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2ch.sc matome 速報

コマンド式戦闘のRPGをオートモードでプレイするやつって何が楽しいんだ?

投稿日:


1: 2026/05/10(日) 09:29:58.19 ID:6c0me9bp0
自分で考えて操作しないなら他のゲームやった方がマシじゃね?

2: 2026/05/10(日) 09:35:28.31 ID:O6d/vWlY0
オートで損耗少なく勝てるようにジョブなりスキルなり最適化するのも楽しくね?

4: 2026/05/10(日) 09:38:37.76 ID:XNZQaRmB0
ドラクエとかはちょっとコマンド増え過ぎやわ

5: 2026/05/10(日) 09:40:45.68 ID:uDBK3rP80
メガテンは最初からオート入れてたな
クソだるいからな

6: 2026/05/10(日) 09:41:58.62 ID:X+ApfiE80
ドラクエとかAI戦闘のほうが強いし
行動後ザオリクとか卑怯やろ

7: 2026/05/10(日) 09:47:57.09 ID:ZnrzLp7V0
アクションRPG増えてる理由がスレタイみたいな人が増えてるからなんだろうな

8: 2026/05/10(日) 09:48:16.80 ID:87+jQr7w0
ブレイブリーデフォルトHDやってるけど既に雑魚戦が面倒くさい

9: 2026/05/10(日) 09:49:56.68 ID:7XWiTX3E0
レベル上げとか収集とかはオートでもいい
とはいえオートで済む作業自体が不用と言われたら反論できんが

10: 2026/05/10(日) 09:52:30.67 ID:ebGKQDSdM
ブレイブリーデフォルトは先に倒さないと、雑魚敵でも複数の状態異常かけてきてめんどいわ

11: 2026/05/10(日) 09:53:35.85 ID:5ZPLP0G/0
ループヒーローみたいに思考は成長に当ててくれってゲームもあるからな

12: 2026/05/10(日) 09:54:53.42 ID:ngznC0HK0
むしろオートがない方が面倒くさいやろ

13: 2026/05/10(日) 09:56:02.47 ID:0xCJlVjq0
ソシャゲはアホほど周回させられるのが大半なので
結局コマンド式だろうがアクションだろうが
オート周回に多大な時間を費やす

14: 2026/05/10(日) 09:58:44.21 ID:Mf8k5/Tg0
>>1
意見の1つしては分かるが他人がどういうプレイしようが関係ないし楽しみは人それぞれ。オートモードを作ってくれた開発者がプレイの仕方を色々増やしてくれているから態々質問しなくても考えたら分かるだろ

15: 2026/05/10(日) 09:59:22.00 ID:dohB1npu0
マネーウォーズとかオートじゃなきゃやってられん

17: 2026/05/10(日) 10:01:16.45 ID:ldWmQxEr0
オートで上手くいくように自分で色々準備するのが楽しいからな
自分で入力すると上手くいかない時のストレスが半端ない
ゲームやってるのにそんなストレス溜まるとかやってる意味ないから自殺した方がいいぞ

18: 2026/05/10(日) 10:03:09.31 ID:AHOpQFKW0
ファミコンのドラクエ4…

19: 2026/05/10(日) 10:03:23.05 ID:AHOpQFKW0
FF12のガンビット…

20: 2026/05/10(日) 10:07:29.28 ID:TgtDe6Ex0
ガンガンいこうぜ

21: 2026/05/10(日) 10:07:33.24 ID:0IPOipDY0
>>1
オペレーションバベルとか世界樹とかオートなきゃレベル上げだるくて途中で辞めてたわ

22: 2026/05/10(日) 10:07:59.47 ID:qbaYW8Wo0
ガンビットはプレイヤーの意思決定によって動いてるから一般的なオートモードと一緒くたにするのは違うと思うわ

24: 2026/05/10(日) 10:09:36.63 ID:Qp+mvdzpd
ガンビットは組むのは楽しいけど組んだ後はくっそつまらないからやっぱ12の戦闘は「つまらない」だよ

25: 2026/05/10(日) 10:09:54.15 ID:9n1uJuXL0
オートだけで楽勝で勝てるような相手に
毎回脳死でコマンド入れるのが楽しくないからでは

26: 2026/05/10(日) 10:10:33.89 ID:U0cSb3yy0
雑魚過ぎて面倒くさい時、自分がリーダーではなく、味方が自律して行動してると思いたい時とか、急いでる時とか色々あるわな

ガンビットはオートと言うより自分で組んだパズルが上手くその戦闘にマッチしてるかを楽しむもんじゃないかな

28: 2026/05/10(日) 10:42:50.76 ID:6WbZUTJj0
レベル上がって雑魚しかいないエリア通る時とか便利じゃね
エンカ多くて敵の組み合わせによってはオート出来る時も楽になっていい
メインストーリーのダンジョンでオート出来るのはバランスがちょっとゆるい

29: 2026/05/10(日) 10:43:04.18 ID:MrJxFjHd0
ボス戦以外の戦闘って基本作業だからな

30: 2026/05/10(日) 10:44:08.68 ID:NGz+u8Fj0
FF12で隠しボス級と戦っててガンビットハマった時の気持ちよさが堪らんかった
もっと強敵追加してほしかった

32: 2026/05/10(日) 10:53:48.28 ID:87+jQr7w0
ランダムエンカウントのRPGには統べからずオートモード付けてくれ

33: 2026/05/10(日) 10:54:47.94 ID:cNrWNj9g0
TZAだと最適解ガンビット組んで4倍速にすると
あっという間に沈むヤズマットさん…
脱線するけどTZAは弱くてニューゲームは楽しめる

34: 2026/05/10(日) 11:05:10.47 ID:2425MN8F0
突然出てくる物理反射

37: 2026/05/10(日) 11:34:51.05 ID:Gv/9479P0
頭の中で組み立てて戦ってる
どうせ最適な選択しかしなくなる
FF12とドラクエ11が最高

38: 2026/05/10(日) 11:36:37.17 ID:J+D2x2mP0
楽しくないからオートにしてるんだが

40: 2026/05/10(日) 11:39:30.22 ID:C/i/Y/kKM
>>2
戦術より戦略が好きなタイプか
ガンビットもっと流行ってもいいよな

41: 2026/05/10(日) 11:43:52.36 ID:G/vNJmi50
オートモードは最初は抵抗あったけど必要
死なないモードは意味がわからない

42: 2026/05/10(日) 11:45:45.30 ID:PYLPHpiP0
>>41
昨今のクリアできないからクソ勢・ストーリーだけ確認したい勢に対応するための策でしょ

43: 2026/05/10(日) 11:48:03.66 ID:4fDWL5080
RPGは戦闘が全てじゃないからな
というか戦闘はおまけ

45: 2026/05/10(日) 11:56:01.70 ID:PYLPHpiP0
>>43
戦闘をオミットしたSFC時代ドラクエ、的な処理だった「イーハトーヴォ物語」は覇権取れなかった
という現実もある

46: 2026/05/10(日) 12:01:05.73 ID:BBbzgfVB0
オートで効率的に戦えるようビルドするのも楽しい
って既に同じようなこと言われまくってるな

47: 2026/05/10(日) 12:02:05.13 ID:AGvHjb1K0
オートで十分な雑魚をいちいち攻撃選択するって馬鹿らしいからね

48: 2026/05/10(日) 12:04:41.74 ID:4fDWL5080
上がった数値を試す場であって
そこに脳内リソースを要求されることは求められてない

49: 2026/05/10(日) 12:41:01.43 ID:FisLSVaj0
>>24
ユニコーンオーバーロードって神ゲーがあるんだ

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50: 2026/05/10(日) 12:48:25.91 ID:pZfEheap0
ドラクエのボス戦までのザコ敵なんてただの我慢大会じゃん

51: 2026/05/10(日) 12:52:21.03 ID:qbaYW8Wo0
>>48
お前が興味なかろうと、戦闘中に盤面に応じて有効な手を打つ楽しさは確実に存在するよ

52: 2026/05/10(日) 12:59:21.45 ID:bU3icL0ga
>>49
ユニオバはユニット特性とパーティシナジーを考えた上で作る条件設定だから別物

53: 2026/05/10(日) 13:06:10.71 ID:ngznC0HK0
いちいちザコ戦まで手動ポチポチやりたいとか信じられないわ

54: 2026/05/10(日) 13:23:26.69 ID:UfbKkH3A0
オートと強くてニューゲームが無いRPGは怠い

55: 2026/05/10(日) 13:31:25.43 ID:C/i/Y/kKM
ディスガイア7もガンビットみたいのあるんだよな
地味に有るんだけど跳ねない

59: 2026/05/10(日) 15:16:25.72 ID:D6oHIJHSd
最近PS5の売上ランキング上位に居る崩壊スターレイルをやり始めたんだけど
日々やることと言えば育成素材を選んでオート戦闘をオンにして数十秒眺める作業
わざわざモニターの前でデュアルセンスを握りしめてプレイするゲームがこれで良いのか?という疑問を持ちながらやってる
でも売れてるということは俺がマイノリティなんだろうな

60: 2026/05/10(日) 15:33:21.74 ID:A2LeQAz00
戦闘自体楽しめてるなら自分ですりゃいいし、つまんなかったりクリアしたいだけならオートですりゃいい
ある程度勝てる構成にしておくという考えが出来る人はリアルタイムシミュ系に近いか?
でもほとんどは動画でクリアの感覚に片脚突っ込んでるだろうな

61: 2026/05/10(日) 15:40:02.93 ID:AceT9IeF0
エンカウントの割合にもよるわな
FF13がシンボルエンカウントで完全一本道で普通のペースで戦闘になるように敵を配置してたから戦闘で色々と操作しながらやるのが楽しかったけど
同じ戦闘システムのFF13-2はランダムエンカウントでかなり高い確率でエンカウントするから
ボタン連打で勝てるようなビルドにしてエンカウントするたびにボタン連打でないとやってられなくなる

62: 2026/05/10(日) 15:45:24.62 ID:ckd79W+e0
RPGのシステムの完成形は軌跡だよ
直感的な操作性で
アクションとコマンド切り替えられる
ハイスピードモードでコマンドでもサクサク
3Dフィールドでの戦闘だから動かす意味もある
軌跡の後だと他のRPG怠くてやる気しない

63: 2026/05/10(日) 15:53:03.42 ID:YbQ19tzk0
>>62
確かに昨今のJRPGの戦闘システムのなかでは「空の軌跡リメイク」のが図抜けて良かったね
あともう一つ、「Clair Obscur: Expedition 33」

この二つは本当に戦闘が良く出来ていた

64: 2026/05/10(日) 15:56:21.79 ID:i1E1ck330
そもそもコマンド式戦闘自体がつまらない

66: 2026/05/10(日) 16:05:40.51 ID:pSUvX7K80
戦闘すべて多種多様な相手ならともかく幾度も幾度も同じ相手に同じ設定やらされるのも

67: 2026/05/10(日) 16:45:26.27 ID:DAZhTsnnr
FF11が面白かったな3Dコマンドバトルだと
あれの青魔が魔法剣士の答えだと思ってる

68: 2026/05/10(日) 17:34:22.02 ID:OC2l+t5Yr
コマンドバトルだとサガエメが一番好き
確率によるギャンブル的な要素と戦術の部分のバランスがいい
リソース管理も含めて気軽さはないけどほんとよく考えられるバトルだと思う


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