26: 2026/04/08(水) 11:43:31.21 ID:1m1DQ4Ob0
簡単
実写→ムービーか静止画のみで動かせない
実写のようなCG→自分でその中を動き回れる
27: 2026/04/08(水) 11:47:04.64 ID:I6P+Wv8O0
ハッピーミールが出したオホーツクみたいな8bit風グラのAVG
確かオープニングは実写だった
そこはちゃんと8bit風グラで描いて欲しかった
33: 2026/04/08(水) 12:10:47.68 ID:IHvabYFM0
本物の女よりラブドール、更にはアニメドールと好む心理みたいなもんか?
34: 2026/04/08(水) 12:13:20.10 ID:TB+JwUy30
現実が嫌で逃避のためにゲームしてる人にとっては実写なんて迷惑極まりないだけだよな
35: 2026/04/08(水) 12:15:29.09 ID:x5LHNrYY0
凄いと欲しいは別だからな
38: 2026/04/08(水) 12:21:37.17 ID:aZUW+OcKd
実写を動かせるなら話題になるだろ
そんなゲームは無い
39: 2026/04/08(水) 12:21:54.26 ID:A9jotYHK0
実写ならFPS目線でやりたい
40: 2026/04/08(水) 12:23:12.09 ID:TztzJ9ED0
実写に近付くほど無個性になるし、挙動も現実的になるから表現が限られる
それに今の技術だと色々不自然になって違和感だらけ
41: 2026/04/08(水) 12:25:13.12 ID:A9jotYHK0
>>38
モータルコンバットとかの事じゃないの?
43: 2026/04/08(水) 12:30:37.30 ID:x5X9PWSY0
ワンダーエッグにあったやつはテクスチャもないやつだったけど未来を感じた幼少期
44: 2026/04/08(水) 12:31:45.79 ID:bWqnBqoh0
>>40
フォルツァやGTなど実在する車を題材にしたゲームはその象徴だな
画面からUIを全部消したらファン以外は判別不能
45: 2026/04/08(水) 12:33:38.93 ID:XmvI0ASj0
凄い≠面白そう
46: 2026/04/08(水) 12:36:29.94 ID:KtMGOOAe0
実写に近いかより動かせるか、のほうが重要なら
実写を目指すメーカーが馬鹿みたいじゃないですか!やだー!
ま、リアルに近づくほど動きがもたつくから
動かしてて楽しくないわけだが
48: 2026/04/08(水) 12:39:22.83 ID:LPTXubqy0
そこらのおっさんを写真に撮っても興味を惹かないだろ?
49: 2026/04/08(水) 12:39:35.68 ID:Oj9epovr0
実写ムービーじゃなくて
ガチで実写を自分でそのまま動かせる
みたいになったらそれはウケるかも知れない
53: 2026/04/08(水) 12:50:29.33 ID:bWqnBqoh0
ゲームAに出ている人物の衣装だけ変えてゲームBに出しても違和感ゼロ
人間の描写を追求した結果が没個性とか泣ける
54: 2026/04/08(水) 12:52:00.96 ID:wT8KA3mqH
これはなかなか興味深い議題だよね
55: 2026/04/08(水) 12:54:16.28 ID:5dvNCaDJ0
紅の砂漠だとリアリティありすぎて野生動物◯るとき躊躇するけどティアキンだとリアリティ無すぎて躊躇なく◯れるのがいい
56: 2026/04/08(水) 12:58:08.95 ID:wT8KA3mqH
>>55
いやそうじゃなくて洋ゲーみたいなレベルで実写に近いものを好む人でも
本当の実写は嫌う、というケースを指してるんでしょ
57: 2026/04/08(水) 12:58:25.86 ID:DsJXZQ5D0
>>53
フォトリアルの最終ゴールは、現実世界という同じゴールに向かって走ってるだけだからな…
見た目だけでは良いゲームとはならんのよね
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58: 2026/04/08(水) 12:58:48.46 ID:IngVOR4XH
ストリートフィタームービー
大江戸ファイト
新忍伝
61: 2026/04/08(水) 13:11:17.99 ID:4cUsMWi6r
映画を目指せ!
実写を目指せ!
という古い宗教があって
それがある程度できるようになると
あれ?どっちも違うなあ?となるんだよな
62: 2026/04/08(水) 13:12:14.07 ID:C6WH76XO0
>>41
モータルコンバット「の初期作品」 だよな
PS1より後の世代の機種で出るようになってから、キャラの実写取り込みやめたと聞いたことある
63: 2026/04/08(水) 13:14:00.77 ID:IDuz55AH0
アーケードゲームのファミコン移植はワクワクしたけどコンシューマー機の性能が上がってまんま移植できるようになってあまりワクワクしなくなった
ようなもん
64: 2026/04/08(水) 13:15:57.86 ID:G8JMp8Qz0
キャラ操作関係ないムービーだからだろ、操作キャラとかなら興味あるわ
65: 2026/04/08(水) 13:16:46.31 ID:ciZEDX6l0
>>38
実写を動かせるゲームなんか1つも知らないよな
このスレどのゲームの話してんの?
66: 2026/04/08(水) 13:21:41.37 ID:kDqyyFst0
ゲームの進化も頭打ちなんで
もはやグラの綺麗さなんぞでは驚きも感動もまったく無くなった
むしろ退化を望んでいる声が最近では多くなってきているぐらい
67: 2026/04/08(水) 13:22:04.69 ID:1qit3QjW0
実写は写真や映像取るだけだから手抜き!
CGはゼロから作ってて偉い!
こんな話は過去のもの
68: 2026/04/08(水) 13:25:54.76 ID:xyJ+JKt40
今のリアルグラは360゚カメラで撮影した写真を
ポリゴンに貼り付けてるだけだから
実写と大して変わらないのよな
結局どれだけ騙せるかの話
69: 2026/04/08(水) 13:26:45.30 ID:C6WH76XO0
>>65
>>58さんが挙げてくれたような奴
実写取り込みゲーの欠点の一つである「現実にないものが用意できない」があまり気にならない対戦格闘とは相性が良い技術だった
70: 2026/04/08(水) 13:29:01.69 ID:1qit3QjW0
地図の実写使ったゲームとか
グリグリ動かせないから除外なのかな
71: 2026/04/08(水) 13:30:28.73 ID:5JaxrLgV0
テクノロジーの進化の過程が楽しいのであって完成されたら後はセンスだけだし
ムービーの画質が綺麗なだけでチヤホヤされた時代もあった
72: 2026/04/08(水) 13:31:28.39 ID:C6WH76XO0
バーチャルハイドライドは自キャラだけ実写取り込みだったね
74: 2026/04/08(水) 14:19:20.63 ID:QjeNOMGI0
ドグマの料理をムービーにしたのもがっかりだったな
75: 2026/04/08(水) 14:19:31.87 ID:YBjKqlAl0
2Dが先にあってその世界が想像の通りに3D化されるところに意味がある
76: 2026/04/08(水) 14:21:02.81 ID:DsJXZQ5D0
>>74
紅の砂漠みたいに、野菜炒め作ってて、最後に出されたのが肉の塊でもええんか??
77: 2026/04/08(水) 15:08:05.32 ID:IhhZIj8M0
そんなものに驚いてたのは20年前の話だからだろ
80: 2026/04/08(水) 15:38:38.86 ID:JA92P1sD0
実写もピンキリなのも知らんアホの集まり
82: 2026/04/08(水) 15:47:44.37 ID:8eMdh7/z0
なんかグラフィック綺麗になるごとにどんどん冷めていく自分がいる
リアル目指すとどれも同じに見えてくる
84: 2026/04/08(水) 15:59:32.70 ID:jMZkpmJC0
FO4のMODでは逆に表情を大げさにするのとかアニメ調人種を追加するのとかあったな
88: 2026/04/08(水) 16:22:01.28 ID:xyJ+JKt40
>>80
実写ゲーの技術や質に差があっても
結局一様に興味持たれないし何なら見下されてるよねってスレです
ポリゴンモデルに写真を貼り付けたゲームは高グラ扱いなのに
完全な実写は格下で手抜き扱いなのは何だろうな
89: 2026/04/08(水) 16:22:39.36 ID:D3Z+w1FX0
リアルなグラがーって言ってる層がスパイダーマンとかプリキュアが好きなオッサンだからでは……
91: 2026/04/08(水) 16:40:58.39 ID:Fer0V64j0
点描で写真みたいな画像作るのはすごいけど写真はすごくないのといっしょ
95: 2026/04/08(水) 17:50:45.77 ID:TsJEhkzr0
写真と同じ現象でしょ
ゲームも、ようやくリアルなだけでは駄目なステージまで来たという事。
99: 2026/04/08(水) 19:01:39.17 ID:W27A/DPl0
リアルすぎると抜けない
ある程度美化してほしい🥺
100: 2026/04/08(水) 19:11:38.56 ID:gQNhVQy00
リアルな感じのすごい風景とかカッコいい人間が見たいだけでリアルを作れとは言ってない
107: 2026/04/08(水) 19:48:30.94 ID:57JIhfk50
実写と変わらんやん最高と言ってるのがもれなくおじさんで若者に見向きもされないから
108: 2026/04/08(水) 19:52:35.77 ID:2UxDUD3Ed
早く銃と車使えよって世界になるからだよ
トゥーンじゃないからごまかせずに手段が絞られる
そんなグラフィックスはただの下位存在
109: 2026/04/08(水) 20:11:59.36 ID:57JIhfk50
若い子はグラとか二の次で面白そうという至極真っ当な理由がないと食いついてくれないし
実写のようなゲームをありがたがるおじさんゲーマーという存在がもはや絶滅危惧種
この属性の人たちがどんなに神ゲー神ゲー騒いだところで世間には届かない
これがおばさんならまだおばさん界隈で拡まる可能性はあるがおじさんの話はガチで誰にも聞いてもらえない
111: 2026/04/08(水) 21:24:56.17 ID:DBDII93E0
実写の探偵もの昔流行ったなw
時代が時代ならそれなりに需要は有った
112: 2026/04/08(水) 21:29:35.86 ID:1m1DQ4Ob0
紅の砂漠の海岸で久々にグラで感動した
チラつきやらLOD目立つシーンあるけど
昼間の特定ロケーションを主観視点で見ると過去イチ実写感あるかも
114: 2026/04/08(水) 21:50:25.75 ID:Q4p/cCgM0
サウンドも同じかな
PSGやFMやPCMの頃は音色そのものにワクワクしてたけど
そういう制限や特色が無くなるとゲーム音楽らしさが消えていった
115: 2026/04/08(水) 21:57:08.11 ID:SChj/zGc0
リアルとリアリティは別ものだもの
現行のマシンじゃ絶対に自然には追いつけないんだから、直接の再現を試みたところで意味など無い
それよりも状況の整合性を完璧にした方がウケる
(具体的には「超えられる壁と超えられない壁」「殴れる相手と殴れない相手」を明示的にする等)
116: 2026/04/08(水) 22:06:30.30 ID:SD3bVMMwd
去年CO:E33があそこまで大ヒットした理由の一つはグラも間違いなく関係あるだろうから
なんだかんだ言って無関心な人たちの目を惹かせるグラってのは現代でも大事なんだと思い知らされた
もっともあのゲームのグラはただ写実的なんじゃなくてアートワークのセンスがいいおかげだから
そのへんはさすが芸術の国フランスで生まれたゲームといったところか
117: 2026/04/08(水) 22:11:43.47 ID:t1htExXr0
リアル寄りのグラを全否定するのもどうなんだろうね

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