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2ch.sc matome 速報

ゲームの「重量制限」とかいう要素

投稿日:


1: 2025/12/08(月) 01:25:16.81 ID:wex+jT5U0.net
プレイ時間引き伸ばしにしかなってないよな

2: 2025/12/08(月) 01:26:17.36 ID:hPvNXI9o0.net
フロムゲーはかなり戦略的やが

3: 2025/12/08(月) 01:26:30.80 ID:8ZFpZ04+0.net
耐久度とかいう要素

4: 2025/12/08(月) 01:26:54.34 ID:7O7rPWmx0.net
なくしたらなくしたで文句言いそう

5: 2025/12/08(月) 01:27:19.43 ID:2n2ux8La0.net
昔からたまにあるシステムだけど
つまんなくなったり面白くなったり色々あるね
小銭を両替するための両替機がアイテムとしてあったり

6: 2025/12/08(月) 01:27:29.97 ID:EgJsFQL40.net
>>2
フロムゲーは持ち物制限無い四次元ポケットあるから恩情よな

7: 2025/12/08(月) 01:27:53.95 ID:2n2ux8La0.net
>>3
ブレワイぐらいがリアルなんだけど
せっかく手に入れた武器がすぐに壊れて萎える

8: 2025/12/08(月) 01:28:05.47 ID:5x3i/wgC0.net
バランスミスるとクソシステムになる足枷

9: 2025/12/08(月) 01:28:11.06 ID:lb/CXUVn0.net
グリッドにパズルみたいにはめていくやつとか
クソおもんないけどなんでやるん

10: 2025/12/08(月) 01:28:32.49 ID:jht7nbie0.net
デモンズのはダルかったからダクソで無くして正解だったな

11: 2025/12/08(月) 01:28:44.05 ID:hKBuvidt0.net
軽くした方が有利ってなRPGが多いイメージ

12: 2025/12/08(月) 01:28:53.32 ID:9phCnuxV0.net
無くすと変化が一切ない手抜きゲーに

13: 2025/12/08(月) 01:30:36.86 ID:hFXoDIEg0.net
あっていいと思うけど調整ミスるとマジでめんどくさいゲームになるから難しい

14: 2025/12/08(月) 01:31:48.98 ID:4ItdFcsmM.net
それよりレベル低いうちに強力な武器を装備できるのがおかしい

15: 2025/12/08(月) 01:31:56.20 ID:9phCnuxV0.net
ゲームスピードが一定だと強い行動パターンがわかってくるとそれしかやらなくなって単調すぎてすぐ飽きる
毎回同じタイミングで切り込んで倒すだけの繰り返しに

16: 2025/12/08(月) 01:32:06.34 ID:wex+jT5U0.net
オープンワールドゲーでせっかく漁りを楽しんでるのに「これは重量あたりの値段が安いから諦めるか…」とかいちいち取捨選択する虚無

17: 2025/12/08(月) 01:32:58.93 ID:dStEWJ8X0.net
所持重量は好かんけど装備重量は好き

18: 2025/12/08(月) 01:33:09.94 ID:1zB4tAV9r.net
それないならとりあえず硬い装備つけてガッチガチにアイテム所持して楽々クリアゲーにならない?

19: 2025/12/08(月) 01:33:24.12 ID:UFr+8WZF0.net
軽い鎧 動きやすくて守備が低い
重い鎧 動きが鈍るけど守備が硬い
こういうプレイスタイルを増やそうとする試みはアリだと思う

ただ単に「重量オーバーだからポーション捨てないといけない」ってのは面白みもないしダルイだけ

20: 2025/12/08(月) 01:35:11.16 ID:UUnZq0li0.net
重量は全然良い
いらんのは耐久
そこら辺に落ちてる武器を拾って振り回して壊して拾っての繰り返しで馬鹿みたい

21: 2025/12/08(月) 01:36:17.28 ID:9phCnuxV0.net
アイテムにも重さがあるからバフだろうバンバン使って軽くするために消費するんだよ
無限に持てるだとエリクサーみたいの使わないだろ
そのくせ難しいとか言って文句言う奴が出てくるし
強化アイテム使えば順当な難易度にできてるのに

22: 2025/12/08(月) 01:37:38.66 ID:Lhr1RZOL0.net
>>10
重量制限はあっほうがよかったわ
ビルドとか拘るくせになんにでも対応出来る装備持つのは違和感あるわ

23: 2025/12/08(月) 01:39:37.99 ID:9phCnuxV0.net
それよりアイテム使うのに時間かかるゲームがイライラするわ
一瞬でよくないか?
変な前振りからモーションからその後の硬直とかそこに拘るぐらいなら攻撃モーション増やしてくれ

24: 2025/12/08(月) 01:39:47.02 ID:ozIl+M+W0.net
重量制限とか武器の耐久値みたいなんは難易度高くしたら付くようにしてデフォルトでは無制限にしてほしいわ

25: 2025/12/08(月) 01:40:28.05 ID:hFXoDIEg0.net
どんどんリアルによっていってそのうちウンコするようになったりすんのかな

26: 2025/12/08(月) 01:40:46.12 ID:2n2ux8La0.net
>>23
モンハンぐらいじゃね?

27: 2025/12/08(月) 01:41:08.62 ID:2n2ux8La0.net
>>25
ARKはウンコする
唐突にプリってやってる

28: 2025/12/08(月) 01:42:17.31 ID:dHeu6sgR0.net
盾持つと転倒しやすくなるやつじゃん

29: 2025/12/08(月) 01:43:04.91 ID:Q6u6tpaq0.net
>>5
ハイドライド3とか懐かし過ぎるだろ

30: 2025/12/08(月) 01:44:13.59 ID:hFXoDIEg0.net
>>27
マジかよ
もうそういう時代なんや

31: 2025/12/08(月) 01:44:42.71 ID:1zB4tAV9r.net
>>30
ARKのうんこは何年も前からや

32: 2025/12/08(月) 01:45:09.33 ID:Lhr1RZOL0.net
アウトワードは面白かったな
あんな感じのMMOあればいいんやけど

33: 2025/12/08(月) 01:46:53.87 ID:JRY/UWnA0.net
回復薬はバッグの中に10個しか持てません
鉄鉱石?素材系なら99個まで持てるで←!!?!?!?wwww

34: 2025/12/08(月) 01:47:40.37 ID:CVY22byQ0.net
重過ぎたら動きが鈍くなるのは当然でしょ
持って帰るものを選別しろ

35: 2025/12/08(月) 01:48:42.73 ID:+J+RPcaS0.net
アイテムとしての有用さと見た目の重さを釣り合わせるの大変じゃね?

36: 2025/12/08(月) 01:48:50.47 ID:2n2ux8La0.net
>>30
主人公が原始人に近いってのもあるけど

37: 2025/12/08(月) 01:54:34.70 ID:GV30Z+d50.net
>>3
ゾンビ殴るだけで金属パイプが壊れるのはおかしい

38: 2025/12/08(月) 01:58:47.59 ID:+J+RPcaS0.net
>>37
ゾンビをなんだと思ってんねん

40: 2025/12/08(月) 02:07:50.32 ID:mNXz2dLp0.net
敵が金やアイテムを落としたりダンジョンに宝箱があるせいで破綻してるシステム

41: 2025/12/08(月) 02:15:25.14 ID:EE7mh1nX0.net
[重荷]
[圧迫]
[潰れ中]

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42: 2025/12/08(月) 02:15:33.75 ID:Wn/LBJY30.net
装備品の重量制限はいいけど鞄のそれはやめてね

43: 2025/12/08(月) 02:21:31.74 ID:sYuM6YtZ0.net
アイテムバッグに制限がかかるゲームはめんどい

44: 2025/12/08(月) 02:57:10.81 ID:9KuyZUNn0.net
快適さを考えると重要アップのパークやスキルは真っ先に取ったほうがいい

45: 2025/12/08(月) 03:06:09.19 ID:ZQA/ec430.net
デモンズか?

46: 2025/12/08(月) 03:11:59.47 ID:F/yrU7Lx0.net
ダンまちで気絶した仲間2人を両手にゴライアスから逃げるベルきゅん🥺

47: 2025/12/08(月) 03:13:17.23 ID:3cY1qBdX0.net
>>6
フロムはゲームって割り切ってるしいらん要素だと思ったらバッサリ斬り捨てていくからナンバリングが進んで洗練されていく
カプコンはたまにバカみたいな拘りでしょーもない要素のこすけどドリンクとか装衣とか

48: 2025/12/08(月) 03:14:11.84 ID:pZYpAzf/0.net
いらない

ついでにおしっこが溜まる機能とか
飯食べなきゃ空腹状態になるやつ
リアル持ち込めば楽しいってもんじゃない


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-2ch.sc, matome, 速報

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