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みんなの80点より誰かの120点になるゲームを作りたいです←これやりにくいのきついよな

投稿日:


1: 2024/11/14(木) 16:53:18.01 ID:i2pw1VM6M.net
ゲームソフトでこれやると採算がねー……
自分が好きでも売れなかったら新作や続編は作ってもらえんのよな

2: 2024/11/14(木) 16:55:18.52 .net ID:
任天堂はマリオで100点取ってブレワイを120点で売ってるから最強すぎる

4: 2024/11/14(木) 16:56:20.33 ID:pp4qdui/d.net
インディだと好きなもの作ったとかはよくいるだろ

7: 2024/11/14(木) 16:58:45.24 ID:DjflSE7m0.net
大手が何百億もかけてそれやってるじゃん

9: 2024/11/14(木) 17:00:49.20 ID:i2pw1VM6M.net
世界樹は誰かの120点コースにしては上手くいってたと思うが
限界来ちまった感あるな

13: 2024/11/14(木) 17:11:50.00 ID:i82wm+gr0.net
ゼノクロは50か150

15: 2024/11/14(木) 17:19:11.84 ID:V29BceqM0.net
誰かの120点目指して
お値段もマニア価格で1万越え
成功したかどうかはともかくコーエーの三国志とか信長の野望とかそうだな

17: 2024/11/14(木) 17:19:56.76 ID:OuZ4i67w0.net
>>15
女帝の逸話が出てくる

18: 2024/11/14(木) 17:25:46.84 ID:BbqGWrdy0.net
サガとかは120点ゲーだろうか
300万売れたオクトラ1は100点ゲー?

20: 2024/11/14(木) 17:28:09.67 ID:BbqGWrdy0.net
ソシャゲのガチャも120点ばっかりなんだろうな
みんなの80点キャラじゃ売れん

21: 2024/11/14(木) 17:30:33.94 ID:i2pw1VM6M.net
建てた俺が言うのもなんだけど、
「みんなの80点だったゲームソフト」って具体例ある?

26: 2024/11/14(木) 17:47:10.90 ID:uFUigv4e0.net
>>21
NewマリUとか?

27: 2024/11/14(木) 17:53:20.12 ID:eAxw/MxR0.net
そも、みんなって言う主語がデカ過ぎだな

28: 2024/11/14(木) 17:57:53.95 ID:JLAgL3xo0.net
サガスカサガエメ方面のクセ強河津作品120点つけて楽しんでる信者だけど
明らかに採算取れてないのが見てとれるので偏愛してる側としても出してくれとは言いづらい

29: 2024/11/14(木) 18:11:09.76 ID:hVE5YZi70.net
作品がコケた時に
一人で製作して一人で赤字になる環境なら好きにしてOK
他の社員の生活費をマイナスにするような環境ならNG
ってことだろ
音楽とかに多いけど、後者を美化する人たちっているよな
手伝ってくれてる同僚の収入を赤字にしてるような行為なのに

30: 2024/11/14(木) 18:13:29.86 ID:0VXcWG2i0.net
そもそも日本と海外でも違うからな
日本受けのものは日本で、海外向けは海外で120点目指さないからどっちつかずになるわけで
ffとか

31: 2024/11/14(木) 18:16:03.44 ID:10v9Mvyf0.net
インディーはアイデア良くても力及ばずってのも多いしな
ゲームの構造上の限界だな

32: 2024/11/14(木) 18:40:30.01 ID:x4MHmF2k0.net
いやむしろゲームが一番やりやすいだろ
一部の信者の廃課金で安定して続けていけるのなんてゲームくらい
映画とか漫画アニメなんかは客単価の上限がどうしても低いからな

38: 2024/11/14(木) 19:29:05.96 ID:S1ytM1MKM.net
インディーやってんじゃん

40: 2024/11/14(木) 19:31:14.78 ID:Y6XPudaD0.net
大手が無駄に金かけて失敗できないと無難なAAAしか作らなくなっただけ
開発費抑えられた尖ったゲームならARPG以外探せばたくさんある

42: 2024/11/14(木) 19:36:21.26 ID:55zBkAIt0.net
ゲームにリッチさとか充足感求めても無理だし、軽い暇つぶしと割り切った方がいいと思うぞ

43: 2024/11/14(木) 19:37:32.83 ID:pp4qdui/d.net
インディの開発者が好きなものを作ってる現状からするとやりにくいというのはおかしい

44: 2024/11/14(木) 20:31:02.89 ID:kfp06gtw0.net
みんなの80点のゲームは誰かの200点のゲームでもあるんやで

45: 2024/11/14(木) 20:36:04.04 ID:j625I66F0.net
インディーがある分、逆に今の方がやりやすいまである
個人で使える開発環境だって揃えやすいし、要はやる気の問題な気がするが

47: 2024/11/14(木) 20:46:28.88 ID:4tNH7Ospa.net
>>43
Q1.好きなことやってるインディーの何%が何年も継続できているか答えなさい

48: 2024/11/14(木) 21:27:51.23 ID:8glaI5Vfa.net
>>47
どこの世界も成功者はごく一部、水面下は死屍累々なのにね
生存者バイアス恐るべし

50: 2024/11/14(木) 21:48:54.38 ID:aq8VmS/a0.net
インディーももっと自由に動かせる人材持ってたらもっと良いの作れるのに、とか思ってるよ

52: 2024/11/14(木) 22:09:09.57 ID:W6XId9XZ0.net
こういう事言う奴の100点や120点は大抵大金突っ込んで最先端ハイエンド風ジャンルやブランド権威立ててる事が必要条件に含まれるからインディーは論外なのよね
よくあるのは「過去そういう方法で当時基準みんなの100点や120点を経験してるから妥協が難しい」パターン

64: 2024/11/15(金) 17:14:15.41 ID:6qo9D9PXM.net
ここで言うインディーってのは
低コストでそこそこ売れるゲーム作る会社ってことであってる?

66: 2024/11/15(金) 18:56:57.80 ID:y0q5nHmV0.net
開発費が大きくなるほどそういう傾向になる

67: 2024/11/15(金) 19:45:49.77 ID:Y3vyPxYb0.net
まず80点とれるゲーム作ろうか

69: 2024/11/15(金) 19:49:53.48 ID:ivWqO2Uf0.net
そんな極端なユーザーは120点なんてつけない

71: 2024/11/15(金) 19:57:29.70 ID:2SmyWDXj0.net
凄い気に入ってはまったゲームでも点数付けるなら80点くらいだなって事もよくあるよな


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