敵が人間サイズの龍が如くじゃないと出来ない新しい楽しさが発明されてたわストーリーはうんこだったけど
あれはコマンドの方がいいわ
アクションだとバーチャーファイターみたいに動きがカクカクすぎで違和感、敵はピーカブーブロックに加え身勝手の極意持ちで耐久力バカ高で爽快感もないしクソつまらんQTEもあるし
ただ普通のコマンドだと古臭いってイメージはどうしても付いて回るだろうから
レトロ風でもない限り最低限どれだけ上手く見せられるかのセンスは必要だと思うけども
同じシリーズの中でジャンルを変えるなよ
アクションじゃ世界樹系や耐性パズル系を満たせない
1キャラ毎に1人必要になるからな
かと言って自キャラ以外をNPCに任せると
極端に優秀になるかポンコツになるかだし
RPGみたいなのはコマンドが最適解だと思う
アクションがダルい時もある
どっちも必要だわ
アレなんでJRPGターン制って言ってんだ?実態はエルデンファンタジーやんけ
歳を取ってもう一度プレイした時に全く追いつけなくて
結局プレイ断念するだけだから普通のRPGは安い時に買い貯めしとけ
それに構う必要があるだろうか
後半になると敵の10連コンボ全部ジャスガして始めて反撃出来たりだからな
海外ではJRPGとしてではなくフロムゲー好きとかに刺さったんだろうな
あとは構成の問題
けどそのバランスを考えれない所がアクションに逃げる
ただドラクエは初心者用と割り切って今のバランスでいいんじゃないと思う
だからと言って別にアクションが新しい訳でも無いんだよな
むしろアクションこそ古いからな
現状で2Dにしろ3Dにしろ新しい面白さ作るのはマジで至難の業
マリカワもバナンザも頑張って違いを作ろうとしてるのはすごいけどそれがめちゃくちゃ面白くてバズったかといわれると微妙だしな
このレベルの上質なコマンドバトルって他にある?
同じディレクターが担当したメガテン5とVはフィールド構造と戦闘バランスが似てる。システムは別物だけど
初めて遊んだゲームはスプラですみたいな世代が育って来てるのに
法則通りに動かすか硬くするしか手強さの演出手法を知らない開発がどうアピールすんの
面倒くさくなるだけだよね
最近だとメタファーがそうだった、これ1周目にノーマルモードで進められるって運がないと厳しいじゃねと思った
アクション要素はむしろ減って弾幕STGや音ゲーに近くなっていくので
そういう層を掴みに行くならアリだと思う
というかストーリー追うタイプのRPGは選択制になるしか無いんじゃないのST6のモダンみたいな感じで
おーと戦闘をコマンドで指示するか自分で動かすかみたいに
RPGとアクションを融合する必要性は少ない
スパロボって自分の推しロボットで敵を無双するのを楽しむゲームだから
本質的には〇〇無双と同じベクトルではあるんだよな
だからアクションでやりたいって人も居そうではある
でも、かつてはガンダム無双とかも発売されてたけど今廃れてるのを考えたら
やっぱそこまで上手くハマらなかったんだろうなと思う
ありがとう
ペルソナの戦闘がいまいちに感じたからメガテンにも食指が動かなかったけど購入を検討してみる
あとコマンドと言い切っていいか微妙だがモノリス
こういう風に前のも残したうえで新しい路線もやる分には全然良いと思う
FFは本編そのものを変えちゃったからな
ドラクエもヒーローズがあったはずだが、続編出なくなったな
でもそれはアクションでも一緒じゃない?
パラメータが上がってくると攻撃ボタン適当に連打だけでも勝てるんじゃない?
ガンビットですら結構多くのプレイヤーは付いて行けなかったんだら
あれ以上複雑にしたらニッチ化するしかない気はする
エルデンリングはとりあえず武器パンチとステップ回避で済むし楽だよな
エルデンリングで波動拳とかやり出すわけでもないし
キャラの特徴理解すると戦闘楽しいよ
そもそも神ゲーだけど
SRPGと相性良かったね
だから他社のコマンドRPGは否定しかできずシステムを取り入れろって意見さえ言えない
その結果が今のスクエニだと思うとそのままでいてくれと思う
戦闘を楽しむ理由付けにストーリーがあるゲームは
わけて考えた方が良いと思う
これ
>>76
リアルロボットレジメント「おっそうだな」
Another Century’s Episode「フロムゲーなんだけどね…」
ザ・グレイトバトルフルブラスト「昔の名前でやったけどダメでした…」
スーパーロボット大戦OG インフィニットバトル「特典が本編でした…」
コマンド入力にタイミングを合わせるなんてマリオRPGだのシャドウハーツだのいくらでもあるけど
どの辺が進化してたの?
よく言われるけど33は回避とパリィできないと本当に雑魚でも死ぬ
それ以前のやつはミニゲームなんでできたらちょっと嬉しい程度、本気度が違う
進化って言われるタネはこれ
そんなのもシャドウハーツの隠しモード(というか隠し装備)でもやってるじゃん
20年遅れてるな()
逆でも進化って言われてそう
要するにそれだよ
日本は“やってた”
でも“本編にしなかった”
それが20年の差になった
なんでやらなかったか、それを本編にしなかったか
シャドウハーツですら実験だったのに33はやった
そこを評価しないのはダメだよね

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