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あのニンテンドーDSの何とも言えない3Dグラフィックの魅力

投稿日:


1: 2025/12/06(土) 22:08:22.79 ID:iIb52B1g0.net
ゲームキューブほど精細なグラフィックではなかったけど
N64と比べるとキャラや背景の造形はしっかりしてたし視認性が高かった
小さい画面では丁度良いグラフィックだった

2: 2025/12/06(土) 22:21:11.02 ID:HxEnLWi80.net
3DSの方がいい

3: 2025/12/06(土) 22:31:01.15 ID:cZA/SZ+v0.net
いや流石に64の方が綺麗だったわ
DSはPS1に近いグラフィックだった

5: 2025/12/06(土) 22:38:44.62 ID:t+NcbroK0.net
>>3
マリオ64のリメイクがDSにでたけど……

6: 2025/12/06(土) 22:39:44.34 ID:yF5ryjfC0.net
3DS 64になるとテクスチャにアンチエイリアスがかかって全体的に眠い画質になってる
ピクセルがピキッと見えてるのがDSポリゴンのいいところ。システムフォントもアンチエイリアスないフォントだしな。
しかもDSだと液晶だからピクセルが確実に見えるし

7: 2025/12/06(土) 22:45:01.40 ID:0bQ/0XvX0.net
解像度的にはGBAと比べて若干画面が広くなっただけだから、ドット絵のゲームだとGBAとどう違うのか分かり辛い所はある

8: 2025/12/06(土) 22:46:05.70 ID:cZA/SZ+v0.net
>>5
でもDSじゃ時オカの移植は無理じゃね

9: 2025/12/06(土) 22:49:01.36 ID:o/DyCZUS0.net
流星のロックマンは荒すぎて戦闘画面ドット絵だと思ってた

10: 2025/12/06(土) 22:52:10.58 ID:hdtUCAPP0.net
なんだかんだでバイオハザードを移植できてたのは凄いと思う

12: 2025/12/06(土) 22:56:38.16 ID:adTZ94fO0.net
ちょっとわかる
あのざらざらで浮いてる感ある3Dモデルをタッチパネルでいじる感触が好きだった

13: 2025/12/06(土) 22:57:05.73 ID:lnHuw6uN0.net
ダイヤモンドパールの2Dと3Dのあの間の感じが最高
HD2Dは人工的でなんか好きになれない

14: 2025/12/06(土) 23:02:41.13 ID:t+NcbroK0.net
>>8
だから時オカムジュラは3DSにリメイクが出た

15: 2025/12/06(土) 23:04:00.15 ID:8febXrjj0.net
3DSは2度と出てこないだろうな
画質はきつかったけど新しい体験という意味では成功してた

16: 2025/12/06(土) 23:10:56.06 ID:cZA/SZ+v0.net
>>14
だからグラフィック性能は64>DSってことだろ
何が言いたいねん

18: 2025/12/06(土) 23:37:55.43 ID:t+NcbroK0.net
>>16
マリオ64よりマリオ64DSの方がずっとグラフィックいいと思うけど

19: 2025/12/06(土) 23:49:35.96 ID:UFVpJ1ZA0.net
性能差の他に作り手側の慣れもあるから一概には言えないんじゃないか

20: 2025/12/07(日) 00:05:18.30 ID:MNrP2d/8d.net
64の頃はテクスチャを貼るツールも整ってなかっただろうし

21: 2025/12/07(日) 00:09:17.50 ID:gq5AZHwl0.net
魅力的なのかあれ
当時からクソとしか感じてなかったけど

22: 2025/12/07(日) 00:33:37.08 ID:4qfdzuvm0.net
マリカDSはキャラもフルポリゴン化して60fpsっていう
64のマリカとは段違いのパフォーマンスしてたな
DSの性能が64を上回ってたのか開発の技術が上がった結果なのかは分からんが

23: 2025/12/07(日) 00:44:32.35 ID:iqwQF3Oo0.net
DSは1フレームあたり最大2048ポリゴンの制限がある
扱いとしてはスプライトに近い
フレームレートを落としてもポリゴン数は増えないので、時オカみたいに20fpsでポリゴン数増やしてたようなのは移植が難しい

24: 2025/12/07(日) 00:48:15.18 ID:Nk86vbvU0.net
64と違って輪郭線表示がしっかりできるし、テクスチャも良いから視認性が良い

25: 2025/12/07(日) 00:50:50.53 ID:o+v9a9CP0.net
わかる
DSのスペック限界まで使った3Dゲームが好きだった

26: 2025/12/07(日) 01:06:05.92 ID:STirQYv90.net
64はフレームレートが低くって

27: 2025/12/07(日) 01:25:28.86 ID:ljONQxKa0.net
FZEROは60frame

28: 2025/12/07(日) 03:30:28.47 ID:ir9d0X2l0.net
>>25
リゾードとか凄かったな、DSの限界といわれたレベルの倍くらいのポリゴン表示してヌルヌル動く
DSは1キャラに使えるポリゴン数の制約があるため、実は分割したキャラを合体させて動かしてるラブプラスとかも面白い

29: 2025/12/07(日) 05:56:10.04 ID:D8VzAi9U0.net
>>23
DSでも中期くらいから分割レンダリングの技術が確立されたのでfps落としてその分ポリゴン数増やすのも出来るようになったぞ

30: 2025/12/07(日) 07:51:56.26 ID:46WF1ULy0.net
同時期のPSPと比べると醜いレベルだったのばかりだろ
むしろDSの魅力はドット絵じゃない?

32: 2025/12/07(日) 08:26:37.87 ID:MNrP2d/8d.net
ボタン数の関係で視点をグリグリ動かすのが難しいぶん視認性を高められたということなのかも

33: 2025/12/07(日) 08:45:47.08 ID:a92ECKwW0.net
川島教授しか浮かばない

34: 2025/12/07(日) 09:01:32.26 ID:J1cnk1mR0.net
個人的には2画面で「感圧式の」タッチパネルと物理ボタンの組み合わせをDSからもっと突き詰めたハードを出して欲しかったな、後継機に
3DSじゃなくね
タッチペンに物理ボタンつけたりとか

DSのニンジャガイデン ドラゴンソードの操作体系を進化させることができたらアクションゲーも新しい良いものが出来たと思うんだ…

35: 2025/12/07(日) 09:02:23.84 ID:zu66FrJX0.net
>>34
そこに絵心教室があるじゃろ


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