1: 2026/05/25(月) 02:49:56.95 ID:Wj2xB8u90
2: 2026/05/25(月) 02:52:30.03 ID:H1emp+Tp0
正式版は28年~29年になるんじゃなかったのか
3: 2026/05/25(月) 03:03:50.67 ID:uyypl/BF0
5どうすんの?
4: 2026/05/25(月) 03:07:11.23 ID:tW3AIbUK0
5: 2026/05/25(月) 03:20:54.71 ID:RXvKHkzD0
今回こそは軽く作ってからリッチにしろという当然の説明をゲーム会社が理解できるのか
6: 2026/05/25(月) 03:21:06.48 ID:Va0R+oh/0
>>1
5使ったゲームが大して出てなくない?
極端に開発期間を短縮出来る様にしてくれよ
7: 2026/05/25(月) 03:22:41.09 ID:unu/dYzy0
正直グラフィック機能よりもAIデバッグ機能とか付けた方が喜ばれるだろ
10: 2026/05/25(月) 03:32:22.28 ID:zoCEW1ws0
ロケリの完成されたゲーム性がどう変わるのかイメージ出来ないなぁ
取り敢えずPS5版出すんだろうけど
11: 2026/05/25(月) 03:34:07.10 ID:hDwV/n780
ロケリは台数増やしてくるかな50vs50とかならやりたい
12: 2026/05/25(月) 03:34:53.17 ID:dF0NBG7m0
Gears of WarのところUnreal Engine 5の基礎研究がようやく終わって今年ゲーム出すというのにもう6なのか
13: 2026/05/25(月) 03:37:31.50 ID:fVXGIb8sH
UE5であった
マトリックスの技術デモみたいのはよ
14: 2026/05/25(月) 03:38:09.38 ID:RXvKHkzD0
あの技術デモ何の意味も無かったやんけ
15: 2026/05/25(月) 03:39:33.19 ID:hDwV/n780
黒悟空レベルのグラは達成できたしホラでもなかったからいいんじゃね
16: 2026/05/25(月) 03:42:13.60 ID:go+Z5pOU0
グラは打ち止めだしAIにでも特化すんの?
17: 2026/05/25(月) 03:42:31.12 ID:CnO05yw50
外人に5修正しろよって言われてるな
19: 2026/05/25(月) 04:03:45.22 ID:go+Z5pOU0
UEFNのverse言語ってUE5ではまだ実装されてないのか。verseてLLMと相性悪いらしいが
21: 2026/05/25(月) 04:14:00.50 ID:MMXrC4CD0
5がゲームに不向き過ぎた、使用したゲームの多くに不具合と動作問題が発生してたんで6で仕切りなおすんじゃね
5に投資してた企業は可哀そうだが
27: 2026/05/25(月) 04:52:59.68 ID:CKq9Rpyp0
グラは大して変わんないのに開発費だけ上がる感じかな?
28: 2026/05/25(月) 04:58:37.09 ID:Q5xpRAek0
ウィッチャー4とか6に移行したりしないんかね
29: 2026/05/25(月) 05:02:09.86 ID:i3FEqS780
ここまで来るとメーカー側も古いバージョンに留まる選択肢が出てくると思うわ
30: 2026/05/25(月) 05:03:37.26 ID:+IIl7ofo0
なんか開発エンジンにもWindowsみたいな問題あるんだな
Windows7ポジションは何なん?
32: 2026/05/25(月) 05:08:46.13 ID:+x47l83t0
まずはもっと5を改良しろよ…
35: 2026/05/25(月) 05:48:36.33 ID:3OfPc5YEM
AI機能豊富なエンジンが勝つわな
38: 2026/05/25(月) 06:44:34.85 ID:W3C16YKw0
外人にUE嫌われ過ぎで草
40: 2026/05/25(月) 06:53:14.61 ID:Os0PRKKR0
>>1
動画も含めセンスなくて吹いた
>>3
センスなくて使いこなせななければすぐ使っても意味ない
ステラーブレイドあんなすごい衣装作れて4だぞあれ
41: 2026/05/25(月) 06:54:43.96 ID:0KPXEavC0
今まで最高性能でまず作ってたゲームを機種ごとにダウングレード
してたのに5でまず中間でつくって上下調整していけといわれても
急には無理だわな 次で従来に戻すだろう
48: 2026/05/25(月) 07:23:21.84 ID:bBMLgq7Q0
REエンジンのカプコンは自社で良くやってると思うわ
ワイルズはやらかしてしまったがバイオ9とプラグマタはPCでも結構軽いんだよな
58: 2026/05/25(月) 08:47:26.61 ID:FWKWvi750
Foxエンジンの優秀さが改めてわかるな
今遊んでもMGSVのグラは綺麗
59: 2026/05/25(月) 08:50:51.54 ID:gag+nNHz0
>>6
UE5の機能をフルに使う場合はPS5で30fpsが基準になるようにできてる
PS6が出るまではどこの会社も使わないと思うよ。Epicも含めて
60: 2026/05/25(月) 08:51:29.89 ID:aACAy6r10
>>58
あのグラとオープンワールドで60fps出ていたのは驚異の軽さよなあ
オーパーツやわ
63: 2026/05/25(月) 09:10:54.29 ID:rAYHTIiJ0
技術の進歩は止まらない
絶対にだ!
64: 2026/05/25(月) 09:12:38.69 ID:7IdSkiS90
5は諦めて6で仕切り直しか
72: 2026/05/25(月) 09:44:23.70 ID:mAgswDoV0
UE4使ったゲームはキャラがフィールドに降り立った瞬間ハリボテで
ペタペタテクスチャポリゴン貼り付けてく待ち時間に萎えたな
5は何が問題やったんや?
85: 2026/05/25(月) 10:38:45.09 ID:bBMLgq7Q0
>>72
テクスチャ貼り遅れはUE3の頃から有ったなぁ
SSD登場でだいぶ良くなった気がする
88: 2026/05/25(月) 10:46:30.40 ID:aByFtl0D0
UE6はどういうポジションなるんだ
UE4は海外大手サードが使って国内大手は自社エンジンに拘ってたが
UE5は国内大手が使って海外大手は自社エンジンて流れだったが
89: 2026/05/25(月) 10:47:01.97 ID:jZyTki/O0
>>48
というか、ほとんどの所が自社内製エンジンに見えるよ
少なくても日本のメーカーでは、任天堂、CAPCOM、コーエーテクモ、SEGA…、
あとはバンダイナムコスタジオはこれから自社内製エンジンを用いていく強い姿勢――、これらのメーカーはそうですね
・主なゲームエンジン 一覧 – Wikipedia
https://w.wiki/EFDR

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