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2ch.sc matome 速報

オープンワールドは道順が自由!←これのメリットマジで無い

投稿日:


1: 2026/05/23(土) 07:49:22.85 ID:X8ZMKvuL0
シナリオが破綻しないようにする為にどこの街行っても前の街の経験を活かせる要素がなくて平凡な場所ばかりになる
進行度に合わせて調整してくるパターンは逆に街の特色が無くなって何番目に行ったかどうかでしかなくなる
一本道の頃の方がゲーム性は確実に面白かった
せめて途中で分岐して後から拾えるくらいにしておけ
全部自由は本当に探索がつまらなくなる

2: 2026/05/23(土) 07:51:24.80 ID:sQoa+BYg0
薄味なんだよな

3: 2026/05/23(土) 07:52:41.43 ID:YgmX2XXs0
それはメリットがないじゃなくてデメリットもあるって話なだけ

4: 2026/05/23(土) 07:53:55.05 ID:v8iFgkoT0
移動がつまらなくて配信者の敵になりがち

5: 2026/05/23(土) 07:55:17.37 ID:jCyCvA2L0
>>4
そこを話術で繋ぐのが腕の見せ所ってもんよ

6: 2026/05/23(土) 07:55:36.02 ID:t85muQPAd
移動がつまらない←そのゲームがつまらない
どれも移動がつまらない←お前がオープンワールドと合ってないだけ

7: 2026/05/23(土) 07:55:50.01 ID:X8ZMKvuL0
>>4
次の街に行くまでの道順は好きなルート通っていいとか、実はどの行き方をしてもマップロードすると次の街に着くとか
オープンワールドなんかにするせいで道の構造に自由度がない方が面白くない

8: 2026/05/23(土) 07:57:28.65 ID:j9Q5L7RB0
初代ポケモンの攻略ルートはほぼ決まってるけど途中のセキチクシティとヤマブキシティはどっちを先に行ってもいいよ、ぐらいの感じが丁度良い

9: 2026/05/23(土) 07:58:16.12 ID:7z+joFOU0
目的も理由もなくやるとデメリットが目立つのはわかる

10: 2026/05/23(土) 07:58:32.93 ID:SBmJstY60
遺跡3/15
討伐 6/21

11: 2026/05/23(土) 08:00:19.10 ID:a0eB18n90
ロマサガのフリーシナリオも言うほど面白く無いよね

12: 2026/05/23(土) 08:00:31.51 ID:t85muQPAd
決められたルートを辿ってひたすらチュートリアルやムービー見せられるの苦痛なんだよ

13: 2026/05/23(土) 08:02:14.41 ID:ndljToQt0
ティアキンの賢者とか何回同じムービー見せるんだよって感じだったしな
メインストーリーはせめて推奨される順番くらいあっていいのに

14: 2026/05/23(土) 08:02:56.47 ID:4GG5WjTwd
一本道のが安心する

15: 2026/05/23(土) 08:03:25.94 ID:X8ZMKvuL0
オープンワールドにするとチュートリアルが少ない代わりに新能力の獲得がないか発見できないまま長時間プレイしてしまうからそれも悪い
ムービーが多いのはOW関係ない

16: 2026/05/23(土) 08:04:45.32 ID:LtNI+1HG0
OWはメインクエを撤廃すれば完璧なんだが
どうせメインクエを設定するからOWの理念から遠ざかってると思うわ

18: 2026/05/23(土) 08:06:31.01 ID:
そういう意味ではマリオカートは真のオープンワールドだな

19: 2026/05/23(土) 08:07:49.33 ID:yBur7Fl20
この半径5キロに鍵を落としたかもしれないし落としてないかも知れない
確認してきてくれ

こんなお手伝いにしかならないオープンワールド

20: 2026/05/23(土) 08:07:52.16 ID:LtNI+1HG0
俺が求めてるのはメインクエすらない自由度なんだよ

21: 2026/05/23(土) 08:08:53.21 ID:fMxfTXnoH
ゲームのどこに楽しみを感じてるか次第でしょ

22: 2026/05/23(土) 08:09:14.19 ID:t85muQPAd
決められたルートで指示されるがままにやりたい奴隷気質の一本道が好きな人

自分のペースで自由にやりたいオープンワールド好き

23: 2026/05/23(土) 08:09:27.79 ID:YMBPWosJ0
目的が1つしかないならどう道順増やしたって最後同じになってしまうからマルチエンドは必須かな

24: 2026/05/23(土) 08:09:59.57 ID:Bv8x/nm30
エペやフォトナもオープンワールドを利用したバトロワな訳だけど
道順が自由ってのを無くしたらどうなるか理解してるのかな?1みたいな低脳は

25: 2026/05/23(土) 08:10:20.24 ID:7z+joFOU0
>>20
自分もこれだが攻略を見ずに探索しつくして育成も終わると満足してクリアせず積むことが多い

26: 2026/05/23(土) 08:11:01.91 ID:X8ZMKvuL0
>>22
決められてないルート辿ったって結局4つの神殿を好きな順番で巡ったのでラスボス討伐の準備ができましたって言われるゲームだったら一本道となんも変わってないんだよ

27: 2026/05/23(土) 08:11:23.62 ID:GnKww/TI0
>>12
そういうの、よりインタラクトな文章(もしくはサウンドノベル)やアニメドラマ映画などの映像媒体と目することができる
そういうのにインタラクト性が備わったものを楽しみたいというなら需要に叶う

29: 2026/05/23(土) 08:11:55.85 ID:89A2Lutj0
もうRPGでエリア制のリニアなゲームとかやりたくないわ

31: 2026/05/23(土) 08:12:18.80 ID:X8ZMKvuL0
>>24
別にオープンワールドを素材として活かしてるのは問題ないというかジャンル的にそういうの箱庭のサイズがデカくなっただけでは

33: 2026/05/23(土) 08:13:49.29 ID:aAnvX6K90
むかしウィンドウズ95でやってた古いオープンワールドが

基本は自由探索でアイテムを集める
ミッションを受けると目的地にミッションにあった敵が配置される
って仕組みだったけどこの仕組み採用していいんじゃないかなって思う

34: 2026/05/23(土) 08:13:53.48 ID:t85muQPAd
>>16
原神はそのタイプだな
俺は会話が多くてメインクエの物量多いやらされるタイプのゲームは苦痛でしょうがない
ところがどっこい原神の場合は人気あるんだよね

35: 2026/05/23(土) 08:14:29.47 ID:fNhVhkqE0
道順自由だよ
(片方はクソレベル高いよ😄)

これ😅

36: 2026/05/23(土) 08:15:09.13 ID:Bv8x/nm30
>>31
オープンワールドの持つ
どの地点でも公平性を保ってる特徴を
競技の公平性と紐付けてる訳
 
レベルデザインとしてとても順当

37: 2026/05/23(土) 08:15:16.81 ID:t85muQPAd
まあ原神はメインクエやりたくない時期は好きなキャラでプラプラ探索楽しみますって逃げ道があるけど

39: 2026/05/23(土) 08:15:58.52 ID:zqPc5nUUd
OWを崇める奴ほど隅々まで探索しないのがムカつくんよな
こっちは一本道で充分なのにOW信者のせいで膨大な時間を探索に費やすハメになる

40: 2026/05/23(土) 08:16:46.37 ID:F/fXMP7I0
>>35
割と好きな奴

41: 2026/05/23(土) 08:17:24.75 ID:Bv8x/nm30
んでザフォレストだのサブノーティカだのの
サバクラを前にして同じ事言って見ろよ
低脳が

42: 2026/05/23(土) 08:18:00.96 ID:YMBPWosJ0
>>33
ルナドン?

43: 2026/05/23(土) 08:19:01.44 ID:d2014qhs0
もう何でもかんでもサブクエスト()で水増しするのやまない?

44: 2026/05/23(土) 08:19:32.86 ID:GnKww/TI0
GTASAがメインストーリー持ってることを考えると

45: 2026/05/23(土) 08:19:43.60 ID:X8ZMKvuL0
>>36
別にシナリオないんだから結局デカい箱庭では?

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46: 2026/05/23(土) 08:20:39.40 ID:Bv8x/nm30
>>43
マイクラやフォートナイトにサブクエストは無いので安心してそういうゲームでオープンワールドを満喫してくれ

47: 2026/05/23(土) 08:21:03.46 ID:B7g50nSn0
>>4
むしろそういう場面こそ配信者のスキルの良し悪しを見極められる絶好のタイミング

48: 2026/05/23(土) 08:22:53.89 ID:Bv8x/nm30
>>45
箱庭ってモノの定義が解らんけど
レベルデザインの偏りを無くしてる事が
定義の要件に入ってるの?

49: 2026/05/23(土) 08:23:51.33 ID:t85muQPAd
ストーリー垂れ流しするだけの配信者面白くないやん
面白い配信者はストーリーを追うこともあるけど他が面白い

50: 2026/05/23(土) 08:24:45.65 ID:GnKww/TI0
アクション極めたいなら対戦ゲーやユーザーメイドのプラットフォームアクション系やるし読みモノ観モノとしてなら各種RPGや(アクション)アドベンチャーやるしで
個人的には目的が薄れば薄まるほどそれこそ最大公約数的な誰しもちょっと満足ちょっと不満足のクリシェに感じてやる意味を感じないな
その点では原神もあくまでストーリー目当てになる、というかストーリーとそこから繋がるキャラブランディングを目当てにしないならこの手の現代的なガチャRPGゲームやる意味は完璧にゼロとしか思えない
FGOなんかも同様でストーリーをスキップするなら自分の側もキャラデザを大量消費しているに過ぎなくなるからアニメや映画を3倍速で見ているような共感性の欠如と人生の無駄っぷりを感じる

51: 2026/05/23(土) 08:25:13.54 ID:zqPc5nUUd
配信なんてつまらんだろ
自分でやれよ

52: 2026/05/23(土) 08:25:37.42 ID:aAnvX6K90
>>42
サブカルチャー ってやつ

主人公が常に潜水艦に乗ってて、敵の潜水艦との戦闘があるサブノーティカみたいな感じ

今はたぶん、
もう検索しても出てこない・・・

53: 2026/05/23(土) 08:27:01.58 ID:Bv8x/nm30
サブノーティカでストーリーだけ追う配信なんぞは視たくないわな
視たとしても1回で充分になる
 
皆同じ事し出したら何一つ面白くないってのが理解出来ない奴等よ

54: 2026/05/23(土) 08:29:14.40 ID:GnKww/TI0
コンセプト重視というか体験の雰囲気重視なサバイバルクラフト系はまったり息抜きなりサバイバルの緊張感を味わいたい場合に目的が特化してるけど
例えばジャストコーズみたいにとりあえず広いフィールド用意してただその中で6~7割なんでもちょっとできますよは暇潰しのなかの暇潰しに感じる
GTAをシングルプレイでただぶらつくのを何年も続けることにさすがに人生の無駄っぷりを感じるのと同じ

55: 2026/05/23(土) 08:29:24.32 ID:0U7nfyCJ0
オープンワールドであることと道順が自由であることをごっちゃにして語っても仕方ない

57: 2026/05/23(土) 08:30:44.53 ID:89A2Lutj0
オープンワールドはプレイ体験が人によって千差万別になるのが面白いんよな
動画で見るにしてもその中でも配信者の個性が出るし見るほうも同じ体験にならない

58: 2026/05/23(土) 08:31:11.45 ID:X8ZMKvuL0
>>48
オープンワールドとは言ったけど基本的にRPGやゴール、最終目標、ラストダンジョン、ラスボスに値するものが存在するゲームの話をしている
オープンワールドの特徴を活かしてるって説明はよく分かったけど、結局そのゲームのゴールはPvPで最終1位を取ることで極端な話マップのオブジェクト0の砂漠とかでも一応ゲームは成立するんだからオープンワールドのメリット!って言うのは違和感ある

60: 2026/05/23(土) 08:32:02.50 ID:UfEldlv00
ミンサガみたいにシナリオが変化して行かないと面白くないね
あの路線で設計した正当続編が出ないのが謎

62: 2026/05/23(土) 08:35:06.66 ID:X8ZMKvuL0
>>57
それよく言う人いるけど自分でプレイする分には全く関係ないんだよね
あと別に一本道でも「次のマップで○○が死ぬのどう思うかな?」とか「このダンジョンの攻略方法どれ使うんだろう」みたいな楽しみ方は出来るよ

63: 2026/05/23(土) 08:35:15.16 ID:DHcPN63U0
オープンワールドってデカイ主語で一括りにするから話が合わなくなる
>>1が気に入らないオープンワールドのタイトルを具体的に挙げれば賛同する奴も増える

65: 2026/05/23(土) 08:38:32.48 ID:DBr95ifX0
どうせほとんどのプレイヤーはファストトラベルで移動するんだから
無理にオープンワールドにしなくてもエリア制にしても一緒じゃない?
って思う所はある

66: 2026/05/23(土) 08:39:38.14 ID:DBr95ifX0
>>1
少なくともシナリオの起承転結みたいなのは作れなくなるよな
>>2
薄味ってのは分かる気がするな

67: 2026/05/23(土) 08:40:32.44 ID:Bv8x/nm30
>>58
オープンワールドだけの話と
オープンワールドRPGとの話とは
かなり違うのよ…
 
んでRPGとゴール、最終目標、ラスボスってのも関連性が無いのも貴方がその文中で気付きかけてる通りで関係ない
 
マイクラはエンドでエンドラ倒すとクリアだが
「マイクラはオープンワールドと合ってない」などと言う奴が居たか???
 
ならば議題はオープンワールドとRPGとの組み合わせにフォーカスされる
他を巻き込むな低脳

68: 2026/05/23(土) 08:41:01.19 ID:0X2lcGZE0
ゲームによるなキンカム2は寄り道してる間にステや装備も充実して悪くなかった
ワイルズは実質エリアだったがオープンワールド風はシステムと全く噛み合ってなかったし

69: 2026/05/23(土) 08:41:19.64 ID:
>>57
ドンキーコングバナンザは全くオープンワールドじゃないけど解法が無限だから人によって体験違う
マリオオデッセイとかも取るムーンは自由だから街を救おうが救わまいがクッパのところまで行ける
システムを上手く構築すれば必ずしもオープンワールドにしなきゃいけないという制約はない

70: 2026/05/23(土) 08:42:03.13 ID:5+x0KhGQ0
人によってルート違うから何?

71: 2026/05/23(土) 08:42:24.34 ID:Enk23ond0
オープンワールドはマジで合わないわ
何作かやったが面白いと思った事がない

72: 2026/05/23(土) 08:42:39.79 ID:X8ZMKvuL0
>>67
マイクラは自動生成だからそもそも道順ってものがないのでは?
スレタイ云々言うならオープンワールドだけじゃなくてそこまで読めよ

73: 2026/05/23(土) 08:42:47.47 ID:Ol3cYsui0
オープンワールドとオープンフィールド混同してる人がいたりするからワケワカランくなる

74: 2026/05/23(土) 08:43:01.45 ID:89A2Lutj0
>>62
自分でやってもいろんな展開が起きたり工夫が出来る余地が大きくて飽きにくいんだよな
リニアなゲームはそれこそ展開がほぼ同じだから動画視聴でも事足りるしな

76: 2026/05/23(土) 08:45:56.36 ID:a33GvDnQ0
指示待ち人間には面白くないでしょうね

77: 2026/05/23(土) 08:46:13.64 ID:yBur7Fl20
目的もないただ広い世界
それをゲームでやる必要無くてな

78: 2026/05/23(土) 08:46:27.96 ID:89A2Lutj0
誰かの物語やキャラを押し付けられるんじゃなくて
出来る限り自分だけの体験がしたいんだよな
オープンワールドだとそれが具現化しやすいってのがある

79: 2026/05/23(土) 08:46:31.83 ID:DBr95ifX0
>>11
ロマサガの中でも2が上手だったのはプレイヤーの目的を
7英雄を倒す事と領土を広げていく事の2つに絞った事だね
主目的がそれだから、その順番はプレイヤーに任せるよ でも特に破綻が起きない

そうでありながら敵の強さ設定などにより自然に誘導もしてあるんだよね
例えばノエルは序盤から遭遇できるけどやり込みプレイヤーでもない限りこの時点のパーティでは
とても太刀打ちできず実質負けイベに近い。しかし終盤再戦する頃には逆に圧倒できるようになっており
自分達もここまで強くなったんだなと言うこれまでの展開で培ってきた事を実感できる作りになってたりする

81: 2026/05/23(土) 08:47:27.12 ID:Bv8x/nm30
>>72
自動生成で在ることと
レベルデザインが均質で在ることとは
イコールで在ることが多いが理論的にイコールで在る必要は無い
 
だから自動生成したフィールドに対して
レベルデザインされた敵配置を自動で被せる
という作りも出来る訳
ソレに合わせたイベントスポットの配置も出来る
 
あまりにも大雑把に考えすぎてて
会話がチグハグになるわ

85: 2026/05/23(土) 08:49:40.16 ID:X8ZMKvuL0
>>68
寄り道ってクソデカいマップ作ってエリア制で区切って階層ごとにロックかければオープンワールドじゃなくても同程度の労力で出来るんだよね
むしろロードして良い分景観とか気にせず作り込める
背景=歩ける場所にしなきゃいけない方が面白くない
例えば普通の街の次のマップに違和感バリバリの巨大な塔を建ててもロードを挟んでいいなら背景にその塔映さなくていいし

89: 2026/05/23(土) 08:51:42.34 ID:fEUkzJ+g0
>>26
別に神殿4つ周れとは言われてないだろ
お前が周っただけで
オープンワールドのメリットは人によってゲーム体験が変わるって事だが友達いないからわからんのだろうな
ティアキンを4人でやって居酒屋で会話したりすると
誰1人同じゲーム体験をしていない

93: 2026/05/23(土) 08:53:54.67 ID:X8ZMKvuL0
>>89
周った方がいいよ!くらいは言ってくるし、周らないと結局真エンドは見せないよって作りにしてくる(そうじゃないと作った意味もないし)
特にシナリオ的に意味のないただの最速ラスボス討伐が楽しいって人はいいんじゃない?

122: 2026/05/23(土) 09:12:25.39 ID:Ko7XGIJG0
>>43
サブクエスト自体あまりやらないな
探索してると忘れがちになるし

127: 2026/05/23(土) 09:15:13.91 ID:X8ZMKvuL0
>>73
そんなこと言ったら擁護に使われてるブレワイはオープンエアーを名乗ってるぞ

131: 2026/05/23(土) 09:18:26.96 ID:/zZIDqoe0
>>11
ロマサガ1のフリーシナリオは唯一無二で最高に面白いだろ
ロマサガ1以外のフリーシナリオと偽っているゲーム連中なら同意

157: 2026/05/23(土) 09:34:16.32 ID:i5vRdbT60
>>13
リトでゼルダの目撃情報があったくらいのふんわりした誘導があったくらいだな

賢者ムービーの内容がみんな一緒なのはブレワイからの明確な退化ではある
英傑のムービーも言わんとする事は一緒なんだが英傑そのものに個性があったからな

174: 2026/05/23(土) 09:48:32.78 ID:PZUaSsc50
>>57
毎プレイ別の体験したいなら対戦ゲーすればいいだろ


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