ブレンドライン通信 [BLENDLINE]

話題のニュースをピックアップしてお届けします♪

2ch.sc matome 速報

三大革新的なオープンワールド「ゼルダBotW」「Outer Wilds」

投稿日:


1: 2026/01/18(日) 14:26:43.59 ID:ZvmlygWG0.net
スレタイの2つは確定だけど、じゃあ後ひとつはなに?

2: 2026/01/18(日) 14:27:25.76 ID:Ah6WuzNE0.net
テラリア

5: 2026/01/18(日) 14:27:43.84 ID:ZvmlygWG0.net
>>2
マイクラと何が違うん

6: 2026/01/18(日) 14:27:45.49 ID:YBSLDmz10.net
ウルティマオンラインってどうだったんだっけ

8: 2026/01/18(日) 14:28:23.16 ID:ZvmlygWG0.net
かくしん‐てき【革新的】
読み方:かくしんてき
[形動]制度・組織・習慣などを改めて新しくしようとするさま。「—な意見」⇔保守的。

11: 2026/01/18(日) 14:29:13.98 ID:qdPhvb+00.net
>>6
ダンジョン内は切り替わるからオープンではないな。

16: 2026/01/18(日) 14:33:30.99 ID:ZvmlygWG0.net
革新的なオープンワールド遊びたい
誰か教えて

17: 2026/01/18(日) 14:33:40.37 ID:YRxrVFvf0.net
マイクラ TES GTAの間違いだろ

20: 2026/01/18(日) 14:35:51.49 ID:ZvmlygWG0.net
>>17
マイクラはまだしも後ろ2つはどこが革新的なん

22: 2026/01/18(日) 14:37:04.33 ID:kamNqIDE0.net
まずブレワイをはずす

23: 2026/01/18(日) 14:37:24.85 ID:ZvmlygWG0.net
>>22
外しません

24: 2026/01/18(日) 14:37:54.21 ID:E0Q349Tur.net
botwやouter wilds好きならサブノーティカとか合いそう

25: 2026/01/18(日) 14:39:29.23 ID:ZvmlygWG0.net
>>24
Valheimはハマったけどサブノーティカはいまいち
酸素で行動制限されるのがだるいのと海の生物が怖すぎて無理だった

26: 2026/01/18(日) 14:39:40.68 ID:YRxrVFvf0.net
>>20
Grand Theft Auto(GTA)シリーズ
都市型オープンワールドの完成形
AI、市民生活、ストーリーテリングを世界全体に統合
「生きている世界」という概念を業界標準にした存在

The Elder Scrolls(特に『Skyrim』)
プレイヤー主導のロールプレイと世界干渉の自由度
クエスト設計・MOD文化による拡張性
「世界に放り出される体験」を確立

AIさんに聞いてみた

27: 2026/01/18(日) 14:40:14.63 ID:ZvmlygWG0.net
>>26
うーん、革新的要素0

28: 2026/01/18(日) 14:40:50.94 ID:TbvokfOH0.net
そしてその文明に生きる人の脳内の世界に自由に侵入できるようになる
これで5D

29: 2026/01/18(日) 14:41:16.42 ID:X87NSeuf0.net
GTA3はオープンワールドそのものを広く知らしめた作品なのに革新的じゃないは草

31: 2026/01/18(日) 14:41:48.04 ID:YRxrVFvf0.net
>>27
ひょっとして自分の定義で裁いてる?

33: 2026/01/18(日) 14:42:37.89 ID:ZvmlygWG0.net
>>29
革新的とは言わんね

38: 2026/01/18(日) 14:45:20.87 ID:X87NSeuf0.net
GTA3が出るまでオープンワールドなんて単語自体使われてなかったし
あれ以後あらゆるタイトルがオープンワールドに舵を切り出したターニングポイントなんだよな

39: 2026/01/18(日) 14:47:39.62 ID:ZvmlygWG0.net
>>38
横スクにおけるスーパーマリオブラザーズみたいなポジションということやろ
デフォルトの作品(スーパーマリオブラザーズ)の構造を作り変えたSpelunkyみたいなタイトルを革新的と呼んでる

40: 2026/01/18(日) 14:48:52.56 ID:wKmYWhov0.net
SkyrimというかTESシリーズだろ
あれがなけりゃブレワイだって存在してない

41: 2026/01/18(日) 14:49:21.18 ID:ZvmlygWG0.net
広くてシームレスな世界で自由に移動できるオープンワールドの空間の中で
リニアなミッション形式の遊びがいくつか用意されてるのがデフォルトのオープンワールド(GTAやTESなど)
この構造を根本から作り変えたのがゼルダBotWやOuter Wilds
だから革新的だと言ってる

42: 2026/01/18(日) 14:49:33.67 ID:ZvmlygWG0.net
>>40
どこが革新的なん?

43: 2026/01/18(日) 14:49:37.13 ID:DUtEUDPc0.net
GTA3は革新というよりはほぼ起点

44: 2026/01/18(日) 14:51:09.34 ID:X87NSeuf0.net
ビデオゲーム業界に新たなフォーマットを打ち立てたことが革新的じゃなかったらなんなんだろう

45: 2026/01/18(日) 14:51:20.65 ID:KjXSRasar.net
オープンワールドの始祖はオリジン製ではないといえUUWだし、U9はロードとメモリーリークはあれどとてつもなく広い世界だった
UOはオープンワールドでもいいと思うけどmmo含めないっていう謎の傾向がある

48: 2026/01/18(日) 14:53:24.90 ID:tHZUQN+X0.net
色々とオープンワールド遊んでてもブレワイはめっちゃ面白かった

49: 2026/01/18(日) 14:53:38.00 ID:E0Q349Tur.net
>>45
ゼルダbotwって結構UUWぽくね?て思う
ウォーレン・スペクターがbotwの成功見て俺のやってた方向性やっぱ正しかったじゃん!って言ってた気が

50: 2026/01/18(日) 14:53:55.09 ID:ZvmlygWG0.net
>>44
スーマリの例えで言いたいことわかるやろ

52: 2026/01/18(日) 14:55:19.31 ID:ZvmlygWG0.net
革新的なオープンワールドを知りたいのであって
オープンワールドというものの元祖がどれかはどうでもいい

56: 2026/01/18(日) 14:57:12.98 ID:ZvmlygWG0.net
GTA7が生成AI使って実寸大の地球まるまる再現したゲームとかになるなら革新的と呼んでもいい

61: 2026/01/18(日) 14:59:03.73 ID:Fk5C6CEN0.net
>>56
めんどくさすぎてやらんだろそれ

62: 2026/01/18(日) 14:59:25.19 ID:KjXSRasar.net
>>49
世界の探索って意味では後継者かも知れない
GTAは最初は映画のオマージュ体験だのがメインで3から乗り物のアクティビティに特化していったので
実はTDUとか乗り物系の系譜なのかもな

64: 2026/01/18(日) 15:00:22.51 ID:ZvmlygWG0.net
>>61
そうか?
Googleストリートビューで遊ぶのも結構おもろいやん

67: 2026/01/18(日) 15:02:09.34 ID:ZI9H4vq50.net
GTAとTESはOWの雛型みたいになってるからな

68: 2026/01/18(日) 15:02:45.59 ID:ZvmlygWG0.net
>>67
つまり革新的ではないね

71: 2026/01/18(日) 15:04:56.89 ID:KjXSRasar.net
>>67
TESじゃなくてU9/EQ辺りじゃね?

73: 2026/01/18(日) 15:06:20.56 ID:X87NSeuf0.net
雛形を作るほどの偉業が革新的じゃないなら君にとって革新的なんてものは存在しないよ
本当に革新的なものはやがて雛形になっていくんだから

76: 2026/01/18(日) 15:07:43.67 ID:DUtEUDPc0.net
ゲーム文化においてジャンルを打ち立てるのは革新的だけど
このスレで語りたいのは一度打ち立てたジャンルの中でさらに革新したタイトルは
なにか、て事ではないかなぁ

[ad_fluct4][記事中固定リンク4]

78: 2026/01/18(日) 15:08:33.87 ID:hesvmF+vd.net
ゼルダBotwに革新的な要素なんて無いだろ

80: 2026/01/18(日) 15:09:51.77 ID:ZvmlygWG0.net
>>73
スーパーマリオブラザーズのフォーマットを丸ごと作り変えたようなタイトルを挙げろと言ってるの理解できないの草

81: 2026/01/18(日) 15:10:09.58 ID:cqWL4lo+0.net
もうオープンワールドは加えれば必ず面白くなる要素としての役割は終えている

82: 2026/01/18(日) 15:10:41.35 ID:ZvmlygWG0.net
>>78
広大でシームレスなフィールドにおける自由な移動と噛み合う順番の概念を排除したノンリニアな遊びを実装した点が革新的

83: 2026/01/18(日) 15:11:16.87 ID:6kpRNwLY0.net
Twitch
グランド セフト オートV 4.4万人の視聴者

発売から13年経った今でも人が離れないオープンワールドの王様

85: 2026/01/18(日) 15:12:00.10 ID:KjXSRasar.net
正直TES3辺りはまだ古参が頑張ってたからそんな新しいフォーマットには見えんかったよな
Oblivion辺りでAIの反応面白いくらいの受け方だったけど、当時まだまだmmoと大規模FPS全盛期だったし特にそこまで凄いとは思わんかった

86: 2026/01/18(日) 15:12:01.54 ID:E0Q349Tur.net
mount&Bladeシリーズとかどう?
うーん
>>1の求めてることって俺はわりとわかるような気はするんだけど合ってるのかわからない

87: 2026/01/18(日) 15:12:15.35 ID:ZvmlygWG0.net
革新的なゲームまだ挙がらんな

90: 2026/01/18(日) 15:13:21.30 ID:ZvmlygWG0.net
>>86
オープンワールドだっけ?
俯瞰視点のワールドマップを移動して戦闘は3Dみたいなゲームじゃなかったっけ

91: 2026/01/18(日) 15:13:52.87 ID:6kpRNwLY0.net
オンラインプレイの出来るオープンワールド
これこそが最も革新的である
所詮ソロプレイはすぐ飽きる

92: 2026/01/18(日) 15:13:55.33 ID:hesvmF+vd.net
>>82
ノンリニアな遊びってブレワイの前からあっただろ

94: 2026/01/18(日) 15:14:36.25 ID:E0Q349Tur.net
>>90
steamのタグだとオープンワールドって付いてるから挙げてみたが
まああんまりオープンワールドとしては名前挙がることはないな

95: 2026/01/18(日) 15:15:16.51 ID:ZvmlygWG0.net
>>92
例えば?
オープンワールドはメインもサブもリニアな遊びになってるものが殆どだと思うけど

96: 2026/01/18(日) 15:15:27.89 ID:KjXSRasar.net
ブレワイは革新的でいいと思うよ
マンパワーを結集してあの世界を移動するだけなのにあそこまで面白くするのは他ではなかった

97: 2026/01/18(日) 15:15:49.44 ID:Fk5C6CEN0.net
未完成だがスーパーマリオヒューリーワールドは革新的だと思うよ

98: 2026/01/18(日) 15:16:44.02 ID:ZvmlygWG0.net
>>97
一定時間ごとに起きるイベント中は世界の構造が変わるところがってこと?

99: 2026/01/18(日) 15:17:07.93 ID:E0Q349Tur.net
例えば>>1のスーパーマリオブラザーズの喩えで言うならNoitaとかのようなものを2Dアクションにおける革新と捉えてると思うんだけど、違う?

100: 2026/01/18(日) 15:17:21.72 ID:TbvokfOH0.net
モドレコは
逆行する時間と順行する時間を同時に存在させた

101: 2026/01/18(日) 15:18:25.70 ID:ZvmlygWG0.net
>>99
俺の中でNoitaはビルド構築型のアクションRPGの完成系というポジション

109: 2026/01/18(日) 15:22:14.74 ID:E0Q349Tur.net
>>101
なるほど
既存フォーマットの中でよくできたゲームってこと?
じゃあ俺の見方がズレてたかもしれんな

111: 2026/01/18(日) 15:24:29.55 ID:Fk5C6CEN0.net
>>98
そう
普通のゲームの時間軸はイベントの起点ぐらいにしかならないけど時間軸でアクションも変えてしまうってのが革新的
世界が小さいからそこまで話題になってないけど新しいゲーム体験ではあった
似たようなゲームあるなら教えて欲しい

113: 2026/01/18(日) 15:28:03.27 ID:ZvmlygWG0.net
>>109
まず「アクションとRPG(ビルド構築)は本来は相反する要素で、パーマデスの概念を取り入れることでコンフリクトを解消して調和を生み出すことに成功したのがローグライクアクション」というのが俺の主張
Noitaはこのジャンルの中で一番完成度が高いと思ってる

116: 2026/01/18(日) 15:29:30.87 ID:T63/7R420.net
>>64
狭義のオープンワールドゲームかは微妙だがMicrosoftFlightSimulatorは?
地球全体を再現してて時間や天候もリアル同期できるぞ

122: 2026/01/18(日) 15:32:02.79 ID:ZvmlygWG0.net
>>116
地上を歩きたいからストリートビューの方が良くね?って思っちゃう
遊んだことないけど

132: 2026/01/18(日) 15:36:57.17 ID:fAdOJWfq0.net
アサクリだろ
今じゃほとんどのOWがアサクリのシステム踏襲してるじゃん

144: 2026/01/18(日) 15:52:07.78 ID:Y3FK1xgy0.net
ゼルダの何が革新なのか?
既存のオープンを丁寧に作ってるだけやろ

191: 2026/01/18(日) 16:23:16.13 ID:E0Q349Tur.net
どうでもいいけど
ゼルダ云々の話ばっかでみんなouter wildsをスレタイで1が挙げてるのに触れないのはなぜ
そこが重要だろう

192: 2026/01/18(日) 16:23:36.86 ID:ZvmlygWG0.net
>>191
クリアしてる人が少ないんじゃない?

194: 2026/01/18(日) 16:25:06.92 ID:lCg4EvuP0.net
>>1
Outer Wilds?ブレワイと並ぶか?
だったらAvowedも入る、けどエリア制だった

195: 2026/01/18(日) 16:26:34.49 ID:E0Q349Tur.net
TESとかGTAよりまだSTALKERとかの方がここで言われるものに近いんじゃないの、とか思うんだけど
まあ革新的とは言わないけど

196: 2026/01/18(日) 16:26:38.41 ID:ZvmlygWG0.net
>>194
Avowedはどんな新しさがあるん

198: 2026/01/18(日) 16:28:45.70 ID:8iDka6t40.net
ブレワイはオープンエアな

199: 2026/01/18(日) 16:29:20.46 ID:QVz4G1CU0.net
OuterWildsはゲームの方向性としてはMystとかRivenと変わらないから
表現方法としてのOWってだけで革新的かって言うとどうなんだろ

200: 2026/01/18(日) 16:29:55.42 ID:lCg4EvuP0.net
>>196
縦軸を意識したブレワイの進化系っぽさを感じた
やった人なら理解できるだろうけど説明しにくい

203: 2026/01/18(日) 16:31:33.41 ID:E0Q349Tur.net
>>199
実は1が求めているのはMystやRivenではないか?、それは俺も思った
まあオリジナル版はP&CのADVであってオープンワールドではないから挙げなかった
あと1はWitnessをだるいと言っていたからMystやRivenはもっと合わないだろうし

204: 2026/01/18(日) 16:31:35.74 ID:ZvmlygWG0.net
>>200
縦軸っていうのはステージの作りが?
イマーシブシムっぽい要素が似てるのでは無く?

206: 2026/01/18(日) 16:33:26.71 ID:ZvmlygWG0.net
Outer WildsはゼルダBotWとは別の方法でオープンワールドの探索とタスクの噛み合いを実現してるので挙げた

209: 2026/01/18(日) 16:40:02.23 ID:lCg4EvuP0.net
>>204
イマーシブシム的な自由度とも近いけど
個人的にはシステムの組み合わせというより
最初から立体的な解き方が前提でパルクールアクションが効いてる感じ

210: 2026/01/18(日) 16:40:25.36 ID:hZR+aOWX0.net
革新の歴史を辿るならGTAⅢ→オブリ→マイクラ→BOTWって順で起こってる
OuterWildsを入れたいならブレワイ後に入れてもいい
こいつらの中から3大選ぶしかないでしょ
ちなみに2D系は除いてる

214: 2026/01/18(日) 16:42:45.40 ID:xUdhf4pN0.net
>>210
GTAやオブリやマイクラが革新的なのはわかるけど
ブレワイはどこが革新的なの?

216: 2026/01/18(日) 16:43:56.18 ID:ZvmlygWG0.net
>>209
Steamのレビューみてたら移動がミラージュエッジっぽいて書いてる人いた
意外とパルクール系のアクションとあるんか

231: 2026/01/18(日) 16:51:48.89 ID:hZR+aOWX0.net
>>214
それまでアクションアドベンチャーのオープンワールドといえばFarcryとかジャスコみたいなので

多岐にわたる手段での攻略というのは表現できてもオブジェクト干渉の面ではサンドボックスや物理シムに劣っていてかつ一本道ストーリーテリングで業界が固まっていた時に、どっちも自由度を持ち破綻しないデザインをできたところ

ティアキンはオブジェクト干渉の面では進化したがストーリーテリングの自由度が劣ってて惜しかった

265: 2026/01/18(日) 17:03:25.80 ID:lCg4EvuP0.net
>>216
Steam評でMEっぽいっていうのも分かる
移動そのものが攻略手段として戦闘や探索に直結する感じで
高所取りや裏取り位置取りが重要視されて探索にも意外性ある
その辺がブレワイの登れる前提でどこから行くか設計に近かった

452: 2026/01/18(日) 20:07:21.85 ID:QJcvhgug0.net
>>49
ブレワイってのはな
好きなようにやっていいっていうのを通り越して
やりたくないことは無視していいし
敵なんか倒さなくてもいい
何も強制されないっちゅー革新的なゲームなんよ
今までに似たようなのはない

494: 2026/01/18(日) 21:45:38.55 ID:3KeRA0mP0.net
>>11
それ言ったらゼルダだって切り替わらない?


The post 三大革新的なオープンワールド「ゼルダBotW」「Outer Wilds」 first appeared on あらまめ2ch.

Copyright © 2026 あらまめ2ch All Rights Reserved.


-2ch.sc, matome, 速報

執筆者:

関連記事

no image

【身長】リンチーリン、木村拓哉を公開処刑wwwwww(※画像あり)

続きを読む
no image

日本は1932年にこんなビル建てる大国に何故戦争を挑んでしまったのか・・・

1: 2020/09/14 15:17:33 No.773624232 1932年にこんなビル建てる大国に何故戦争を挑んでしまったのか… 35: 2020/09/14 15:41:28 No.7736 … Copyright © 2020 あらまめ2ch All Rights Reserved.
no image

【画像】小5女子の着けてるドスケベ下着がこちらwwwwww

【大炎上】飛田新地で火災 →→→ 中から出てきた女がヤバイ…. 【衝撃画像】稲森いずみ(45)の末路がエグい….. 【エロGIF】有能なヤツが集めたエロGIF集が想像を軽く超えてくるwwwwww 1:2017/12/15(金) 23:38:37.98 ID:0.net https://twitter…
no image

【衝撃展開】偽装工作された高級シャンパン、質屋で売却された結果wwwwwwwwww

続きを読む
no image

【朗報】バツイチ鈴木奈々さん、”おっぱい”を出し始める♡(gif画像あり)

1: 名無しの捨て猫さん 2024/06/28(金) 12:50:08.618 ID:Gq4EfFGb0 まずは谷間‍www   2: 名無しの捨て猫さん 2024/06/28(金) 12:50:26.591 […]