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改めて考えて、モンスターハンターって本当に面白かったの?

投稿日:


1: 2025/12/15(月) 00:59:47.61 ID:ejLr1Bmd0.net
コエテクのゲームみたいにコレシカナイ需要で無理に面白いと思い込んでたんじゃないの?

3: 2025/12/15(月) 01:05:43.60 ID:ibF5Fo3b0.net
面白かったよ
友達と遊んでた時まではな
サードまで狂った様にやったけど、4少しやって卒業した

4: 2025/12/15(月) 01:11:40.68 ID:ejLr1Bmd0.net
例えば回復薬飲んでガッツポーズとかアクションゲームにはあり得ないんだけどそれには疑問は抱かなかったの?

5: 2025/12/15(月) 01:13:53.92 ID:b4qimsoq0.net
みんなで遊べるアクションRPGはファンタシースターオンラインの方が先だけどDCやGCといった弱ハードだから面白いけどあまり知られてなかった
ゲームカジュアル勢にとってはモンハンが一番最初だと思うしわりと革命に感じたと思うよ

6: 2025/12/15(月) 01:17:40.19 ID:HTkrJ8+q0.net
>>4
なんでありえないの?

7: 2025/12/15(月) 01:26:44.87 ID:Mm68l+n70.net
剥ぎ取るのが面倒で1時間ほどで辞めた

8: 2025/12/15(月) 01:34:16.58 ID:YBFKZRfH0.net
ライト層にはあのモンハンのアクションが目新しかったのがでかいのでは
今はその頃の思い出が強いだけで純粋に楽しんでる人は少なそう

9: 2025/12/15(月) 01:34:30.54 ID:CX2whiLR0.net
PSPの影響がデカい

12: 2025/12/15(月) 01:50:14.28 ID:DSFDQrE2d.net
シリーズ最初にやったドスだけ1000時間以上遊んだわ

14: 2025/12/15(月) 02:04:55.61 ID:ejLr1Bmd0.net
>>6
回復するのに完全に動き止まるってあり得ないだろ

17: 2025/12/15(月) 02:11:43.91 ID:OmhsH3Ix0.net
経験者が楽しめるモンハン→新規は氏ぬ
新規も楽しめる難易度→経験者はクソつまらん作業ゲー
プレイヤーはコンテンツ速攻食い荒らしてする事ないって言うし調整かなり難そう

18: 2025/12/15(月) 02:12:27.85 ID:HTkrJ8+q0.net
>>14
だから何でよ?
回復行動は安全を確保してから行うゲーム性なだけだろ

19: 2025/12/15(月) 02:14:39.20 ID:ejLr1Bmd0.net
>>18
ライズサンブレイクで動きながら回復できるようになったんだからガッツポーズは間違いだったんじゃね?

20: 2025/12/15(月) 02:15:06.03 ID:37qrbh0o0.net
なんか猫のキャラでてて狩ったのを肉回して焼いたりとか
コメディチックっぽかったりその辺まではよかったんじゃないかって気がする
遊んだことないけど

21: 2025/12/15(月) 02:16:27.02 ID:ejLr1Bmd0.net
>>17
シリーズが長いと難易度との兼ね合いが出てくるよね
新規取り込もうと難易度下げると古参が文句言うし
格ゲーと同じ

22: 2025/12/15(月) 02:17:09.76 ID:xkjidO310.net
モンスターのアクションの作り込みは凄いと思うよ
だけどそろそろ武器一新しても良いじゃないかな
エルデンリングも一新してたしな

24: 2025/12/15(月) 02:19:08.73 ID:HTkrJ8+q0.net
>>19
仕様を変える=以前のは間違いとはならんだろ
ワールドからフィールドを切り替え式止めた事との兼ね合いもあるだろうし

25: 2025/12/15(月) 02:23:25.10 ID:ejLr1Bmd0.net
>>24
アクションゲームで回復するのに長い時間動きが止まるのは間違ってないと?

26: 2025/12/15(月) 02:26:47.89 ID:HTkrJ8+q0.net
>>25
行動にペナルティのあるゲームなんて幾らでもあるしなぁ

27: 2025/12/15(月) 02:28:21.90 ID:xkjidO310.net
駆け引きがあるから面白いのよ

29: 2025/12/15(月) 02:43:11.01 ID:mbsKhobx0.net
どうやっても遠距離が強くなるに決まってるんだから冷遇くらいでいいのに毎回遠距離強いのは何なんだろうなーって

36: 2025/12/15(月) 03:43:23.65 ID:FUdqT/Zx0.net
ダブルクロスが最高傑作
後から何を出してもこれは不変だろう

37: 2025/12/15(月) 03:45:27.16 ID:/nCfgtRc0.net
サンブレイクは神ゲーぞ

40: 2025/12/15(月) 03:50:50.42 ID:P7AHavIB0.net
>>25
これ、とあるリアルタイムRPGで、回復ポーションがモーションもクールタイムも無かったからとにかくポーションを持てるだけもってがぶ飲みしながら戦うって戦法が当たり前になって高難易度のゲームバランスが崩壊したとか
それ以後ポーションの持てる数 回復モーション クールタイムどれかもしくは複合したリスクなど回復に対してのリスクの試行錯誤が行われていて、モンスターハンターはそんな試行錯誤の時期に発売されたと言う記憶がある

41: 2025/12/15(月) 03:53:18.31 ID:U4YdwiJa0.net
ゲームそのものよりみんなでワイワイやれることのほうが面白かったように思う

47: 2025/12/15(月) 04:50:36.52 ID:mhEJiNl30.net
おれはモンハン面白いと思ったことないけどこういうアクションとかハクスラで道中や雑魚戦がほぼなくてひたすらボス戦だけ繰り返すのって異常だと思うわ
しかもそれなりに広いフィールドがあるのにそこは逃げるボスと追いかけっこするくらいの意味しかないっておかしくね?
モンハン好きな人はほんとにこの形式がベストだと思って遊んでるのかどうか気になるわ

48: 2025/12/15(月) 04:55:28.89 ID:WVBxQmAi0.net
世界では既にMMORPGが流行ってた時代
日本はまだまだPCで遊んでるやつが少なかった
その時代に集まって遊べるゲームとして日本人はモンハンをやっていた
他にもっとおもろいゲームがあるのも知らず

49: 2025/12/15(月) 04:55:53.39 ID:PUjtudpRM.net
ソロだとわりとクソ
対面で友達と長く遊べるARPGほとんどないので覇権を取れた
クソみたいな不便さや操作性でも友達と遊ぶと楽しい
ワールド、ライズとソロ向けの調整してたけど下策だと思う

53: 2025/12/15(月) 05:19:41.91 ID:H/Hi1HDf0.net
ひたすらモンスを倒し続けるだけのMHFは死んで、アバターに注力したPSO2は生き残った
そこに共闘狩りゲーの限界があるんだと思う
まぁ10年前なら間違いなく共闘オンゲってだけで面白い遊びの1つだった

60: 2025/12/15(月) 07:04:50.99 ID:X/RyWt040.net
P2Gや3Gは面白かったが、その当時はローカルマルチで遊べる環境(仲間込み)だったからな…


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