24: 2025/12/14(日) 00:13:12.47 ID:Om1U/OLDM.net
拡張メモリ使わないソフト同士で比較してもバイオハザードとかあるけどサターンのが綺麗なんよな
宣伝力で完敗したんやろ
25: 2025/12/14(日) 00:13:37.80 ID:bHbaoouwH.net
そもそもサターンは32ビットじゃなくて16ビット2つ並べた32ビット級じゃなかったか
26: 2025/12/14(日) 00:14:09.83 ID:DoOWbuWE0.net
サターンはやたらボイス付きに拘ってたけど、ちょっと感情込めすぎて耳障りな時があったな
27: 2025/12/14(日) 00:16:03.23 ID:+rAFKjQ40.net
特にコナミがサターンの2D使うのうまかった
32: 2025/12/14(日) 00:19:11.80 ID:Wh8ibMFo0.net
PC-FXはなんで出したんやろ
売りがエチエチにしても負けしか見えない
33: 2025/12/14(日) 00:21:18.92 ID:BidI0UT80.net
>>32
PCエンジンのCDROM2と互換あったら結構売れたと思うわ
あとPCFXはコントローラー2つさせるけど2人用のゲームが出た記憶が無い
38: 2025/12/14(日) 00:26:07.80 ID:qG+gSWiF0.net
サターンって移植されてないの多そう
シャイニングⅢの三部作が中古でめちゃくちゃ高かった
39: 2025/12/14(日) 00:27:19.64 ID:jnWPgGlwH.net
セガ信やったワイでも残念ながらメガドラよりスーファミの方が発色も音も上やと思う
40: 2025/12/14(日) 00:28:33.64 ID:DoOWbuWE0.net
>>39
スーファミは音がマイルドだから女性や子供向けに感じた
41: 2025/12/14(日) 00:29:00.68 ID:tYWsKeNc0.net
サターンからのドリキャスは当時としては革新的なオンライゲームの数々がある
42: 2025/12/14(日) 00:29:08.67 ID:O8UTpwW40.net
言うてもリッジレーサーとかトバルとかFF7とかのポリゴンはまだまだ微妙なレベルだったぞ
とくにアーケードと比べられるリッジは全然だった
PS2は良く出来たゲームだと凄い綺麗だったけど
45: 2025/12/14(日) 00:31:23.28 ID:Y9Y+KZ7g0.net
>>33
ドリキャスもそうだけど互換性なくすならハイペースでソフト供給しないと誰も買わないんだよな
PS2は初期のソフト不足を実質PSのゲームできるDVDプレーヤー用途で延命できてたわけだし
46: 2025/12/14(日) 00:31:52.11 ID:O8UTpwW40.net
PS2のエースコンバット4とかすげーーーーーって思ったもんな
鳥肌立ったなあの当時
47: 2025/12/14(日) 00:32:44.25 ID:Om1U/OLDM.net
>>45
確かにドリキャスでサターン出来たらまた違ってたかもなぁ
49: 2025/12/14(日) 00:34:37.87 ID:O8UTpwW40.net
プレステ1で綺麗な映像できたのはグランツーリスモの画質上がるモード
あれだけは凄い綺麗だった
51: 2025/12/14(日) 00:36:39.86 ID:wuJ2qsZ+0.net
サターン2Dが得意と言ってもPS版と比べるとドットおかしかったりしたんやが本当に2D向けなんか?
処理速度早いだけで2Dでも描画微妙なんやない?
55: 2025/12/14(日) 00:37:28.56 ID:pxMAiDZU0.net
>>51
極上パロディウスもダライアス外伝もサターンのが上やろ
57: 2025/12/14(日) 00:39:20.02 ID:10kpXibV0.net
>>22
そもそも次世代機に本格的な3dなんて求めてないと思ってたしな
PCFXもそうだったけど
PSの3Dに全振りしたスペックみて慌ててCPU二つ搭載して3d演算ある程度できるようにした
58: 2025/12/14(日) 00:39:39.84 ID:Om1U/OLDM.net
>>51
上で言われてるけど格ゲーは段違い
メモリ使えるからかしらんけどカプコンのvsシリーズやKOF系のSNKシリーズ格ゲーなんて読み込み速度まで全然違う
59: 2025/12/14(日) 00:40:20.71 ID:wuJ2qsZ+0.net
>>55
説明難しいんやけどプレステ版はちゃんと色重ねてグラデーションつけて描いとるようなドット絵が
サターンはグラデーションをドットを抜いて表現しとるみたいな感じやった
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60: 2025/12/14(日) 00:42:33.82 ID:BGn3ULWV0.net
あんな急激に3Dじゃないと時代遅れだ
みたいな空気に全てが飲まれるとは誰も思わんわな
61: 2025/12/14(日) 00:42:55.87 ID:ro5I2pDx0.net
セガサターンがプレステより良かったのは音質とセーブ領域くらいじゃね
62: 2025/12/14(日) 00:43:29.27 ID:wuJ2qsZ+0.net
>>58
格ゲーはサターンやね拡張RAMでロードほぼ気にならんかったし
スパロボFも音源のパワー差ありすぎてビビったわ
63: 2025/12/14(日) 00:43:51.54 ID:6etRVd2m0.net
>>61
ハードの耐久性でも勝っとるぞ
65: 2025/12/14(日) 00:49:30.40 ID:10kpXibV0.net
>>60
92,3年頃はこれからはインタラクティブの時代だなんていってて
それってどういうことかというと自分の選んだ選択によっていろいろな動画が流れるみたいな
動画をゲームに取り込むみたいな方向性だった
まさか次世代ゲームが発売された94年にはそんなのユーザーは求めてなかったという
66: 2025/12/14(日) 00:50:27.04 ID:mDVQUjnt0.net
>>3
パワーメモリーが不安定なSSでRPGはちょっとなあ
69: 2025/12/14(日) 00:51:28.43 ID:afxO0JQF0.net
PSだと4枚組なのがSSだと3枚組だったりしたんよな
70: 2025/12/14(日) 00:51:44.72 ID:AbVngK9m0.net
セガサはレイアースのセーブが毎回吹っ飛んで最初からやった
71: 2025/12/14(日) 00:51:58.48 ID:O8UTpwW40.net
新サムライスピリッツはプレステしかないから買ったけどカクカクしてたんだよな
サターンのが出来が良いゲーム多かった
73: 2025/12/14(日) 00:52:47.92 ID:O8UTpwW40.net
>>70
毎回電源抜いてたしまってた?
俺は刺しっぱなしだったから消えてなかったな
74: 2025/12/14(日) 00:53:11.35 ID:heg26y+w0.net
バーチャとかバーチャレーシングが3Dゲーかと思ってた時に
FF7出されたら戦況そりゃひっくり返りますよ
75: 2025/12/14(日) 00:54:06.17 ID:EeTAxbpT0.net
まぁやっぱりソフトの問題だったと思うよ
あの青いハリネズミなんて一般にもあんまり浸透してないし
76: 2025/12/14(日) 00:55:15.13 ID:Jp89MMOl0.net
>>58
PS版はアニメの枚数少なくて
子供でも分かるくらいカクカクしてるのあったな
X-MENvsSFに至ってはタッグバトルやなくてアシストありのタイマンやし
77: 2025/12/14(日) 00:55:17.74 ID:heg26y+w0.net
>>75
ロンチでクロックワークナイトとか言う謎のブリキおじさんを押し出してたセガはおかしかった
79: 2025/12/14(日) 00:55:51.73 ID:afxO0JQF0.net
>>73
パワーメモリーと拡張RAM刺すとこ同じだから格ゲーとか頻繁にやるやつやと辛かったかもな
80: 2025/12/14(日) 00:57:55.09 ID:O8UTpwW40.net
操作が激しいヴァンパイアセイヴァーでもぬるぬる動いて入力も綺麗に受け付けてくれてアーケードより遊びやすかったなサターン版は
プレステ3でヴァンパイア買ったけどあの時の操作感はなかったし操作受付がすごい良かったよねサターン
81: 2025/12/14(日) 00:58:09.54 ID:SB3+JM6uH.net
なんでソニック出し惜しみしたんや
82: 2025/12/14(日) 01:00:31.48 ID:G02j6cdJ0.net
>>81
ナイツ作る前にまずソニック出せやと思ったわ😡
なんの愛着もないねん
84: 2025/12/14(日) 01:01:32.75 ID:niD3FAsc0.net
パンツァードラグーンRPGよかったよ
85: 2025/12/14(日) 01:02:31.28 ID:nZ9aEB3h0.net
無知過ぎ
セガは3Dは流行らん判断してサターンは最高の2D機として出した
ソニーはバーチャルファイターを見て3Dの時代が来るとPSを出した
結果、ソニーの判断が当たって3Dの時代が来てPSの大勝利になって
サターンは敗北した
86: 2025/12/14(日) 01:02:39.67 ID:IYGPt1gt0.net
>>81
北米じゃ人気凄いらしいけど国内では微妙だったから新規IP当たる方に賭けたんちゃう?
87: 2025/12/14(日) 01:03:59.27 ID:DoOWbuWE0.net
末期のスーファミソフトはグラフィックの綺麗さが化け物揃いだったな
88: 2025/12/14(日) 01:05:25.59 ID:Om1U/OLDM.net
>>85
自分で書いてて矛盾に気付かんか?
VF出してたのはセガやぞ。セガラリーシリーズもやけどゲーセンで3D使ってたのはセガが最初
89: 2025/12/14(日) 01:06:03.09 ID:afxO0JQF0.net
>>87
そりゃ使い慣れまくった後やからな
PSも初期と後期で全然グラちゃうし
90: 2025/12/14(日) 01:07:52.78 ID:afxO0JQF0.net
>>88
流行らんとは思ってなかったけどまだまだ主力は2Dやって思っちゃったのよね
やから2D主体のマシン構成になってる
あとデュアルCPUとかにしちゃってるからコストも掛かってて値下げ合戦にも弱かった
92: 2025/12/14(日) 01:08:52.12 ID:10kpXibV0.net
>>88
ナムコのウイニングランが多分最初
当時3dゲーム作れるノウハウ持ったメーカーなんてセガとナムコぐらいだから
ソニーはナムコを囲い込んだ
94: 2025/12/14(日) 01:11:35.28 ID:Om1U/OLDM.net
>>92
これはそうかも。セガが最初は言い過ぎやわ。
96: 2025/12/14(日) 01:12:14.35 ID:DoOWbuWE0.net
アフターバーナーは凄かった
97: 2025/12/14(日) 01:12:14.81 ID:xaff4+qd0.net
どこでもいっしょは結構凄い
98: 2025/12/14(日) 01:13:38.05 ID:IYGPt1gt0.net
>>92
ナムコも家庭用とはいえアケ市場ではバチバチにやり合ってるライバルのセガといきなり仲良くはできんかっただろうし
良いとこにつけ込んだもんだよ
103: 2025/12/14(日) 01:20:20.87 ID:GFDTPmQs0.net
バーチャ2
ヴァンパイアハンター
ストゼロ2
バーチャロン
この四つで元とった
106: 2025/12/14(日) 01:22:38.14 ID:afxO0JQF0.net
>>103
SNK格ゲーもネオジオCDでやるより快適っていうね
108: 2025/12/14(日) 01:23:13.31 ID:ZS3BzDeB0.net
サターンはストZEROのドラマティックバトルを友達と腐るほどやってたわ
116: 2025/12/14(日) 01:32:35.74 ID:pxMAiDZU0.net
>>88
あくまで家庭用だろ
セガの考えだとACは体感ゲームだから
117: 2025/12/14(日) 01:33:04.51 ID:pxMAiDZU0.net
>>92
シルフィードとか言ってもいい?
123: 2025/12/14(日) 01:39:48.63 ID:je0BdZby0.net
>>92
嘘くせー
フルポリゴンならそうかもしれんが単に3Dならスペースハリアーとかアフターバーナーとかあっただろ
124: 2025/12/14(日) 01:41:01.77 ID:afxO0JQF0.net
>>123
疑似3Dやろそれらは

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