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「クロノトリガーは平成最高のゲーム!!!」←ならなんでリメイクされないの?

投稿日:


1: 2026/01/24(土) 21:12:05.09 ID:8xm8R7Eo0.net
もう30年経つのに

3: 2026/01/24(土) 21:14:40.05 ID:NoGLR9Yr0.net
なんかチマチマして言うほど面白くないんだよなあ
当時のイメージ

4: 2026/01/24(土) 21:15:12.04 ID:czGCIY+80.net
リメイクしてどうすんの

5: 2026/01/24(土) 21:16:04.02 ID:J2/gohUP0.net
なんで?
FF7を三部作でリメイクしてるからじゃね?

8: 2026/01/24(土) 21:18:59.42 ID:kMTpGCYp0.net
だいたいこういうのは権利表記に書かれてるところが絡んでる可能性あり

10: 2026/01/24(土) 21:19:50.35 ID:a130/lza0.net
平成最高?
FF5、6やロマサガ2、3のほうが良作じゃね

11: 2026/01/24(土) 21:20:43.19 ID:iSpaNehm0.net
1999年に世界が滅びるからどうにかしないとというのは1999年以前とその後では受け取り方が大分違うよな

15: 2026/01/24(土) 21:23:17.19 ID:ccApaNU50.net
当時やったけどその前に遊んだドラクエ5やFF6の方が
面白かったという感想だった

20: 2026/01/24(土) 21:26:16.66 ID:w9DTPhST0.net
FF6のほうが上かな

21: 2026/01/24(土) 21:27:35.76 ID:P1mF24w20.net
タイムスリップの題材をあんまり活かせれてないよなこの作品
当時のゲームの水準からすると色々と工夫や遊び心も感じられて良いゲームだが神ゲーの類ではない
良作~名作辺りだが今も多数のおっさんの想い出になってるという事は名作で良いんじゃないか?

23: 2026/01/24(土) 21:28:43.78 ID:/oGdtA8c0.net
音楽がいいとコンサートやりまくるから話題が長持ちしやすい

24: 2026/01/24(土) 21:29:53.24 ID:yCFBpWog0.net
当時のスクエアと鳥山がっていう衝撃を知らんと感動減る

25: 2026/01/24(土) 21:30:39.41 ID:xinQeHz10.net
BGMは良かったけどゲーム自体は普通だろ

30: 2026/01/24(土) 21:35:40.19 ID:/oGdtA8c0.net
主人公ほとんど喋らないから
リメイクするとなると違和感丸出しだろうね

32: 2026/01/24(土) 21:36:15.29 ID:7+iqA8a90.net
音楽はめちゃくそ良かった
話とゲーム内容はあんま覚えてないや

33: 2026/01/24(土) 21:36:32.72 ID:NaVcVVEB0.net
スクエアとエニックスが合体したらこんなゲームいっぱい出るんだろなってみんな想像してた

34: 2026/01/24(土) 21:38:01.62 ID:Joisg8d60.net
そこそこ良作ぐらいで最高にはほど遠い

44: 2026/01/24(土) 21:46:36.18 ID:DfVoprR90.net
面白いんだけどね
強くてニューゲームしか印象残らん

45: 2026/01/24(土) 21:51:53.39 ID:MmlgRKbB0.net
当時のRPGにおける不満点とか解消してた部分も大きかったし、
今は普通だけど当時はそれだけで凄かった。って物が多かった。

47: 2026/01/24(土) 22:00:18.70 ID:cFc6o5bJ0.net
実際クロノトリガーって200万本以上売れているけどスーファミの売り上げランキングでは12位なんだよな。
名作なのは確かだけど。

50: 2026/01/24(土) 22:03:38.64 ID:YkqXFBdP0.net
>>47
なおスーファミで一番売れたゲームはマリオカート

60: 2026/01/24(土) 22:11:44.48 ID:FYr9aoTg0.net
クロノトリガーとライブアライブてどっちが上なん?

61: 2026/01/24(土) 22:12:32.65 ID:bXHiCcwz0.net
ビジュアルとカジュアルさではトップだよ
実況見ててもFFDQよりワンランク綺麗でキャッチー
だから色んな人がプレイして印象に残ってるんだろう

65: 2026/01/24(土) 22:14:31.04 ID:ydWKcQ6c0.net
ふとやりたくなっても原始入ったあたりで猛烈に飽きがくる

67: 2026/01/24(土) 22:19:53.33 ID:pCqp84SWH.net
>>60
ライブアライブって埋もれたイメージ

ナンバリングじゃないから目立たんし
雑誌の押し方もクロノトリガーは
史上最高の王道ゲーム生まれるってなめちゃくちゃ過大な広告宣伝と比べると
ライブアライブの宣伝は普通だった、売れてないし中古に回った数も少なくて触ってない人が多い

71: 2026/01/24(土) 22:26:28.98 ID:YkqXFBdP0.net
>>60
スーファミの小学館お祭りゲームだったライブアライブは発売日をFF6にぶつけられた可哀想なゲームだった

73: 2026/01/24(土) 22:27:27.11 ID:mVzifwcn0.net
ロボだけ別ゲーレベルの強さだったなあ
ただのロケットパンチで2500ダメージ出せる

77: 2026/01/24(土) 22:31:45.97 ID:rIfbnZa20.net
今見ると実はかなりコンパクトな作りの上で、それでも壮大なスケールの冒険感をしっかり演出出来てるのが上手いと感じるわ

82: 2026/01/24(土) 22:34:35.43 ID:QELyQUJ/0.net
作り的にはRPGよりアドベンチャーに近いんだよなボスはギミック多めだし

83: 2026/01/24(土) 22:35:36.85 ID:qubpHDb10.net
スーファミ時代の名作ってリメイク難しいと思うんだけどな
ドットだからよかったってところがあるわけで
ビジュアルなんか一新したら原作の雰囲気消えちゃうわけで

85: 2026/01/24(土) 22:36:54.02 ID:yJ+IH0l00.net
>>82
雑魚戦さえ特定エリアに踏み入った時点で固定エンカってシステムは、当時のRPGとしてはかなり割り切った作りだよな
シンボルエンカ的な回避を許容する場面もなくはないとは言え

92: 2026/01/24(土) 22:45:56.28 ID:PG8fomyX0.net
当時は相当な名作だろ

127: 2026/01/24(土) 23:25:51.69 ID:ydWKcQ6c0.net
>>82
ボスはギミックに寄せすぎてて逆につまんなかったな
あからさまにこうしなさいっていう正解の行動に従っていくだけで
あとボスに盗んで良いもの持たせすぎてエイラ加入後は固定にしろと言わんばかり


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