単なる忠実なリメイクではない。会話の追加、謎解きの刷新、細部まで作り込まれた新たなアートスタイルによって、ゲーム世界に奥行きを与えることを重視している。
ゲームの構造にもいくつか変更が加えられ、より理にかなった世界が表現されている。
時代遅れになったチュートリアルを取り除き、現代の操作体系に合った新たなチュートリアルへと置き換えているのだ。今回の約1時間にわたるプレイには、こうした細やかな変更が随所に盛り込まれていた。
演劇のような演出が積極的に取り入れられている。
「時のオカリナ」は、ひとつの舞台劇なのだ。ハイラルはその舞台。ダンジョンや村は舞台装置。敵や住人たちは役者。そしてリンクは、選ばれし主人公というわけだ。
私がプレイしたのは、N64版オリジナルを視覚的に見事に再現したもので、オリジナルを象徴する要素を尊重しつつも、細かな調整や新たな要素を随所に盛り込むことを恐れていない。
今回は彼女(ナビィ)の邪魔ははるかに少なくなっています。
プレイヤーが『時のオカリナ』で、通常の走行よりも速い前転動作を繰り返して時間を費やすことが多いことに気づいた任天堂は、ボタンを長押しするだけで実行できる新しいダッシュ機能を賢明にも追加しました。
フレームレートがN64版の20fpsの3倍にあたる60fpsに向上したことで、操作性が格段に向上しました。
すべてが私の心臓に完璧なジャイロスコープのフックショットを再び撃ち込むのに十分だった。
今回の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』では、グラフィックが完全に書き直されています。その結果、ハイラルに新たな命が吹き込まれ、質感と深みが加わりました。
リメイク版で気に入らなかった点が一つあります。それは英語吹き替えです。90年代後半から2000年代前半の安っぽいアニメの吹き替えを思い出させますが、良い意味ではありません。
幸いなことに、どんなに大げさな英語吹き替えの裏にも、素晴らしい字幕があります。そうです、音声言語は変更できます。
これまでのプレイを通して、私はこの作品をとても気に入っています。グラフィックがハイラルを新たな視点で描き出し、馴染み深い音楽に新鮮な息吹が吹き込まれるなど、あらゆる変化に意味があるように感じます。
任天堂が2011年の3Dリマスター版を移植してくれることを願っていましたが、彼らはそれをさらに上回るものを提供してくれました。それは、豪華なビジュアル、数々の利便性の向上、そしてボイス付きのカットシーンまで備えた、完全なゼロからのリメイク版です。
コキリの森を駆け回るだけでも、このリメイク版の魅力にすっかり心を奪われてしまう。ビジュアルはまさに圧巻だ。
新しいジャンプボタンと、ローリングからのダッシュ機能のおかげで、まるでまったく新しいゲームをプレイしているような感覚になる。
ロックオン機能を使えばリンクは回避や反撃が可能ですが、複数の敵と同時に戦っている時にターゲットを簡単に切り替えられる方法が見つかりませんでした。
このリメイクは、細かな改良の積み重ねであり、華やかな装いの下には、3Dゼルダへの道を開いた原作に非常に忠実な作品となっている。
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のプレビューを終え、この視点からハイラルの残りの世界を見るのが楽しみで仕方がない。変更点は控えめながらも自信に満ちており、尖ったオリジナルの雰囲気と共存できる独自のアイデンティティが創り出されている。
任天堂は見事にやり遂げたようだ。このリメイク版は、グラフィックが驚くほど素晴らしいだけでなく、ゲームプレイもこれまで以上に快適になっている。
任天堂の新作ゼルダは、キビキビとしていて、洗練されていて、全く新しい感覚を与えてくれるということです。
俺はティアキン⇒ブレワイ⇒スカイソードやったけどスカイソードも面白かったよ
このビッグウェイブに
3Dゼルダシリーズの始祖だよ?
でも時オカクリアした多くの人は「もっとこの世界で遊びたい。」とか思うんだろうな。
始めてだからメッチャ楽しみだはw
ただ時オカに至ってはDLCでデカいフィールドが欲しい
初動で25万くらい売れて年内50もいかないんじゃないかなー
アメリカの再生数凄いな
めっさ売れそう
ダンジョンもそのまんまとかガッカリすぎる
わざわざ水中でブーツ切り替えするシーンを入れてくるあたりいまだに引きずってて草
当時、自動ジャンプがとにかく気に食わなかった思い出
既にamazon予約2万超えてるからそれはないな
いいね。
リアクション動画とか見ても、ゼルダが振り返るシーンだけ
国内海外問わずみんな「スーン……」ってなってた
それ以外は悪くない
ラノベの表紙みたいなデザインよりよっぽどいい
もう人形劇スタイルって膾炙されてるだろ。でなきゃ1000万再生はされてない
青年リンクもガノンもみんなあのスタイルだからとっとと馴染んだほうが早いぞ

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