https://www.youtube.com/watch?v=1CIUgLl1hxU
2006年当時、任天堂Wiiは文化的に人気を博していたにもかかわらず、一部のハードコアゲーマーからはPS3やXbox 360といった大作ゲーム機に比べると、パワー不足のギミックのように思われていました。しかし、2026年にこのゲーム機を再び見てみると、意外な疑問が浮かび上がります。今のWiiのラインナップは、現代のAAAタイトルのほとんどよりも新鮮で革新的だと感じられるのでしょうか?
今日のゲーム業界が洗練されながらも予測可能なデザインに収斂していく中で、Wiiは開発者がモーションコントロールや独自のスキームに大きなリスクを負った、インタラクションの「ワイルド・ウェスト」として際立っています。このビデオでは、Wiiの実験精神と独特の「奇抜さ」が、現代のゲームがほとんど忘れ去ってしまったような、新鮮な楽しさを提供する理由を探ります。
スペック重視路線はPCに任せるのが良さげではある
メジャー!パーフェクトクローザー!
遊び手側からすれば、知ったことではないですよね
switch2のマウス操作で復活させて欲しい
カメラねーし弓の挙動がどうにもなんねーんじゃね?
既存の枠組みにないゲーム
Wiiの予測不可能なカオスさが楽しかったとこのYouTuberは言ってる
それはよく分かる
グラボの性能が上がっただけでは何も変わらない
デュアルショックのフォーマットが業界標準になったことでゲームの進化も止まってしまった
ただ、障ちゃんがまたギミックを叩きまくるだろうしそうなるとブーム復活が期待出来ないのが切ないわ
あとは知らん
GTA新作が出たら買うんだろ?
DS→3DSも立体視以外同じだし
今失敗する余裕無い時代だし
Switch2用に出してくれないとつれーわ
リモコン操作のエイムがやりやすくて良かったわ
新機軸をやってもみんなスルーするから…
開発が大型化してマルチ前提になってるし
画期的ギミックを業界統一規格にするとかし
ないと今の時代無理じゃね?
サードからバンバン出てくるようなあの感じになって欲しいんよね
あの時でもKinectにmoveにバランスボードに周辺機器も豊富でサードパーティもそれに続いてたし
ライト層も喜んでたくさん買っていて市場が賑やかだったなぁ
わざわざ開拓済みのジャンルで8桁ヒットのリングフィットと真っ向勝負するのは中々度胸いるからなあ
英傑大戦とかもそう
ボタンポチポチも面白いんだがゲーセンの体感ゲームの領域には辿り着けない
Wiiはそれに近いしゲームデザインも新鮮なの多かった
従来型のゲームも必要だから結局住み分けとは思うが
またブームが来るかも知れない
懐中電灯が棒
switch以降はほぼ一機種しか出せなくなったから失敗が許されなくなったから。
リングフィットみたいな形で出てくるタイトルは有っても、
ハードの基本的な部分をWiiの様な独特な形にするというのは無いだろうよ。
スキー経験ないのに確かにスキー場にいるっていう臨場感があった
マリカワのフリーランでDKマウンテンに行くとあの頃を思い出す
普通に今の方が幅広いソフトがあるだろ
>>1が懐古厨なだけ
Wii時代のゲームもどきに戻りたくない
インディーも隆盛してきたし
あれswitch移植して欲しい
ジークアクスのセイラさんにハンマー使わせたい
流行らなかっただけだよな
インディーやれよ
予想出来ないゲームばっかだぞ
普段ゲームやらない人が望むのは「みんながやってるもの」で、これすなわち「誰にでも出来るもの」なんだよな
それは現行のコントローラーを使うゲームとは正反対の代物なので
コントローラーを握りしめているうちは永遠にたどり着けない
(そういう意味ではソニーのボタン無しコントローラーは着眼点だけはいい。…実装が根本的に間違ってるけど)

The post 海外YouTuber「今のゲームは似たり寄ったり。Wiiを再評価すべき」 first appeared on あらまめ2ch.
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