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2ch.sc matome 速報

昔のゲームのドット絵「実は最新3DCGよりも表現力が高い」

投稿日:


1: 2026/10/03(土) 17:32:53.81 ID:CTpMYaVo0
ぼく「ドットでこんなに表現できるなんて!」

2: 2026/10/03(土) 17:33:29.38 ID:R5WX9akm0
今のドットは衰退したよな

3: 2026/10/03(土) 17:39:20.31 ID:13upV5cj0
ドット辞めてアニメーションで劣化したと思えるのはスパロボなんだよね
今のアニメーションは綺麗なところはあるけど見せ方とかは明確に劣化したと言える
昔はドットなりでいろいろ工夫しつつ見せ方とかあったけど今はなんかモーションとか動いて原作のアニメーションのような動きさせてドーンとかになっちゃってるから

4: 2026/10/03(土) 17:42:05.98 ID:YWM6NwyM0
ドット芸はメタスラで極まってしまった観がある
格ゲーも凄いけどあまり評価されないんだよな

6: 2026/10/03(土) 17:44:52.44 ID:PIsCX12t0
カメラ回転して眺められない時点でただの劣化表現

7: 2026/10/03(土) 17:46:16.36 ID:
なるほど。
ドット時代のかっこいいモーションが、3DCGでへなちょこになる現象のことか。

8: 2026/10/03(土) 17:54:04.13 ID:JuLRI+TZ0
昔の凝ったドット絵はブラウン管の滲みが前提になってたからなあ
ドットがくっきり見える今のディスプレイでは本来意図した見え方ではなかったりするのよな

9: 2026/10/03(土) 17:57:55.09 ID:izADSgTx0
それは、ブラウン管というより接続方式によるものが大きいな
RGBで接続している人は、そこまで滲みに関して騒いでいなかった

10: 2026/10/03(土) 18:03:52.71 ID:RBfZu6MN0
ドット絵のほうが世界が広かった
ドット絵は世界を抽象化して無駄な情報を削ってた

13: 2026/10/03(土) 18:15:26.61 ID:TIWWgabz0
>>3
スパロボはα外伝以降ドット絵アニメーション技術の最先端を走ってたけど
HD化した第三次Z以降普通のアニメを背景の上からただ流してるだけみたいな雰囲気になっちゃった感じはある

14: 2026/10/03(土) 18:16:38.11 ID:iZqvWjPN0
技術の梯子という怠け癖とも

15: 2026/10/03(土) 18:17:18.50 ID:iZqvWjPN0
世界を必要最低限の要素で構成してるから広いんだよな

16: 2026/10/03(土) 18:20:57.65 ID:4g/96jja0
最近のドット絵なのに文字は滑らかとか美しくない

17: 2026/10/03(土) 18:27:13.46 ID:ib1u+Mz40
滲みという認識自体が違うんだよなぁ
X68000の純正CRTやPC-98MATE以降のNECのフラット管なんて
ドットが四角く見えるぐらいにクッキリしてた

18: 2026/10/03(土) 18:35:14.71 ID:wedRfEHS0
ドット絵至上主義おじ

19: 2026/10/03(土) 18:42:17.28 ID:G5DmtNpZ0
3Dもテクスチャーで透け表現ができるようになったり進化してるけどな
ドットの表現力って薄目でみたら透けて見えそうってなそいつの想像力のことでしょ

20: 2026/10/03(土) 18:46:51.68 ID:0ivD8iu10
最近のドット絵はドット絵であるのとを誇示してる感じで嫌い

21: 2026/10/03(土) 18:47:53.19 ID:AnLVO+Iv0
昔は良かったで今の勘違いドット絵インディーズクソゲーが量産されてる件

22: 2026/10/03(土) 18:51:15.23 ID:ib1u+Mz40
ドット絵というのはキャラジェネを使って描いた絵の事だろ
キャラジェネを使ってないのは単なる絵だ

23: 2026/10/03(土) 18:58:07.32 ID:9sz1/CVq0
今でもドット絵を綺麗にした感じのゲームはガンガン出てるけどPS1くらいのローポリのゲームは一切出なくなってるのが全て

24: 2026/10/03(土) 19:02:41.51 ID:6uHRcnb80
令和の時代にドットでイキりたいんなら16色でやらんとな

25: 2026/10/03(土) 19:33:17.17 ID:izADSgTx0
>>23
少ないながらもインディーではある

てか、何でドット絵とポリゴンを比較する奴って、円熟期のドットと黎明期のポリゴンなんだろうな

27: 2026/10/03(土) 19:44:47.21 ID:emULU9gb0
初期ポリゴンゲーは今やる気にならないからな

28: 2026/10/03(土) 19:44:52.70 ID:3TyT0w820
今のドット絵インディーズゲーって
大体GBA世代のやつじゃろ

29: 2026/10/03(土) 19:46:37.58 ID:9sz1/CVq0
Mina the Hollowerっていうショベルナイトのスタッフが作った小規模ゲームは
珍しい感じのゲームボーイカラーライクのドット絵で作られてるよ

31: 2026/10/03(土) 19:49:47.10 ID:brkJnGMb0
>>2
衰退っつーか…
昔の基準でフルドットやるのと
今の基準でフルドットじゃ単純に労力が違いすぎてな…

33: 2026/10/03(土) 19:53:17.49 ID:9sz1/CVq0
>>31
ドットバイドットの比率で拡大するだけじゃん

35: 2026/10/03(土) 20:03:22.48 ID:VtGaAn7O0
最高では無いが初代グランディアのドット好き

36: 2026/10/03(土) 20:07:04.28 ID:iQzTZMUn0
outrunなんか今見ても綺麗だからな

37: 2026/10/03(土) 20:10:30.46 ID:KDG2lmdm0
飛空艇を手に入れた時の爽快感は3Dにはないかな

38: 2026/10/03(土) 20:14:24.72 ID:hyK5Whdg0
>>1
お前が国内の同じようなゲームやってるから
国内の今のグラみんなPS2のムービー時のものに近い

39: 2026/10/03(土) 20:14:49.25 ID:9p2ZN557p
>>23
インベーダー辺りのドット絵も出ていないけどな

42: 2026/10/03(土) 21:08:24.22 ID:+L3H753VM
もう大体3D落とし込みエセドットじゃねえの?
十年前くらいからそんなもんだろ

43: 2026/10/03(土) 21:41:11.82 ID:y5J4Ehxl0
ウォーザードみたいに入魂のドット絵が金になるわけじゃないからな
あのゲームは100年見てても飽きない芸術品なんだけどゲーム自体がつまらない

45: 2026/10/03(土) 22:19:58.37 ID:E7cbmAF50
芸術の面からしてみれば3Dモデルより2Dドットの方が普遍的な表現方法として優れてるからな

46: 2026/10/03(土) 22:21:11.71 ID:G9CwutR40
ウォーザードは最初のコンセプトからただの対戦格ゲーになったから

47: 2026/10/04(日) 00:23:38.58 ID:xZ35GIj80
スパロボはアルファ完結編とGBA~3DSのアニメーションまでが至高

48: 2026/10/04(日) 00:28:48.88 ID:F12V4kzI0
昔のドット絵は今も真似されるくらいカッコいいが
昔の3Dは今は見るに堪えない

49: 2026/10/04(日) 00:29:17.86 ID:C7EygRX50
スパロボってウィンキー時代でもドット絵のクオリティは結構高いんだよな全然動かないだけで

50: 2026/10/04(日) 00:53:09.16 ID:o00ZY8XA0
>>6
回さなきゃわからない方が退化ではないか?

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51: 2026/10/04(日) 04:52:26.44 ID:i5XoofQWp
>>48
昔のドット絵ってことは、90年代ではなく
70年代ぐらいだと思うが、今でも真似されているか?

52: 2026/10/04(日) 07:05:27.11 ID:F12V4kzI0
>>51
80年代のドット絵ならインディーとかに多いな。さすがに70は無いが

53: 2026/10/04(日) 07:28:40.51 ID:dY8j+kp20
70年代だと単色でドットというよりシルエットや輪郭線だけの表示になるんじゃないかな

54: 2026/10/04(日) 07:59:52.87 ID:SC3B73ZI0
今ではI, Robotのようなポリゴンは見ないし、PONGのようなドット絵も見ない

55: 2026/10/04(日) 08:42:52.54 ID:X5cXxYol0
>>28
これ
というかドット絵は大体GBAくらいで成熟しきっていてそこから大きな変化は起こり得ないというだけの話だと思うが

56: 2026/10/04(日) 09:05:04.16 ID:bcz6cmDz0
昔のドットアクションゲーで女性主人公が一瞬パンチラを見せるのと
DOA5LRでカメラ止めて視点動かしてパンモロ、ブラ透け見れるのとどちらが表現上なのかという話だな

57: 2026/10/04(日) 09:16:06.90 ID:hsuQU5Dd0
ドット絵表現はアニメと一緒で上手い人がパターンつくると外連味があって凄く感じるんだよね
でも同じようなことしても高解像度にしすぎて”ドット感”が無くなると途端に凄くしょぼく見える、ただのペラい2D紙芝居絵に見えてしまって

人間の脳の認知能力って不思議よね

58: 2026/10/04(日) 09:25:33.85 ID:X5cXxYol0
>>57
ドットではないイラストが動くような2Dグラフィックをしょぼいとは思わんな
現にヴァニラウェア系やホロウナイトなどのグラフィックは高く評価されてるだろう

59: 2026/10/04(日) 11:10:33.15 ID:XIFrTXzK0
最近はドットで巨大な物体が動く表現をするようになった
十三機兵の機兵を人間視点で見る迫力みたいなのは当時じゃ味わえなかったと思う
インディーでも巨大ロボや生物がグリグリ動いてたりする


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