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昔のゲーム「お金払って激ムズゲームに悪戦苦闘」最近のゲーム「楽ちんモードで遊んでね」

投稿日:


1: 2026/05/19(火) 12:06:40.14 ID:cHCP+Kww0
昔のゲーム「お金払って激ムズゲームに悪戦苦闘」

最近のゲーム「お金払ってんだから楽ちんモードで楽しんでね」
DQ7 楽ちんモード
モンスター「弱め」 経験値「多め」 ゴールド「多め」
FF7 楽ちんモード
ダメージ「常に9999」 HPMP「常に最大」 マテリア「常に最大」

ぼく「むかし苦労してたの何だったんだ」

2: 2026/05/19(火) 12:08:03.11 ID:5paI1IXf0
お前はそのらくちんモードが楽しいと思えるのか?

4: 2026/05/19(火) 12:09:33.49 ID:wgAhoD8o0
今ってさ余暇の可処分時間の取り合いでしょ?
一部のマニア以外は面倒事スルーして楽に楽しめる方がウケんのよ
ジジイ煽ってアフィネタにしたいんだけどさ浅いよキミ

5: 2026/05/19(火) 12:10:15.54 ID:umXt1h1o0
使う使わないは自由だし昔はプロアクションリプレイとか有ったし

6: 2026/05/19(火) 12:11:36.06 ID:4q5eD6V20
そもそも論として反射神経で淘汰されるゲームの慰めとしてRPGが伸びた
極端に言うとジャンルからして老若男女向け楽チンゲームだろ

8: 2026/05/19(火) 12:13:38.35 ID:d6ptMsrv0
低難度を用意することで高難度をいくら難しくしても許されるのだ

10: 2026/05/19(火) 12:14:59.72 ID:GTGQzpC60
難しいけど面白いならいいけど
昔のはただ理不尽なだけってのが多くて

11: 2026/05/19(火) 12:15:21.45 ID:g6l5Iydh0
FF7は楽チンでも今の方が苦労するが?

14: 2026/05/19(火) 12:27:43.03 ID:yHBo6P5m0
高難度の挑戦にゲーム内通貨が必要な話かと思った

15: 2026/05/19(火) 12:28:00.86 ID:DJVfUEird
ソウルライクとか言いながらカウンター取らせることに特化した現代ゲーこそストレス貯めてて
面白い昔のゲームに鬼畜や理不尽のイメージをなすりつけてるだけ

16: 2026/05/19(火) 12:33:29.53 ID:yuTbrBTk0
子供の頃の最上位の娯楽がゲームだった昔と違うからな
もし自分が今子供だったとして、純粋に高難易度のゲームを楽しめるか
ありとあらゆる娯楽がある今の時代に一人テレビに向かってトライアンドエラーし続けるか
そもそも余暇をゲームなんかに消費して良いのか
いろいろ考えるね

18: 2026/05/19(火) 12:37:28.30 ID:avDA/9Ur0
まあ経験値稼ぎが不要なのは悪いことではないかな
そこに楽しみを見出してるならオフにすればいいだけだし

19: 2026/05/19(火) 12:38:30.46 ID:nRaVAWxXM
楽ちんモードするくらいなら、プレイ動画でよくね?
ってなる

21: 2026/05/19(火) 12:55:16.45 ID:wW1n5pRn0
楽ちんモードかどうかはともかく、例えばRPGだと普通に進めてれば適正レベルになるようになってるよね、最近は
正直言えばそれが正しいと思うし、逆に言うとレベリングあると面倒くさく感じてしまつ

22: 2026/05/19(火) 12:55:48.65 ID:D9VXVfDR0
ターン制RPG特有の作業がつまらないからなー

24: 2026/05/19(火) 12:59:16.32 ID:DJVfUEird
コアゲーマー志向という愚策がPS老人に加齢を自覚させただけなんだよな
最低難易度選んでいい同調を急速に求めるに成り下がったわけだ
復刻でリワインド機能とかが標準化しがちだからといって昔のゲームはクリア不能ではない

26: 2026/05/19(火) 13:03:43.40 ID:Nq9HLaFmH
コアゲーマーっていう横文字でスタイリッシュっぽさを演出してたけど、
ゲームが上手い人とか、スマートに判断出来る人とかって意味じゃなくて、
ゲームをイージーモードでさっさと終わらす人って意味だったんだね!

27: 2026/05/19(火) 13:05:26.79 ID:eq79Beye0
イージーおじってイージーもノーマルもハードも全部同じ体験とか思ってるから会話が成り立たない
開発者からイージーはゲームを壊す同じ体験は出来ないってハッキリ言われてんのにまだやってんの?

29: 2026/05/19(火) 13:18:00.67 ID:f+1rqc5o0
>>27
ハードおじ言うほどゲームやらんのやからイジおじと喧嘩すんなよ❤

30: 2026/05/19(火) 13:18:38.91 ID:LGHn+CaDd
令和について来れないならもう黙っといた方がいい

32: 2026/05/19(火) 13:48:03.69 ID:HHDv01IR0
RPGでゲキムズのゲームなんかなかっただろ
アクション系は死んだら最初からとか狂った仕様だったから終わってたけど

33: 2026/05/19(火) 13:50:20.36 ID:id2cdxuY0
昔のアーケードゲーム家にはないアーケード機でコインを入れてクリアしよう

34: 2026/05/19(火) 13:50:57.42 ID:Nq9HLaFmH
>>32
サガシリーズは普通に難しいが

35: 2026/05/19(火) 13:55:01.79 ID:8hF1hfCW0
熱血、努力、勝利のジャンプで育った世代だから

36: 2026/05/19(火) 13:56:30.84 ID:lIkLiPmH0
昔、俺の作ったゲームを遊ばせてやる。
今、遊んでください。おねがいします。

37: 2026/05/19(火) 13:57:56.67 ID:Hg5TiBdx0
重課金で絞られる今よりほど健全だったな

38: 2026/05/19(火) 13:58:47.49 ID:9qDomQ+Q0
アーケード発のゲームは少数派になったし
アーケードはインカムを重視していたけど

39: 2026/05/19(火) 13:59:40.53 ID:Nq9HLaFmH
サガシリーズがっていうか、ファミコン時代はRPGだろうが、アクションだろうが加減を知らなかったんだよな
テストプレイはしているはずなのに、今のように老若男女をプレイヤ―にするとかいう発想がなくて、開発者自身がやるから
開発者が上手いのは当然のことで、そりゃどんどん難しくなっていくよ

40: 2026/05/19(火) 14:06:33.87 ID:lIkLiPmH0
でも、お前らもゲームでイライラしたことあるだろ?
そんな時間いらないよな

45: 2026/05/19(火) 14:27:21.19 ID:StVjkhJo0
RPGからバランス難易度取り除いたらゲームとして何が残るのか

46: 2026/05/19(火) 14:44:11.49 ID:dQ5PjEYZ0
イースって当時は難易度が自動調整される仕組みが画期的と言われてたんだぜ


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