガード出来るけど全然ヌルくないよ

17: 2026/08/04(火) 08:55:38.77 ID:F9WLzZ1gd
格ゲー脳で先鋭化するのは任天堂以外の陣営の宿命
時オカ時点ではなかったパリィを付加し
冒険ゲームがなぜか格ゲーに置き換わるほどに思想は色濃くなる
ゲーマーのプライドを乗せたチキンレースから逃れられない

18: 2026/08/04(火) 09:03:41.00 ID:14zWCDwT0
大抵パリィは致命とセットなわけで、メリットはそれで十分やろとも思う

19: 2026/08/04(火) 09:30:25.55 ID:YRl/Ce4J0
SEKIROは通常ガードもクソ強いしやっぱ神ゲーだわ

20: 2026/08/04(火) 09:48:09.65 ID:bUM/ioQqM
今時パリィやらジャスト回避前提のゲームばっかりで飽きてきたしいっそガードやら緊急回避が一切無いゲーム作ろうぜ、と一瞬思ったがそれはそれで大縄跳びゲーになってクソつまらんてのは棒MMOで実証されてたわ
ロボゲーじゃなくていいからACみたいに3D空間を大きく使えるゲームもっと出ないかなぁ

21: 2026/08/04(火) 09:50:38.24 ID:ndBYlB1Nd
大昔の移動で判定外避けするだけのゲームを今更やりたいか?ってな
アクションゲームと回避系アクションは切り離せないだろう

22: 2026/08/04(火) 09:52:47.47 ID:qQGtjy6Q0
ガード主体で戦うっていうとモンハンのランスを思い浮かべる

23: 2026/08/04(火) 12:31:15.24 ID:z2A5xli6M
パリィ使わせるために
インペリアルクロスするのしんどいよな

25: 2026/08/04(火) 16:27:30.74 ID:dTc5WQo/0
ファルコムのイース10や亰都ザナドゥは
パリィもあるけど通常防御にペナルディ無いぞ

26: 2026/08/04(火) 17:03:54.33 ID:WmNW4VLF0
>>17
個人的にゼルダはその昔のシリーズの方が遊びやすくて好き

今はスタミナ、静けさ、耐久性、アクション複雑化、テクニック要求、ヘドショや避けやジャスガ
とかこういうのダルい

>>21や15とか見ても
ドパ中毒向けに汚染されてる
よう考えてみたら昔のゲームでも昔の人はそれでも楽しめた訳で
今のユーザーはおかしくなってんちゃうか

28: 2026/08/04(火) 18:13:06.33 ID:ys2gaXS40
>>26
むしろゼルダは神トラで相手の魔法をタイミングよく切り払って跳ね返したりして昔からシビアなんだが

29: 2026/08/04(火) 18:45:35.88 ID:p/ndn9SO0
>>28
その後の時オカや夢島あたりは緩い
まぁ確かに昔のゼルダもそういう面倒さはあった
神トラもちょっと避けにくかったりデクテールはクソだと思う

>>27
アホすぎて話にならんな
本質的にゲームの快楽なんてのは高くなくて成立するが
それだと飽きやすくなるし売れないから快楽度高めてるのが問題で
その快楽度を高める方法の一つにテクニック要求や高難易度化とかあるわけで
この快楽度を高くしてしまったことにより弊害多いと思うよ
それこそゲームがドパ中毒嗜好になったり依存者も今のが多いんじゃないかな
1つのゲームに100時間以上費やしてるのも今や珍しくない
外でゲームするのも珍しくない

30: 2026/08/04(火) 18:49:01.29 ID:/+MkWHTr0
パリィも失敗したらそのまま喰らうっていうデメリットあるだろ

31: 2026/08/04(火) 19:05:03.66 ID:J7R6AGm10
>>29
要するに奥深くて面白いものはハマりすぎると危険だからつまらなくしろって言いたいわけか
それはあらゆる娯楽の発展を根本的に否定してるな
まあゲーム以外に対してもそのスタンスを貫くなら一理くらいはあると思うよ

32: 2026/08/04(火) 19:12:55.42 ID:Q2Jz+xokd
モンハンのランスは火力を捨ててガード系スキルを山盛りにしても防ぎきれない攻撃が有るのが残念

33: 2026/08/04(火) 19:17:18.04 ID:D6BKbo2t0
>>17
ジャスガは任天堂も追加してるでしょ

34: 2026/08/04(火) 19:20:09.99 ID:nWdoTIJZM
>>25
ザナドゥはやってないから知らないけどイースは通常防御不可技をザコも普通に使ってくるだろ

35: 2026/08/05(水) 00:43:47.59 ID:Sc1MJgQKM
俺がやったのは敵次第でガードとパリィの有利不利が分かれてたな
結局耐性の形が変わっただけとも言えるが

36: 2026/08/05(水) 10:00:06.82 ID:mgpG5aZN0
初代モンハンからガードしたらスタミナ減るし HPも削られる
スト2とかの格ゲーも削られる

一体何のゲームのこと言ってんだ

37: 2026/08/05(水) 10:12:55.83 ID:r7Xq2NEs0
程度の問題だよ
ガード=詰みになる敵キャラが最近多い


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