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2ch.sc matome 速報

最近ローグライク/ローグライト多過ぎだろ

投稿日:


1: 2025/10/27(月) 09:28:03.15 ID:YZlNVmmk0.net
1プレイ終わったらほぼ没収とか言うゲーム性クソ過ぎだろ
育成させろ

2: 2025/10/27(月) 09:33:57.75 ID:aU4jS6JwM.net
バランスの良いマップを作るの大変だからね

3: 2025/10/27(月) 09:42:41.16 ID:fBaUFv9W0.net
そもそも源流のスレスパを面白いと思ったことない
特定のシナジーを見つけて揃えるまで繰り返しプレイし続ける以外にプレイヤーの介入する余地がないから打開できても達成感より虚無感が勝つ

4: 2025/10/27(月) 09:44:16.79 ID:jj9NjZgq0.net
ハクスラとの違いがよく分かってない

5: 2025/10/27(月) 09:47:00.77 ID:XciAR5dW0.net
強いアイテムを適度に出せば下手くそでもクリアできるからバランス調整が楽なのかな

6: 2025/10/27(月) 09:47:15.97 ID:8krFxrEeH.net
リプレイ性重視だから開発はマップを広く作り込まなくていいから楽なんだろうな

9: 2025/10/27(月) 10:01:54.99 ID:X96yfpJj0.net
まあでも
ローグライク要素モリモリなのは
逆にやりすぎてるのあると思うわ
逆に調整難しくなってるだろ
変動値の項目はある程度絞った方が
作り手もプレイヤーも幸せだと思うぞ

12: 2025/10/27(月) 10:11:48.79 ID:+vTcbZQ8r.net
去年くらいにカードデッキ構築&ローグライク&シミュレーションRPGという無茶すぎるゲームが出てたな
確かパッケージ版もあってスイッチだったかな

13: 2025/10/27(月) 10:18:52.97 ID:2ce5B6zM0.net
デッキ構築型ローグライト🆚サバイバーライク

ファイッ

15: 2025/10/27(月) 10:24:56.15 ID:mI8EAHiEM.net
だから1周30分だったりアンロック要素入ってるよね

22: 2025/10/27(月) 12:04:16.64 ID:iS8R2QiXa.net
運ゲーを言い訳にするローグライク多すぎ問題
結局そこなんよ

24: 2025/10/27(月) 12:08:04.85 ID:WXikDxAb0.net
可愛い女の子のディアブロくらはい

25: 2025/10/27(月) 12:09:46.09 ID:X96yfpJj0.net
>>22
運なんだけど
そこをプレイヤーの選択判断と
操作で乗り越えさせるのが
いいローグライクよなあ

匙加減の問題になってくるんだろうけど
要素増やしすぎるとその匙加減が調整できんやろと

26: 2025/10/27(月) 12:10:09.39 ID:6riG3PFqd.net
>>3
スレスパが源流…?
昨今のビルド型ローグライトの源流はどう考えてもisaacだろ

27: 2025/10/27(月) 12:10:43.99 ID:kRB41M9sr.net
>>3
スレスパすら源流じゃないぞw

30: 2025/10/27(月) 12:46:16.83 ID:NMv87C4j0.net
>>4
ハクスラは戦ってればレベル上がってリセットされることはなく
拾ったもんはだいたい持ち帰れる
ローグはレベル上がっても帰ってくるとリセットされ
拾ったもんはその場でしか使えなくて後で没収

32: 2025/10/27(月) 13:11:15.18 ID:uTEKZtBX0.net
比較的短時間でワンプレイ終わるのがいいんじゃね?

33: 2025/10/27(月) 13:36:57.88 ID:93JZb61d0.net
ハクスラは戦闘重視ゲーム全般
トレハンゲーとよく勘違いされる

34: 2025/10/27(月) 13:39:21.76 ID:2JBVyuRj0.net
風来のシレンとスレスパが同じゲームジャンルってのがよくわからない

35: 2025/10/27(月) 16:08:45.45 ID:0VKjCr560.net
インディ作品のとりあえずローグ要素入れとけ感

36: 2025/10/27(月) 16:11:37.89 ID:p6UDC/O50.net
>>34
だからローグライクとライトで分けてるんじゃないの?

37: 2025/10/27(月) 16:15:22.94 ID:ZgWJCcWT0.net
アクションやシューティングなんかも毎回最初からだしそう言うジャンルとしか

38: 2025/10/27(月) 16:39:19.55 ID:CbZCKlO50.net
トルネコの頃は誰も知らないゲームだったから覇権が取れたくらいの面白さがある
不思議のダンジョン2シレン以降は完成されたシステムの蛇足を足し算引き算してるだけ
風来のシレン2くらいで全く問題ない
ローグライクじゃない定義のローグライトが増えてるのは分かる

39: 2025/10/27(月) 17:13:32.56 ID:M5KFnMcn0.net
ダンジョンやルートを自動生成して、育成にランダム要素入れて、これからは受け答えにAI要素も入れる作品増えるんかな

40: 2025/10/27(月) 17:19:48.67 ID:rYrjXj2f0.net
>>39
ローグライクはデスペナルティが重いって意味もあるので単なる自動生成って意味じゃない
ローグライトは知らない。初めて聞いた

41: 2025/10/27(月) 17:24:19.66 ID:CbZCKlO50.net
>>40
そもそもランダム生成だけどダンジョン探索ゲームじゃないので「別にこれローグライクじゃなくね?」ってなって
ランダム生成要素のあるゲーム全般を「ローグライト」と呼ぶようになっただけ

42: 2025/10/27(月) 17:25:35.31 ID:JQ5NZ1Dn0.net
>>40
ローグライクのローグからかけ離れたものが増えちゃってそれをローグライトと言うらしいけどローグを遊んだことある人のほうが少くなった今となってはなあ

44: 2025/10/27(月) 17:43:45.03 ID:js0wADu4H.net
いや、そのジャンルやらなければいいだけでは・・・

46: 2025/10/27(月) 18:56:34.78 ID:1VpV1ESbM.net
>>3
もう突っ込まれてるけど源流がスレスパてお前…

48: 2025/10/27(月) 19:01:45.33 ID:1VpV1ESbM.net
>>42
もう本物のローグライクの方を伝統的ローグライクと呼び分ける必要があるくらいにはジャンル名がメチャクチャになってしまった
上でdia2ライクをハクスラと呼んでる奴もいるしこういうの死滅して欲しいわ

49: 2025/10/27(月) 21:31:16.79 ID:uS6MTqc6r.net
>>48
Diablo系をハクスラと呼ぶのは正式なお作法だ
ローグクローンのハックやスラッシュを遊んでた人はピキピキいってるだろうけど年

50: 2025/10/28(火) 03:00:11.29 ID:vZ+kdUAw0.net
トルネコ、シレン、おっぱ~いなんとかみたいな本当にローグに近いものはあんまり出てないよね
ヴァンサバライク、スレスパ風カード構築はとてもおおい


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