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イース「ドラクエ並に歴史があります」←ゲーマー以外からの認知度が皆無な理由

投稿日:


1: 2026/06/14(日) 17:01:11.53 ID:s6pdhtAz0
なんでや

2: 2026/06/14(日) 17:03:12.12 ID:k3TPhXSM0
冒険家というふわっとした感じがダメだったのかな

5: 2026/06/14(日) 17:20:11.96 ID:ufNvYoNK0
イース2までしか遊んだことない人もおおそう

6: 2026/06/14(日) 17:25:35.80 ID:5CHd+MOb0
歴史が長くても売上は数十分の一だから

10: 2026/06/14(日) 17:27:15.41 ID:pn0zVr+Y0
そういやアニメとかになった事あんのかな?
今アニメ業界は作る原作無い無い嘆いてるし丁度よさげな気もするんだけどな
軌跡シリーズも

11: 2026/06/14(日) 17:28:44.86 ID:hlgdrMIy0
>>10
イース1と2はOVAになってるよ

13: 2026/06/14(日) 17:35:04.90 ID:B1JcU6he0
OVAならイース、イース2、ザナドゥ、ドラスレ英雄伝説、空の軌跡がある
テレビアニメはファルコム学園と閃の軌跡かな

14: 2026/06/14(日) 17:37:01.62 ID:8fVpg7gu0
ドラクエの何十倍も好きだが人には薦めんし語り合いたくもないタイトル

15: 2026/06/14(日) 17:37:14.65 ID:6+6ButZi0
ファルコムエアプだけど悪い魔王を倒すとか話がシンプルじゃないのが悪いんじゃないか
くどくどしい人間ドラマは面倒それもずっと同じ主人公でナンバリング重ねちゃ手を出す気にもならん

16: 2026/06/14(日) 17:37:59.28 ID:/D7868lSd
イース1、2→前後編、歴史的な名作

イース3~5→初期スタッフの離脱、ゲームジャンルの変更、他社による開発など、迷走に迷走を重ねる

イース6→長い休眠期間を経てシリーズの世界観とゲームシステムを整理して再スタート

イース7~→家庭用ゲーム機メインで展開するようになり現代に至る

18: 2026/06/14(日) 17:41:52.77 ID:hGon3YSZ0
>>15
ジェームズボンドや寅さんみたいなもんだよ

19: 2026/06/14(日) 17:43:15.16 ID:/YPbNvSn0
毎回装備取られてレベル1まで戻されるんだっけ

21: 2026/06/14(日) 17:47:45.97 ID:pn0zVr+Y0
ファルコムアニメ結構あったんだな
有識者良く知ってる、流石だ

23: 2026/06/14(日) 17:50:22.56 ID:6+6ButZi0
>>18
寅さんが好きな内輪向けってことかあ

25: 2026/06/14(日) 17:52:58.90 ID:B1JcU6he0
イース王国の話は1・2/Oまで
有翼人(フィーナとかエルディールとか)がらみは6まで
7の記憶が曖昧だけどイースや有翼人の話はなかったかな

26: 2026/06/14(日) 17:54:13.20 ID:pAtf6OqKM
>>21
YS2のアニメは良改変(魔物が支配的立場に改変)されてて楽しめたな

リマスターしてほしい作品だわ

27: 2026/06/14(日) 17:58:09.23 ID:UUBjt8WN0
>>13
ザナドゥはゲームじゃなくて都築 和彦(当時ファルコム社員)がコンプティークに描いていたコミカライズのOVAでエチエチエチエチだったよな

28: 2026/06/14(日) 18:00:52.13 ID:iwaySXLf0
4で終わったから。
5以降は外伝。

29: 2026/06/14(日) 18:02:51.07 ID:Yz2l4YDyM
あくまでPCでアレだけ動かせたからすごいってのがあってコンシューマーだと今更体当たり方式かよっていう認識

30: 2026/06/14(日) 18:02:56.80 ID:a4EXcDgd0
>>26
ファルコム学園で中の人連れ出してくるから困る

31: 2026/06/14(日) 18:05:08.45 ID:f/JE7Pul0
ファミコン版の移植が微妙な出来でキッズ層にあまり認知されず
後にPCE版で評価上げるも世間では半キャラずらしのムービーゲーというイメージが強い

32: 2026/06/14(日) 18:05:15.41 ID:B1JcU6he0
>>27
うん、ビキニアーマーに触手なやつ

33: 2026/06/14(日) 18:06:53.66 ID:Wnq9SVkO0
88とかのFM音源のBGMがあってこそ話題になったゲームだし
当時の覇権ハードのFCやSFCに馴染む内容ではなかった

FC版もFCにしては頑張ってたと思うけど
FCに落とし込んだ時点で凡庸なARPGになってしまった

34: 2026/06/14(日) 18:10:17.32 ID:idWqd83Wa
新海誠最高傑作はイース2エターナルOPだと今でも思っている

35: 2026/06/14(日) 18:10:44.84 ID:B1JcU6he0
>>33
PCEの1-4はCD-DAやボイスで成功してた
あくまでもPCEレベルの範囲でだけど

36: 2026/06/14(日) 18:10:58.40 ID:UUBjt8WN0
>>29
イース1が出た頃のファルコムの主力だったNECのPC-88シリーズはファミコンよりもだいぶ性能が上だったんだが。
SFCは同時発色数とかPCM音源がつくとかパソコン性能を上回るようになるのだが。バソコンの中でFM-TOWNSはずば抜けた性能があったけど普及しなかった。

38: 2026/06/14(日) 18:11:55.30 ID:B1JcU6he0
SFCのイース5が致命的な大失敗をやらかした

40: 2026/06/14(日) 18:15:03.82 ID:/YD//34J0
ドラクエ(笑)より音楽がハードロック&メタル寄りで熱くてカッコいいです(´・ω・`)

41: 2026/06/14(日) 18:15:31.62 ID:JsmxRmZ60
主人公が原則変わらないから、
移植をカウントすると
最も世界を救ってるアドル

42: 2026/06/14(日) 18:16:05.36 ID:hGon3YSZ0
>>35
その PCEレベルの範囲 が
家庭用ゲーム機の最高水準だった時期が
イースの初期なんだ。

43: 2026/06/14(日) 18:19:01.95 ID:B1JcU6he0
>>40
偉大なる試練だったね

46: 2026/06/14(日) 18:30:57.05 ID:UUBjt8WN0
>>41
似たような立場にキングダム・ハーツのソラさん、ララ・クラフトさんがいるな。
あとはロード・ブリティッシュがいるけど、アバタールさんに押しつけて本人は世界を救うようなことは何もしない。

49: 2026/06/14(日) 18:41:34.59 ID:ti679boR0
>>36
88や98はBGもスプライトもないアクションに向いてないハードだから褒められたんだろ
全画面書き換えするしかないから謎の額縁とか独立した体力ゲージとかで極力書き換え領域を少なくしてる
ちなみにTownsはフレームバッファ式だからスプライトはチラつかないけど遅延がある

51: 2026/06/14(日) 18:45:31.26 ID:/u1Pk7GK0
毎回武器と防具を捨てて
技も忘れるアドル

やべーわ

52: 2026/06/14(日) 18:46:39.70 ID:hnZhXL380
逆にドラクエの知名度が高すぎるんだ
全盛期ジャンプと鳥山明の力は偉大ってことや

54: 2026/06/14(日) 18:48:06.98 ID:D3wF4mdiH
世界観共有してるはずなのに世界観についてなんにも覚えてないわ

56: 2026/06/14(日) 19:09:40.42 ID:b9fExATe0
イースと言えばこれ!ってのが無い気がする
体当たりもハイドライドが既に有名だったし
その後もどっかで見た奴の二番煎じ感が拭えないというか

58: 2026/06/14(日) 19:32:54.53 ID:PepXmHF+0
>>56
イースはそれまでの「難しければ良い」みたいな業界の空気を粉砕した意味で存在感があったけど
それ以外はグラがファルコムにしては綺麗になってた、とかかな

59: 2026/06/14(日) 19:44:51.41 ID:Xx8O+kZV0
ケータイでイース6しかやったことないけど
面白かったよ
アクションRPGはこういうのでいいと思う

62: 2026/06/14(日) 19:50:41.41 ID:YTxpj3eI0
グローランサーやラングリッサー枠だろイースって
ウィザードリィほどの人気も知名度もない

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63: 2026/06/14(日) 19:52:56.97 ID:W92w4EcO0
パソコンゲームだから

64: 2026/06/14(日) 19:56:10.90 ID:BEQo9BBEM
完全に勝ちハード(ファミコン)に乗り遅れた
pc88時代スクとエニは格下だった

67: 2026/06/14(日) 20:19:44.14 ID:h/MIjiwP0
5と6のリメイクはよ

70: 2026/06/14(日) 20:48:58.40 ID:y0OWq7s20
ドラクエと違って
思い入れのあるシーンとか皆無じゃん
よかったの古代のBGMだけ

72: 2026/06/14(日) 20:53:43.25 ID:h+qffUoo0
昔のゲーム機だとアクションRPGは地味だった

73: 2026/06/14(日) 20:57:12.56 ID:W92w4EcO0
そもそもイースはゼルダと同じアクションアドベンチャー系でドラクエとは別ゲー

74: 2026/06/14(日) 21:11:45.51 ID:gd43e8kO0
その前にハイドライドという神ゲーがあったのよ

75: 2026/06/14(日) 21:12:36.22 ID:B1JcU6he0
ハイドライドが発展しなかったのはキャラクター性が皆無だから

79: 2026/06/14(日) 21:17:41.46 ID:WcNdFUBM0
パソゲ発祥だしなあ。元々同人っぽいノリだし
東方はメジャーだろって一部が力説してるのと変わらん

83: 2026/06/14(日) 21:41:50.21 ID:dOQV4UET0
おれ最新作しかやってないけど割と好きだわ

84: 2026/06/14(日) 21:44:29.21 ID:hGon3YSZ0
>>75
イースと同時期のが最終作を謳ったハイドライド3だったからな
これ以降はルーンワースやオーガスタに注力していく

86: 2026/06/14(日) 21:46:17.39 ID:Nb6Zs0yJr
>>79
今の東方界隈って層がめっちゃ若いんじゃなかったっけ
まあ原作のSTGはやってないだろうけど

88: 2026/06/14(日) 22:02:44.96 ID:Cm9WzCBca
3のワンダラーズで一旦距離置いた感がある
リメイクのフェルガナで持ち直したが
てかいい加減5のリメイク出せよ
半ずらしじゃなく今のシステムで1と2でもいいけど

89: 2026/06/14(日) 22:09:05.72 ID:B1JcU6he0
信者はイース5~7のリメイクを希望するだろうが
商業的に重要なのは1・2の3Dリメイクだな

90: 2026/06/14(日) 22:16:38.99 ID:Q+PwQBDO0
5ってナンバリングではワースト争うデキだよな
曲だけは良かった3の方がまだマシ
リメイクされて面白くなる要素が見当たらねえ

95: 2026/06/14(日) 22:49:27.16 ID:AcuXCqXe0
7以降はクオリティ安定してると思う

97: 2026/06/14(日) 22:50:50.46 ID:90/K0ekJ0
あの伝説のイース1,2を作ったのに一体なぜ

99: 2026/06/14(日) 23:06:12.85 ID:t7rVB+zl0
Switchに出るまで知らなかったな

106: 2026/06/14(日) 23:45:19.61 ID:nE7PZCNK0
半キャラずらしをやめなかったら唯一無二のゲームになったのに
アイテムで剣振れればいいんだから基本は体当たりにするべきだった

108: 2026/06/14(日) 23:57:25.19 ID:6vCLyoaX0
>>36
ゲーム動かすって点では一概にPC88の方が上だったわけじゃない

123: 2026/06/15(月) 05:39:16.55 ID:b0lpmzme0
switchの8で初めてイース知ったから
8と9と10とナンバリング無い2作しか知らない
今風にリメイクされた1と2が未だに無いのは意外

125: 2026/06/15(月) 05:43:56.69 ID:QObS8IN70
1&2をトロフィー付けて出してくれ

126: 2026/06/15(月) 05:47:55.19 ID:eGcIY6d10
>>36
当時のパソコンは解像度や色数、演算能力は上だけど、アクションゲームに関してはファミコンの方が圧倒的に向いてたよ
そんな事も知らんの?


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